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你們都搞錯了,這本書我也看過,但這本書有很多錯漏,這就是其中一個。vr里的置換功能可以做出3D的草出來,草長短不一,陰影也很真實例如光在某個方向投射到草皮的陰影、物件在草皮上的陰影,這是PS很難做出來的。當(dāng)只有一個物件時你的草皮不用變成組建就可以使用置換功能,但當(dāng)物件超過兩個時就必須把草皮變成組件 Component置換功能才能激活。有一個菜單displacement 就是專門做置換設(shè)定的。你可以在 edge length 里設(shè)草的長度、amount 設(shè)密度。還有你最好能在bump功能里加一個同一塊草皮的黑白貼圖效果更佳。置換功能渲染的時間比較長對電腦配置要求高,SU會經(jīng)常出錯。如果不是強調(diào)草的效果就不要把這些參數(shù)設(shè)得太高。我做過多次測試發(fā)現(xiàn)草皮與墻腳之間交界處的草是一根一根的,這是真正的3D草皮。這是很多渲染軟件做不出來的,往往草皮與墻腳交界處是一條直線。同樣地,置換功能還可以做3d波浪,水面與墻面交界處是波浪而不是一條直線,波浪光影效果十分逼真。
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