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關(guān)于分享Lumion場景的方法
在使用Lumion的過程中,很可能你需要分享自己所制作的場景給另外一位同事或朋友,又或者是把公司制作的場景拷貝回家用繼續(xù)改良。
而Lumion并不可以向一些傳統(tǒng)軟件那樣可以方便直接的拷貝這個場景文件到另一臺裝有Lumion的機(jī)器上打開就行了。雖然辦法不是沒有,
但是稍微有點(diǎn)麻煩。
首先讓我嘗試解釋一下Lumion的場景是由什么文件構(gòu)成的。這只是我的個人理解供大家參考,并不一定百分百準(zhǔn)確。我們就拿譚版給我們
提供的模型和場景做例子。可以到這里下載《關(guān)于Lumion輸出動畫綠屏現(xiàn)象的一些討論》
每個場景由兩部分構(gòu)成,第一部分是場景文件(后綴為spr和sva的文件組成,存放在我的文檔里\Lumion\Scenes文件夾里)。第二部;
分是場景里面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所導(dǎo)入模型庫的模型,而文件的路徑是自定義的)。第一部分的場景文件就包含
有所有場景環(huán)境參數(shù),導(dǎo)入模型的位置和大小,模型在Lumion的材質(zhì)定義參數(shù),模型文件的路徑,還有動畫設(shè)置等信息。而第二部分
S只包含有你導(dǎo)入模型時的Mesh(多邊形)和材質(zhì)定義信息。
這兩個部分缺一不可,不然即使場景是打開了,但是里面的模型卻全部變成紅色的問號!
下面,詳細(xì)說明一下,Lumion分享場景時需要分享的主要文件,然后就是如何在另一機(jī)器上處理這些文件。
1. 首先講分享時需要拷貝的文件:
第一部分的文件,他們可以在我的文檔里\Lumion\Scenes文件夾里被找到。通常和場景名字一樣
第二部分需要拷貝的文件就是那些模型庫里的模型的文件(通常為DAE格式),還有他們的材質(zhì)庫,
至于他們所在的路徑是因各自導(dǎo)入模型是所分配的路徑而定,這只用導(dǎo)入者才知道。
注意模型庫里模型的名字要和DAE文件相同,就是說一般你導(dǎo)入模型到Lumion時不要隨便改名,直
接用模型的DAE文件名就OK,不然之后在你分享場景給別人的時候,他不知道哪些模型導(dǎo)入時被改
了什么名的話,哪些場景文件是不會顯示哪些模型的。
如何在另一機(jī)器上處理這些文件:
首先把這兩個第一部分的場景文件jap11.spr和jap11.sva拷貝到另一臺有裝有Lumion的機(jī)器的這個
路徑下(我的文檔\Lumion\Scenes文件夾里)。然后把第二部分的那些DAE模型和材質(zhì)庫保存在一個方便尋找的任意路徑。
當(dāng)我們打開Lumion后,先打開任意的一個新場景,而不是打開譚版的場景。
然后在場景里逐個載入這三個DAE文檔jap-01.dae,japroad.dae和niaoju.dae。不過要按照下面的步驟一個個的載入。
第一步:點(diǎn)擊 “+”添加按鈕5
第二步:得到選擇文檔視窗后,選擇一個DAE文檔進(jìn)行導(dǎo)入
確認(rèn)導(dǎo)入名字后按綠色的鉤,在這里我們使用默認(rèn)的文件名就可以了。
第四部:打鉤后會回到Lumion場景里面,這時我們并不需要點(diǎn)擊場景把模型放進(jìn)去。只需要點(diǎn)擊ESC鍵盤按鈕取消導(dǎo)入選擇。
然后你進(jìn)入Lumion的導(dǎo)入模型圖庫,你會發(fā)現(xiàn)模型已經(jīng)被導(dǎo)入圖庫里了。這是因?yàn)長umion導(dǎo)入一個模型時這個被導(dǎo)入的模型
首先是被存入模型庫里的,你在場景里點(diǎn)擊它,只不過是從模型庫里調(diào)動它出來。所以無論你放不放這個模型進(jìn)入場景,他還
驟以后模型就已經(jīng)被導(dǎo)入了。
最后重復(fù)以上的步驟把其余三個DAE文件載入到導(dǎo)入模型庫里
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