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各位大大們~5555
一個項目要有雕花透窗,原文件SU 44.8M,小弟轉(zhuǎn)成3DS 就有479M了!無法渲染……給指條明路吧!!




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暗夜狐貍 2011-2-21 18:43:42
這種鏤雕花窗會讓模型變大么?我實在想不通,難道這么大的花窗你都是一次成型的?完全不把他細化為一小部分,然后用組件拼么?又沒有貼圖,貼圖才是導致文件過大的主因。。。我感覺還是組件用的實在不夠細導致的,這模型我又沒看到多少貼圖,怎么會這么大呢。。。不過很佩服你們電腦能畫出這種,我的電腦最多不用組件畫3w個面,然后卡的畫不了

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暗夜狐貍 2011-2-21 18:46:22
做之前就應該想好模型會很大,一定要能用組件就用組件,相同的組件是只記錄其中1個的大小的,大模型小組件可以變得很小,我最大見過30多萬個面的模型在10m以內(nèi)的,我最多自己做過20w個面的模型9m

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暗夜狐貍 2011-2-21 18:57:46
如果你的花窗是一次成型的,又都是這種很規(guī)則的花窗,切一塊出來復制,剩下的全部刪除,然后把復制部分做成組件,再用組件拼,我個人估計壓縮到20m沒問題。。。。弄不好可能回到10m以內(nèi)

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橙子 2011-2-21 18:58:58
你要轉(zhuǎn)入3DMAX里面去渲染嗎?如果是的話建議你安裝個2011版本吧,前段時間據(jù)說這個版本能直接打開SU的源文件.

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SU老怪㊣ 2011-2-21 19:06:13

把 SKP 文件轉(zhuǎn)換成 3DS 去渲染,你的思路從一開始就錯了!

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暗夜狐貍 2011-2-21 19:17:09
SU老怪㊣ 發(fā)表于 2011-2-21 19:06
把 SKP 文件轉(zhuǎn)換成 3DS 去渲染,你的思路從一開始就錯了!

我有實踐過。。。。。。我在模型體積上吃過虧,研究過su里模型大的原因,相同的組件復制1w份也只記錄其中1份的大小,剩下的只有坐標信息,這也正是2,30萬個面的文件可以只有10m以內(nèi)的體積能上傳谷歌3d庫的原因,因為細節(jié)相同部分全部用組件做了。。。

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liuxu05 2011-2-21 19:22:32
謝謝各位大大了~就是組件~

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liuxu05 2011-2-21 19:24:43
回復 SU老怪㊣ 的帖子

老怪大大~是為了渲染的效果好啊~SU建模速度和直觀性強,3D+VR的渲染效果好~所以……那有沒有可以補救的?

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liuxu05 2011-2-21 19:26:36
回復 暗夜狐貍 的帖子

這個模型SU 統(tǒng)計 150萬個面……:'-(

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饑渴 2011-2-21 19:37:37


回復 SU老怪㊣ 的帖子

你在說外行話吧   用3ds 是su和max結(jié)合的最好的方法
我們公司 長期就是這么做的 公司就我一個做su的 但是全部是用max渲染的 用3ds是最好的方法
上次一個古建筑群  一共300萬個面 分成4次導入max  一樣渲染  一般的四核機器 上次的模型一共導入后 2000多萬面  當然 大鳥瞰  用vr渲染不動  只能用線掃  
不要跟我說什么max2011     我們公司用的是max9

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暗夜狐貍 2011-2-21 19:38:19
還有個建議。。。。。你可以把這些花窗的厚度弄掉,可以節(jié)約很多面。。。。做成沒有厚度的

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饑渴 2011-2-21 19:43:17
回復 liuxu05 的帖子

你導出的方法錯了 我們公司上次做的古建筑 光我自己做的 就1000多萬面su  最后還是導入了 max     不要聽別人的什么max2011 都是扯淡 我們公司用的是max9

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SU老怪㊣ 2011-2-21 20:58:37

暗夜狐貍 發(fā)表于 2011-2-21 19:17
我有實踐過。。。。。。我在模型體積上吃過虧,研究過su里模型大的原因,相同的組件復制1w份也只記錄其中 ...

狐貍啊,要謙虛哦!還沒有搞清楚問題就不要誤導人,吃不準的概念,可以討論,不要用肯定的口吻,象你上次那個十二條邊全圓角的建模方法,舍近求遠,不知道你現(xiàn)在心里服了沒有?
本來不想寫很多,正好今天晚上有點時間,喝了點好酒心情不錯,就給你免費上一課,為的是讓你知道自己不止一個的錯誤概念;還有:照顧你小孩子的面子嫩,——不必口服,心服了就好。

先說說你的第一個錯:
人家問的是 SKP模型轉(zhuǎn)換格式后為什么模型體積變大了,你說的是如何縮小SKP文件的大小;
在SU里,是可以用組件的辦法縮小SKP文件的體積,可是整個模型里的線面總數(shù)并沒有因為你用了組件而減少,
(線面總數(shù)你可以在菜單:窗口 / 場景信息 / 統(tǒng)計里看到,不要忘記勾選“顯示嵌套組件”);

樓主把SKP文件轉(zhuǎn)成 3DS 后,文件增加了十多倍,原因就是因為在SU里用了組件,所以看起來SKP文件就不大,轉(zhuǎn)換格式后,別的軟件才不鳥你什么SU里的組件不組件,反映出的是真實的線面數(shù)量及其該有的體積,所以,文件一下子就大了十多倍,這非常正常,你倒好,還要讓人家做組件,組件能減少線面數(shù)量嗎?這是原則性的概念錯誤。

須知,所有渲染工具運行的速度,決定于面和光源的數(shù)量,還有光線反射的復雜程度等等,其中面的數(shù)量是最重要的,想要渲染得快,必須從減少面和光源數(shù)量,簡化反射來著手,既然在SU里用再多的組件也不能縮減線面數(shù)量,所以用組件,縮小SU模型體積也不能減少渲染時間。

再說你的第二錯:
別以為小的SKP文件就一定運行得好,10M大的小規(guī)模SKP文件照樣會死機,如果按你所說的多用組件的話!
本來想教你做個10M以內(nèi)的SKP文件捉弄別人的,也讓你自己死回機,叫你心服口服的,想想還是積點德吧,所以免了!
SKP運行是否流暢,不能看SKP文件的大小,最重要的決定因素還是線面數(shù)量。
同樣一臺電腦,10M的SKP會死機,80M的SKP照樣流暢,這樣的例子太多了。

再說你的第三錯:
你上面說:貼圖才是造成模型大的原因,不對!
對于會貼圖的人,貼圖是大幅度減少線面數(shù)量,縮小模型,減少建模時間,提高模型品質(zhì)的,非常有效的途徑,去研究一下“天音寺”吧,若不是作者有效巧妙地運用了貼圖技巧,這樣的模型在SU里根本是建不出來的,這么大而復雜細致的場景,只有20多M,運行起來一點沒有卡的感覺,全拜貼圖的功勞。

正確的概念:5K大的貼圖,運用得好,可能代替5M的模型——應該提倡用貼圖來代替模型,可以在SU里貼,也可以在渲染工具里貼,(最好在渲染工具里貼,免得重復勞動);
鏤空的花窗,近處的可以做實模,遠處的就可用貼圖,(貼圖可以在SU里截圖來實現(xiàn))近處用精細的圓,遠處用八角型代替圓,柔化后根本看不出來的,,看得見的地方建模,看不到的地方就留白,大模型可以“另存為”好幾個SKP文件,每個文件只有看得見的視角是實模,看不見的地方可刪除掉,……這些都是縮小模型,快速建模的好辦法。

最后,跟樓主說幾句:
既然在SU里建好了模,就應該在SU里本地解決渲染,(運輸?shù)疆惖丶庸な且欢ㄓ谐杀镜模?,現(xiàn)在支持SU的渲染器那么多,為什么還要轉(zhuǎn)格式?還有導出的時候你是否選擇了簡化共面?
也許你目前只熟悉某種外部渲染器,所以要轉(zhuǎn)格式;弄出了這個尷尬后,你該知道要學個支持SU的渲染器了吧?
這個論壇上就有很多種,多數(shù)都很容易掌握的。

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暗夜狐貍 2011-2-21 21:51:04
SU老怪㊣ 發(fā)表于 2011-2-21 20:58
狐貍啊,要謙虛哦!還沒有搞清楚問題就不要誤導人,吃不準的概念,可以討論,不要用肯定的口吻,象你上次 ...

是我錯了,遁:-#

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饑渴 2011-2-21 21:58:47


回復 liuxu05 的帖子

就現(xiàn)在而言 vr才是王道 不管以后的什么 渲染器 max的vr才是主流   su的渲染器 有10種了 吧  那又有什么用    除了art其他的都是垃圾   為什么叫垃圾   su是單核運行 既然是單核運行你還指望什么渲染器能夠穩(wěn)定的?  是能渲染出照片效果 但是商業(yè)的大場景 能用嗎 能渲染動嗎  max里2000w的物體能渲染  su里 你2000w面的模型 我試問老怪你拿su什么能渲染出來?這是硬傷  以后不敢說    但是現(xiàn)在是沒法的     

樓主我教你怎么導入max   你導出3ds的時候注意選項
要選擇single object  到max后 加載丟失的材質(zhì)  然后 塌陷模型 然后用 手動或者用腳本按材質(zhì)分離物體
我記得你說過 150w個面  估計得分成4次導入  應為 su的現(xiàn)實150w面 導入max后 會顯示300w面 這點我不知道怎么回事 我上次是分成4次導的 當時我機器太爛了 分成4次導出是因為 不分開倒 就會跳   你還能一次導出來 佩服   
導入后 記得一定要塌陷   你這模型 估計是因為 su建模的手法問題 所以太大了     

art是很傻瓜   但是 這不意味著art比vr簡單 我認為相反 art比vr難 當初學的時候 art易學易懂  上手快  但是和vr比 真正的 高手境界的art 需要很強的控制能力   這點 相對只用記住參數(shù)的vr 就難些 對悟性要求也高   


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binbin5s 2011-2-22 08:59:22
3ds max 2011確實能正確打開 sketchup up文件,不用轉(zhuǎn)存3ds格式。不過2011也就是自己家電腦裝了嘗嘗鮮,功能界面都變化不小,公司的電腦不敢瞎折騰

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饑渴 2011-2-22 10:45:35


回復 SU老怪㊣ 的帖子

1000w面的模型 哈哈 什么叫不能推廣?  你知道我用的什么機器嗎  我別的不敢說 我敢說整個論壇一大半的機器比我的要好 公司我用的電腦雙核2.0的cpu(還沒我本本好2.13)顯卡是8500gt
2g內(nèi)存 就這種機器 一樣玩轉(zhuǎn)  這機器還是我申請來的 先用的是 雙核2.5 顯卡是集成顯卡g41  魯大師評分顯卡評分5分  不知道 有沒有比我先用的電腦顯卡還垃圾的   
不是我不愿意精簡面  甲方來了第一句話 就是 說 要實模瓦  一句話就搞死人了

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liuxu05 2011-2-22 11:09:47
感謝給位大大的指導!小弟的問題以得到基本解決
第一,雕花透窗模型簡化,成片模導出;
第二,建筑與雕花透窗分兩部分模型導出;
第三,渲染時采用老怪大大的經(jīng)驗,針對相機可視模型部分分切雕花透窗模型;
最后再次感謝大大們的技術(shù)支持與分析~
等渲染出來了,再來回復~
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