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最近老有人提出art學(xué)習(xí)中的問題,根據(jù)我的理介,整理幾點(diǎn)意見如下:A,燈: 一定要先建燈光組,然后加燈。加的第一盞燈,在二維圖上看是與相機(jī)位置重合的,以后加的燈,位置與前一盞燈重合。用鼠標(biāo)點(diǎn)住可移動到你需要的位置,當(dāng)然需要在頂視圖,主,后,左,右視圖中分別調(diào)整。 燈的顏色,強(qiáng)度,種類,夾角均可調(diào)整。 B,背景: 模型作好后,包括環(huán)境,道路,地面等在導(dǎo)入亞特后,很討厭的是主體后常見天空下的黑色背景,對畫面造成很難看的情況,解決辦法有以下幾點(diǎn): 1、
打開大地,操作方法:
窗口——場景信息——地面。場景中的黑色被大地遮擋,但顏色與場景的地面不一致。打開你賦予你模型地面的材質(zhì)的文件(JPG等格式)用鼠標(biāo)拖動到大地上,調(diào)整到與你模型地面一致。或者打開(地面)下的(編輯地面材質(zhì))框編輯。 3、
用予先制作的土丘aof物件調(diào)入,加以遮擋。 4、
用軟件的功能,調(diào)入一張背景圖紙。 C,材質(zhì): 一般情況,做好模型,特別要檢查模型的正,反面,加以調(diào)整,再賦予材質(zhì),貼圖。并調(diào)整到你滿意為止。再從SKP導(dǎo)出。10cd里的材質(zhì)大多不符合圖內(nèi)的習(xí)慣,一般不用或少用。 對已導(dǎo)入art模型的材質(zhì),貼圖不滿意??商鎿Q,方法與以上講的對大地賦予材質(zhì)的方法一樣。 模型中的玻璃,金屬等材質(zhì),在SKP中是不能完美體現(xiàn)的,在art里可直接把軟件中所列的材質(zhì)拖動到你需要的面上,并相應(yīng)作調(diào)整,達(dá)到完美反映這種材質(zhì)的效果。 模型中的其他材質(zhì)(在SKP中賦予的),通過ART的材質(zhì)面板調(diào)整。 D,文件交流: 有的人常常把自己保存的art文件拷貝給其他人,交流,修改。會出現(xiàn)材質(zhì),物件丟失的問題。采用以下方法可避免問題出現(xiàn): 文件——導(dǎo)出為打包文件。
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