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   請(qǐng)不要用你簡(jiǎn)單的思維去思考 sketch up ,大家所了解到的 sketch up 內(nèi)容就像是你只看了同濟(jì)版《城市規(guī)劃原理》的序言部分,包括此時(shí)說(shuō)這句話的我。
   接觸 sketch up 是大二的時(shí)候,當(dāng)時(shí)作業(yè)需要畫(huà)效果圖,從學(xué)長(zhǎng)那流傳過(guò)來(lái)的sketchup風(fēng)靡整個(gè)年級(jí),那時(shí)的我們還沒(méi)有買筆記本電腦,沒(méi)辦法只有到網(wǎng)吧去,到網(wǎng)吧去學(xué)習(xí)用sketchup建模,感覺(jué)怪怪的,后sketchup拉體塊的簡(jiǎn)單快捷讓我們認(rèn)識(shí)了它。
   Sketchup是國(guó)外的收費(fèi)軟件,后來(lái)被Google公司收購(gòu),流傳到中國(guó),漢化、XX,大家用的不亦樂(lè)乎,現(xiàn)在最新版的是7.0版本的吧,簡(jiǎn)單、快捷、實(shí)用方便、功能齊全、易上手速度快,似乎是一個(gè)完美的軟件。
  然而我們用sketchup時(shí),只限于用它拉拉體塊,最多建的細(xì)一點(diǎn),上上色吧。sketchup作為完美軟件,本身功能齊全,自身帶有很多組建,有陰影,有材質(zhì)庫(kù),選擇、移動(dòng)復(fù)制、刪除、拉伸、路徑跟隨等等命令完全能夠滿足我們平時(shí)所用,可是在實(shí)際操作的過(guò)程中總會(huì)碰到許多問(wèn)題,比如“sketchup右下角的量度看不見(jiàn)了怎么辦”、“將Cad導(dǎo)入sketchup如何保持單位一致”、“機(jī)器配置不夠但是模型場(chǎng)景很大怎么辦”,這些問(wèn)題引導(dǎo)我去了解它,當(dāng)我試圖進(jìn)一步去學(xué)習(xí)它時(shí),"嘆為觀止"是我最想對(duì)它的評(píng)價(jià)。
   大家都玩刀塔,其實(shí)sketchup就是一個(gè)萬(wàn)能的英雄......
  (一)SketchUP單挑群雄(劍圣版)
  劍圣,他出劍似舞蹈般靈動(dòng),無(wú)論多堅(jiān)固的護(hù)甲都已悄然破碎,他行動(dòng)時(shí)如詩(shī)歌般優(yōu)雅從容,無(wú)論多強(qiáng)大的敵人彈指間灰飛煙滅,那旋轉(zhuǎn)時(shí)魔法免疫的無(wú)敵劍刃風(fēng)暴,那雙倍傷害的劍舞屬性,還有那飄逸似精靈般的無(wú)敵斬,最是那難以忘懷的治療守衛(wèi),說(shuō)著說(shuō)著就跑題了......
   言歸正傳,別以為sketchup就是個(gè)拉體塊的......
  來(lái)單挑吧~我有五虎上將!??!
  97格斗!哼哼~~~
  還有霸王龍、翼龍......
  比例尺借我用一下~
  維納斯~沒(méi)有不可能,只有想不到
  瑞士軍刀~
  五花肉~
  可樂(lè)~
  西瓜~
  沒(méi)有渲染,依舊精彩~
   此時(shí)此刻,相信你已經(jīng)被sketchup強(qiáng)大的功能折服了,再精細(xì)的模型,再?gòu)?fù)雜的曲面,sketchup來(lái)者不拒!
  可是,我要說(shuō)的是,再賢惠的娘子也難為無(wú)米之炊,再牛逼的劍圣沒(méi)有屬性裝也風(fēng)騷不起來(lái)!如同成功男人的背后必有一個(gè)默默奉獻(xiàn)的女人,這個(gè)女人就是插件,就是屬性裝。插件的種類很多,有貝塞爾曲線插件、泡泡插件、渲染插件等等,形形色色的插件都是第三方開(kāi)發(fā)的,插件用起來(lái)很方便,比如你要建一個(gè)球體,常規(guī)的做法是畫(huà)兩個(gè)垂直等大的圓,然后使用路徑跟隨(別以為就魔獸里有跟隨),而如果你用插件點(diǎn)一下球體就出來(lái)了,插件就是這么簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單才是硬道理!傻瓜相機(jī)、傻瓜裝機(jī)軟件,傻瓜有什么不好,現(xiàn)在網(wǎng)上有很多仁人志士把各種實(shí)用插件打包整合放在一個(gè)傻瓜安裝包里,一鍵安裝很方便。
   拿sandbox這個(gè)插件來(lái)說(shuō),在有高差的地形上建建筑模型就用到它,此外它還能建有高差的地形,發(fā)散一下,如果你要做一個(gè)枕頭也是用它來(lái)完成。上次景觀設(shè)計(jì)現(xiàn)狀分析ppt里的地形就是用sketchup中的sandbox插件來(lái)做的。
  匯報(bào)的ppt~
    大家都是高級(jí)知識(shí)分子,馬哲里說(shuō)道“世界是普遍聯(lián)系的”,盡管有時(shí)候寂寞,但sketchup的內(nèi)心從來(lái)不是孤僻的,而是活潑的、可愛(ài)的、嚴(yán)肅而不乏幽默的,sketchup與其他軟件MM的聯(lián)姻,會(huì)生出許多可愛(ài)的寶寶~當(dāng)然,sketchup在群戰(zhàn)中也是樂(lè)于合作的。
   (二)SketchUP參與群戰(zhàn)(暗影薩滿版)
  暗影薩滿,你就是傳說(shuō)中的青蛙王子,雖然你很丑但是你很溫柔,你是不是經(jīng)常用飄柔洗發(fā)水,你沒(méi)有兇殘的暴擊,你沒(méi)有強(qiáng)大的DPS,似乎你在戰(zhàn)場(chǎng)上的存在與否無(wú)關(guān)痛癢,可是一旦你飄柔的出手,變羊、放大、捆綁,最是那一招溫柔的電擊,對(duì)手就命喪黃泉.....
   下面來(lái)說(shuō)一說(shuō)sketchup與各種軟件的組合。
  1.Sketchup&Cad  其實(shí)sketchup完全能勝任繪制平面圖的要求,可是這年頭不是追求簡(jiǎn)單嗎?畢竟Autodesk公司的AutoCAD是專業(yè)的繪圖軟件。sketchup功能主體是建模,而AutoCAD的常用功能是繪制平面圖,就這樣,sketchup哥哥與AutoCAD妹妹走到了一起,sketchup與AutoCAD順利的配對(duì)也要注意方法,搞不好就得分手啊~首先,在AutoCAD平面繪制過(guò)程中,圖層一定要條理清晰,否則最后ma的話很麻煩,其實(shí)sketchup中也是分圖層的。其次,AutoCAD導(dǎo)入sketchup過(guò)程中,把不必要的線刪掉,比如填充鋪地,鋪地在建模中主要是通過(guò)材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)的,還有樹(shù)木,樹(shù)木用圓來(lái)代替,在建模時(shí)直接用樹(shù)木組件來(lái)替換圓,圓只是來(lái)定一個(gè)位置而已。再次,AutoCAD導(dǎo)入sketchup過(guò)程中,盡量保持單位統(tǒng)一,怎么保持單位統(tǒng)一?自己悟去吧。再再次,在AutoCAD導(dǎo)入sketchup中,會(huì)發(fā)現(xiàn)封閉的線不能成為一個(gè)面,這個(gè)沒(méi)辦法,畢竟軟件與軟件之間的兼容不是很完美。一般情況下,只需要將原線條重描一下就會(huì)成面,有成面的插件,我用過(guò),效果不是很好,有的還是需要自己重描,假如重描了還是不能成面怎么辦???在sketchup里把那幾個(gè)線條刪了重畫(huà)唄!還有一種情況就是你在AutoCAD里畫(huà)的線條不在同一個(gè)面上,導(dǎo)入sketchup中當(dāng)然不能成面。
  2.Sketchup&PS    Sketchup與Cad是通過(guò)dwg、dxf格式的文件溝通的,那么Sketchup與PS之間則是通過(guò)圖片格式的文件聯(lián)系。在ps里面主要是后期操作,對(duì)圖片的進(jìn)行無(wú)損修改,這個(gè)沒(méi)什么說(shuō)的。一句話說(shuō),ps就是對(duì)Sketchup導(dǎo)出圖片進(jìn)行修改,以及簡(jiǎn)單的效果圖制作。
  看兩個(gè)例子吧~
  3.Sketchup&渲染插件    對(duì)于建模渲染,專業(yè)的龍頭軟件當(dāng)然是3dmax,你想出效果圖嗎?去學(xué)吧,3dmax培訓(xùn)班,花錢估計(jì)學(xué)一個(gè)暑假你也就懂個(gè)皮毛,參數(shù)這個(gè)東西只能憑經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有技巧可言。可是到羅馬永遠(yuǎn)不是只有一條路,之所以說(shuō)Sketchup強(qiáng)大,當(dāng)然是有理有據(jù)的。sketchup中有一類插件不可不提,就是渲染插件,渲染插件也不是只有一種,幾個(gè)主流的是VFS、pd、light等等,這幾個(gè)插件相對(duì)于3dmax而言,簡(jiǎn)單許多,效果圖并不比3dmax差,但是這個(gè)世界上永遠(yuǎn)沒(méi)有掉下來(lái)的餡餅,不勞而獲是不靠譜的,凡是渲染,就要設(shè)置參數(shù),參數(shù)是永遠(yuǎn)不會(huì)定死的,沒(méi)有規(guī)矩可言,學(xué)起來(lái)只能憑借經(jīng)驗(yàn)來(lái)設(shè)置,所以即使使用Sketchup中的渲染插件,也不能一蹴而就,但是相對(duì)于學(xué)習(xí)3dmax而言,已經(jīng)很簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)單了,知足吧。
  室內(nèi)的戶型用default參數(shù)渲染也挺有味道的
  小區(qū)用這個(gè)可以,模型要好啊~
  室內(nèi)的渲染pd不在話下
  欣賞素模吧~很有味道~
  建筑單體模型
  隨便搞搞~
  4.Sketchup&Google earth  它們都是谷歌公司的產(chǎn)品,當(dāng)然可以相互關(guān)聯(lián),這個(gè)可以做有趣的事情,就是在Sketchup中把你家住的房子建模,然后通過(guò)Sketchup直接上傳到Google earth中,配合相關(guān)數(shù)據(jù),那么你就可以在 Google earth里探索并看到你家的樣子啦~
  5.Sketchup&World wind  大家都熟悉Google earth這個(gè)軟件,其實(shí)World wine與Google earth類似,但是略有不同,World wind俗稱地球放大鏡,是NASA(美國(guó))國(guó)家航空和宇宙航行局聯(lián)合出品,類似Earthview 3D的鳥(niǎo)瞰工具,更加權(quán)威而且目前完全免費(fèi)。透過(guò)這套程序的3D引擎,可以讓你從外太空看見(jiàn)地球上的任何一個(gè)角落。結(jié)合在線的資料庫(kù),World Wind最高的解析度可以達(dá)到每象素代表15公尺,也就是說(shuō)一些比較大的道可以看得一清二楚,而且包括了可見(jiàn)光以外得影像。此外,透過(guò)其中的功能,你可以進(jìn)行一趟地球的3D飛行之旅,體驗(yàn)飛過(guò)圣母峰的感覺(jué)。另外透過(guò)及時(shí)動(dòng)畫(huà)形成的模組你可以即時(shí)體驗(yàn)颶風(fēng)如果席卷佛羅里達(dá)州或者是氣候變化情況。至于怎么跟Google earth結(jié)合,自己悟去~
  6.Sketchup&Walk3d  Walk3d能讓你在所建的Sketchup模型中,置身其中,隨意行走,感受真實(shí)場(chǎng)景,就這么簡(jiǎn)單~
  7.Sketchup&FotoSketcher  FotoSketcher是什么?看圖吧~
  8.Sketchup&Ivy Generator  想讓你的建筑爬滿藤蔓的植物嗎?用這個(gè)吧~
  9.SketchUp&ArcGIS Engine  這兩個(gè)軟件結(jié)合,比較冷門,我之所以產(chǎn)生興趣就是看到了GIS,我想看看我們學(xué)院的儲(chǔ)大龍?jiān)洪L(zhǎng)天天在搞什么?嘿嘿......ArcGIS軟件不能直接創(chuàng)建三維模型,只能通過(guò)ArcObject編程實(shí)現(xiàn)或?qū)肫渌\浖哪P?,而SketchUp比較完美的建模效果、強(qiáng)大的屬性信息編輯與Arc Engine中的屬性查詢統(tǒng)一起來(lái),就成為了一個(gè)三維瀏覽查詢系統(tǒng)。說(shuō)具體點(diǎn)吧,現(xiàn)在有一個(gè)合肥市的SketchUp模型,現(xiàn)在要研究它的整個(gè)城市形態(tài)或是它的整個(gè)綠化系統(tǒng),那么通過(guò)ArcGIS Engine中的SketchUp模型,就可以直觀方便的看到,因?yàn)镾ketchUp模型在ArcGIS Engine 中已經(jīng)歸納分類,所以看哪一種只需要把它們調(diào)出來(lái),呵呵~往深處講我也不大清楚,還是只知道個(gè)皮毛~或許皮毛都不是~
  10.SketchUp&ParaCloud GEM 2010  ...........
  ..................................................
  想得腦子都炸了,當(dāng)然我所知道的仍是冰山一角,Sketchup強(qiáng)大的功能繼續(xù)發(fā)掘......我的天!寫(xiě)了3千多字......修改修改可以當(dāng)論文了,呵呵......

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awdfge 2012-12-29 08:45:21
寫(xiě)的挺好啊,反正對(duì)我挺有幫助的,支持師兄。

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紅寶石用戶A

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龍龍二二 2012-12-13 12:47:09
ddddddddddddddddddddddddddd

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worininene 2012-12-12 21:18:23
謝謝分享了 正好需要

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xiaqiudingwei 2012-12-10 23:00:11
新人  什么都不懂

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SU俊才(等級(jí)4)

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看完樓主的帖子,有感,樓主也是dota中人啊,學(xué)習(xí)了!對(duì)于dota與sketchup的類比性,我是懂的。所以支持樓主的引用很是巧妙,力挺樓主。
dota是一張經(jīng)典的魔獸地圖,而sketchup是魔獸,我僅玩玩dota,好比只用sketchup建建模型而已,但要玩到大師級(jí),不僅僅需要極高的微操,洞悉英雄、道具,犀利的補(bǔ)刀,更要掌控局勢(shì),審視奪度,抓節(jié)奏是強(qiáng)大的技巧藝術(shù),同樣,這也是sketchup體現(xiàn)設(shè)計(jì)思維建模的核心思想與技巧。sketchup就是建模游戲,也有菜鳥(niǎo)和老鳥(niǎo),能玩到金子塔尖的除了愛(ài)好,鉆研,勤奮等等之外,還需要一顆很有藝術(shù)性的心臟,呈現(xiàn)即是一種藝術(shù)。dota是世界的,sketchup也是世界的,這個(gè)平臺(tái)很廣,好的玩家玩游戲就像是表演一樣,充滿了魄力。

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shuishou2008 2012-10-26 16:56:18
上來(lái)學(xué)習(xí)

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筑夢(mèng)天下 2012-5-12 09:48:21
樓主費(fèi)心……su的強(qiáng)大不僅僅是推拉……老鳥(niǎo)們應(yīng)該都熟悉

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技術(shù)版主

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核心會(huì)員熱心助人獎(jiǎng)忠實(shí)粉絲金喇叭獎(jiǎng)榮譽(yù)會(huì)員社區(qū)微博達(dá)人寶石收藏家

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heixing 2012-4-30 00:27:55
不完整吧?這里的應(yīng)該沒(méi)有三千字那么多。

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SU學(xué)師(等級(jí)6)

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2012龍年春節(jié)團(tuán)拜紀(jì)念郵核心會(huì)員寶石收藏家熱心助人獎(jiǎng)忠實(shí)粉絲

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暴風(fēng)雪 2012-4-24 14:10:19
樓主好幽默啊  啊哈···   

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404not_found 2012-4-19 13:07:59
樓主寫(xiě)小說(shuō)吧。。。。。。。

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404not_found 2012-4-19 13:07:57
樓主寫(xiě)小說(shuō)吧。。。。。。。

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◇﹎靜ɑ|孒 2012-2-20 04:04:19
寫(xiě)得不錯(cuò)啊,雖然不是很懂sketchup,但樓主說(shuō)話挺風(fēng)趣的,寫(xiě)這么多,真是辛苦啦,

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zcrsos 2011-4-12 11:11:28
這東西只能證明,寫(xiě)這東西的人魔獸玩多了

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腎虛道長(zhǎng) 2011-4-7 13:49:54
三千字的廢話:-#

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過(guò)故人莊 2011-4-7 00:20:39
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