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花了3小時摸索下.....
渲染速度極佳,出圖質(zhì)量雖比不上MAXWELL但仍有不錯表現(xiàn).
操作指令過少不太容易上手,新版本2.35將有燈光功能,持續(xù)注目觀望中

模型是網(wǎng)路上抓的.....SU8 + Octane Render 1.022 無後製

約1分30秒


約3分30秒


SU


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寂寞飯糰
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sm501212 2011-3-5 03:30:16
花多少時間?

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3#
chenkl 2011-3-5 03:59:49
回復 sm501212 的帖子

第一張大約1分30秒
第二張大約3分30秒
第三張大約幾秒??...哈哈

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plf_10 2011-3-5 05:06:51


效果還不錯
不過好象噪點比較多哦:-+

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l1407 2011-3-6 00:35:52
thank you for sharing

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yongqinju 2011-3-6 15:14:28
好象噪點的問題還是目前物理渲染器的一個存在通病,是否要用成圖后還要用用女生專用磨皮插件PS一下,呵呵.老是OC的引誘我,不是要我放棄完成IN的基礎教程嘛

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chenkl 2011-3-6 18:32:09
回復 yongqinju 的帖子

沒要你放棄Indigo教程製作,只是遲遲未交貨....你該當何罪阿:D
現(xiàn)在物理渲染器不一定是未來發(fā)展趨勢,但渲染器採用GPU+CPU是一定會的
OC是目前這部分做得最好的,其次是VFM....期待其它優(yōu)秀渲染器跟進

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yongqinju 2011-3-7 08:26:25
回復 chenkl 的帖子

正在一天擠一點時間擠牙膏一樣制作,呵呵.但是現(xiàn)在物理渲染器除了OC沒試用外,其余的我都要交圖前要磨皮降噪,前幾天DELL終于更新了XPS17的SNB配置,看了一下顯卡的配置采用了N卡555配置,只有96個核心,感覺還不如東之采用的N卡460配置,還是忍手看一看再說,畢竟按你說的趨勢,GPU+CPU是末來走勢,物理渲染器必定要速度跟上還是與GPU的核心數(shù)量有很大的關(guān)聯(lián),也更期待IN的速度能跟上,畢竟整體操作性個人覺得還是IN更人性化和易操作:D
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