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各位大大們~5555
一個(gè)項(xiàng)目要有雕花透窗,原文件SU 44.8M,小弟轉(zhuǎn)成3DS 就有479M了!無(wú)法渲染……給指條明路吧?。?br />



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暗夜狐貍 2011-2-21 18:43:42
這種鏤雕花窗會(huì)讓模型變大么?我實(shí)在想不通,難道這么大的花窗你都是一次成型的?完全不把他細(xì)化為一小部分,然后用組件拼么?又沒(méi)有貼圖,貼圖才是導(dǎo)致文件過(guò)大的主因。。。我感覺(jué)還是組件用的實(shí)在不夠細(xì)導(dǎo)致的,這模型我又沒(méi)看到多少貼圖,怎么會(huì)這么大呢。。。不過(guò)很佩服你們電腦能畫(huà)出這種,我的電腦最多不用組件畫(huà)3w個(gè)面,然后卡的畫(huà)不了

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暗夜狐貍 2011-2-21 18:46:22
做之前就應(yīng)該想好模型會(huì)很大,一定要能用組件就用組件,相同的組件是只記錄其中1個(gè)的大小的,大模型小組件可以變得很小,我最大見(jiàn)過(guò)30多萬(wàn)個(gè)面的模型在10m以內(nèi)的,我最多自己做過(guò)20w個(gè)面的模型9m

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暗夜狐貍 2011-2-21 18:57:46
如果你的花窗是一次成型的,又都是這種很規(guī)則的花窗,切一塊出來(lái)復(fù)制,剩下的全部刪除,然后把復(fù)制部分做成組件,再用組件拼,我個(gè)人估計(jì)壓縮到20m沒(méi)問(wèn)題。。。。弄不好可能回到10m以內(nèi)

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橙子 2011-2-21 18:58:58
你要轉(zhuǎn)入3DMAX里面去渲染嗎?如果是的話建議你安裝個(gè)2011版本吧,前段時(shí)間據(jù)說(shuō)這個(gè)版本能直接打開(kāi)SU的源文件.

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SU老怪㊣ 2011-2-21 19:06:13

把 SKP 文件轉(zhuǎn)換成 3DS 去渲染,你的思路從一開(kāi)始就錯(cuò)了!

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暗夜狐貍 2011-2-21 19:17:09
SU老怪㊣ 發(fā)表于 2011-2-21 19:06
把 SKP 文件轉(zhuǎn)換成 3DS 去渲染,你的思路從一開(kāi)始就錯(cuò)了!

我有實(shí)踐過(guò)。。。。。。我在模型體積上吃過(guò)虧,研究過(guò)su里模型大的原因,相同的組件復(fù)制1w份也只記錄其中1份的大小,剩下的只有坐標(biāo)信息,這也正是2,30萬(wàn)個(gè)面的文件可以只有10m以內(nèi)的體積能上傳谷歌3d庫(kù)的原因,因?yàn)榧?xì)節(jié)相同部分全部用組件做了。。。

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liuxu05 2011-2-21 19:22:32
謝謝各位大大了~就是組件~

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liuxu05 2011-2-21 19:24:43
回復(fù) SU老怪㊣ 的帖子

老怪大大~是為了渲染的效果好啊~SU建模速度和直觀性強(qiáng),3D+VR的渲染效果好~所以……那有沒(méi)有可以補(bǔ)救的?

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liuxu05 2011-2-21 19:26:36
回復(fù) 暗夜狐貍 的帖子

這個(gè)模型SU 統(tǒng)計(jì) 150萬(wàn)個(gè)面……:'-(

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饑渴 2011-2-21 19:37:37


回復(fù) SU老怪㊣ 的帖子

你在說(shuō)外行話吧   用3ds 是su和max結(jié)合的最好的方法
我們公司 長(zhǎng)期就是這么做的 公司就我一個(gè)做su的 但是全部是用max渲染的 用3ds是最好的方法
上次一個(gè)古建筑群  一共300萬(wàn)個(gè)面 分成4次導(dǎo)入max  一樣渲染  一般的四核機(jī)器 上次的模型一共導(dǎo)入后 2000多萬(wàn)面  當(dāng)然 大鳥(niǎo)瞰  用vr渲染不動(dòng)  只能用線掃  
不要跟我說(shuō)什么max2011     我們公司用的是max9

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暗夜狐貍 2011-2-21 19:38:19
還有個(gè)建議。。。。。你可以把這些花窗的厚度弄掉,可以節(jié)約很多面。。。。做成沒(méi)有厚度的

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饑渴 2011-2-21 19:43:17
回復(fù) liuxu05 的帖子

你導(dǎo)出的方法錯(cuò)了 我們公司上次做的古建筑 光我自己做的 就1000多萬(wàn)面su  最后還是導(dǎo)入了 max     不要聽(tīng)別人的什么max2011 都是扯淡 我們公司用的是max9

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SU老怪㊣ 2011-2-21 20:58:37

暗夜狐貍 發(fā)表于 2011-2-21 19:17
我有實(shí)踐過(guò)。。。。。。我在模型體積上吃過(guò)虧,研究過(guò)su里模型大的原因,相同的組件復(fù)制1w份也只記錄其中 ...

狐貍啊,要謙虛哦!還沒(méi)有搞清楚問(wèn)題就不要誤導(dǎo)人,吃不準(zhǔn)的概念,可以討論,不要用肯定的口吻,象你上次那個(gè)十二條邊全圓角的建模方法,舍近求遠(yuǎn),不知道你現(xiàn)在心里服了沒(méi)有?
本來(lái)不想寫(xiě)很多,正好今天晚上有點(diǎn)時(shí)間,喝了點(diǎn)好酒心情不錯(cuò),就給你免費(fèi)上一課,為的是讓你知道自己不止一個(gè)的錯(cuò)誤概念;還有:照顧你小孩子的面子嫩,——不必口服,心服了就好。

先說(shuō)說(shuō)你的第一個(gè)錯(cuò):
人家問(wèn)的是 SKP模型轉(zhuǎn)換格式后為什么模型體積變大了,你說(shuō)的是如何縮小SKP文件的大??;
在SU里,是可以用組件的辦法縮小SKP文件的體積,可是整個(gè)模型里的線面總數(shù)并沒(méi)有因?yàn)槟阌昧私M件而減少,
(線面總數(shù)你可以在菜單:窗口 / 場(chǎng)景信息 / 統(tǒng)計(jì)里看到,不要忘記勾選“顯示嵌套組件”);

樓主把SKP文件轉(zhuǎn)成 3DS 后,文件增加了十多倍,原因就是因?yàn)樵赟U里用了組件,所以看起來(lái)SKP文件就不大,轉(zhuǎn)換格式后,別的軟件才不鳥(niǎo)你什么SU里的組件不組件,反映出的是真實(shí)的線面數(shù)量及其該有的體積,所以,文件一下子就大了十多倍,這非常正常,你倒好,還要讓人家做組件,組件能減少線面數(shù)量嗎?這是原則性的概念錯(cuò)誤。

須知,所有渲染工具運(yùn)行的速度,決定于面和光源的數(shù)量,還有光線反射的復(fù)雜程度等等,其中面的數(shù)量是最重要的,想要渲染得快,必須從減少面和光源數(shù)量,簡(jiǎn)化反射來(lái)著手,既然在SU里用再多的組件也不能縮減線面數(shù)量,所以用組件,縮小SU模型體積也不能減少渲染時(shí)間。

再說(shuō)你的第二錯(cuò):
別以為小的SKP文件就一定運(yùn)行得好,10M大的小規(guī)模SKP文件照樣會(huì)死機(jī),如果按你所說(shuō)的多用組件的話!
本來(lái)想教你做個(gè)10M以內(nèi)的SKP文件捉弄?jiǎng)e人的,也讓你自己死回機(jī),叫你心服口服的,想想還是積點(diǎn)德吧,所以免了!
SKP運(yùn)行是否流暢,不能看SKP文件的大小,最重要的決定因素還是線面數(shù)量。
同樣一臺(tái)電腦,10M的SKP會(huì)死機(jī),80M的SKP照樣流暢,這樣的例子太多了。

再說(shuō)你的第三錯(cuò):
你上面說(shuō):貼圖才是造成模型大的原因,不對(duì)!
對(duì)于會(huì)貼圖的人,貼圖是大幅度減少線面數(shù)量,縮小模型,減少建模時(shí)間,提高模型品質(zhì)的,非常有效的途徑,去研究一下“天音寺”吧,若不是作者有效巧妙地運(yùn)用了貼圖技巧,這樣的模型在SU里根本是建不出來(lái)的,這么大而復(fù)雜細(xì)致的場(chǎng)景,只有20多M,運(yùn)行起來(lái)一點(diǎn)沒(méi)有卡的感覺(jué),全拜貼圖的功勞。

正確的概念:5K大的貼圖,運(yùn)用得好,可能代替5M的模型——應(yīng)該提倡用貼圖來(lái)代替模型,可以在SU里貼,也可以在渲染工具里貼,(最好在渲染工具里貼,免得重復(fù)勞動(dòng));
鏤空的花窗,近處的可以做實(shí)模,遠(yuǎn)處的就可用貼圖,(貼圖可以在SU里截圖來(lái)實(shí)現(xiàn))近處用精細(xì)的圓,遠(yuǎn)處用八角型代替圓,柔化后根本看不出來(lái)的,,看得見(jiàn)的地方建模,看不到的地方就留白,大模型可以“另存為”好幾個(gè)SKP文件,每個(gè)文件只有看得見(jiàn)的視角是實(shí)模,看不見(jiàn)的地方可刪除掉,……這些都是縮小模型,快速建模的好辦法。

最后,跟樓主說(shuō)幾句:
既然在SU里建好了模,就應(yīng)該在SU里本地解決渲染,(運(yùn)輸?shù)疆惖丶庸な且欢ㄓ谐杀镜模?,現(xiàn)在支持SU的渲染器那么多,為什么還要轉(zhuǎn)格式?還有導(dǎo)出的時(shí)候你是否選擇了簡(jiǎn)化共面?
也許你目前只熟悉某種外部渲染器,所以要轉(zhuǎn)格式;弄出了這個(gè)尷尬后,你該知道要學(xué)個(gè)支持SU的渲染器了吧?
這個(gè)論壇上就有很多種,多數(shù)都很容易掌握的。

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暗夜狐貍 2011-2-21 21:51:04
SU老怪㊣ 發(fā)表于 2011-2-21 20:58
狐貍啊,要謙虛哦!還沒(méi)有搞清楚問(wèn)題就不要誤導(dǎo)人,吃不準(zhǔn)的概念,可以討論,不要用肯定的口吻,象你上次 ...

是我錯(cuò)了,遁:-#

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饑渴 2011-2-21 21:58:47


回復(fù) liuxu05 的帖子

就現(xiàn)在而言 vr才是王道 不管以后的什么 渲染器 max的vr才是主流   su的渲染器 有10種了 吧  那又有什么用    除了art其他的都是垃圾   為什么叫垃圾   su是單核運(yùn)行 既然是單核運(yùn)行你還指望什么渲染器能夠穩(wěn)定的?  是能渲染出照片效果 但是商業(yè)的大場(chǎng)景 能用嗎 能渲染動(dòng)嗎  max里2000w的物體能渲染  su里 你2000w面的模型 我試問(wèn)老怪你拿su什么能渲染出來(lái)?這是硬傷  以后不敢說(shuō)    但是現(xiàn)在是沒(méi)法的     

樓主我教你怎么導(dǎo)入max   你導(dǎo)出3ds的時(shí)候注意選項(xiàng)
要選擇single object  到max后 加載丟失的材質(zhì)  然后 塌陷模型 然后用 手動(dòng)或者用腳本按材質(zhì)分離物體
我記得你說(shuō)過(guò) 150w個(gè)面  估計(jì)得分成4次導(dǎo)入  應(yīng)為 su的現(xiàn)實(shí)150w面 導(dǎo)入max后 會(huì)顯示300w面 這點(diǎn)我不知道怎么回事 我上次是分成4次導(dǎo)的 當(dāng)時(shí)我機(jī)器太爛了 分成4次導(dǎo)出是因?yàn)?不分開(kāi)倒 就會(huì)跳   你還能一次導(dǎo)出來(lái) 佩服   
導(dǎo)入后 記得一定要塌陷   你這模型 估計(jì)是因?yàn)?su建模的手法問(wèn)題 所以太大了     

art是很傻瓜   但是 這不意味著art比vr簡(jiǎn)單 我認(rèn)為相反 art比vr難 當(dāng)初學(xué)的時(shí)候 art易學(xué)易懂  上手快  但是和vr比 真正的 高手境界的art 需要很強(qiáng)的控制能力   這點(diǎn) 相對(duì)只用記住參數(shù)的vr 就難些 對(duì)悟性要求也高   


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binbin5s 2011-2-22 08:59:22
3ds max 2011確實(shí)能正確打開(kāi) sketchup up文件,不用轉(zhuǎn)存3ds格式。不過(guò)2011也就是自己家電腦裝了嘗嘗鮮,功能界面都變化不小,公司的電腦不敢瞎折騰

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饑渴 2011-2-22 10:45:35


回復(fù) SU老怪㊣ 的帖子

1000w面的模型 哈哈 什么叫不能推廣?  你知道我用的什么機(jī)器嗎  我別的不敢說(shuō) 我敢說(shuō)整個(gè)論壇一大半的機(jī)器比我的要好 公司我用的電腦雙核2.0的cpu(還沒(méi)我本本好2.13)顯卡是8500gt
2g內(nèi)存 就這種機(jī)器 一樣玩轉(zhuǎn)  這機(jī)器還是我申請(qǐng)來(lái)的 先用的是 雙核2.5 顯卡是集成顯卡g41  魯大師評(píng)分顯卡評(píng)分5分  不知道 有沒(méi)有比我先用的電腦顯卡還垃圾的   
不是我不愿意精簡(jiǎn)面  甲方來(lái)了第一句話 就是 說(shuō) 要實(shí)模瓦  一句話就搞死人了

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liuxu05 2011-2-22 11:09:47
感謝給位大大的指導(dǎo)!小弟的問(wèn)題以得到基本解決
第一,雕花透窗模型簡(jiǎn)化,成片模導(dǎo)出;
第二,建筑與雕花透窗分兩部分模型導(dǎo)出;
第三,渲染時(shí)采用老怪大大的經(jīng)驗(yàn),針對(duì)相機(jī)可視模型部分分切雕花透窗模型;
最后再次感謝大大們的技術(shù)支持與分析~
等渲染出來(lái)了,再來(lái)回復(fù)~
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