最近老有人提出art學習中的問題,根據我的理介,整理幾點意見如下: A,燈: 一定要先建燈光組,然后加燈。加的第一盞燈,在二維圖上看是與相機位置重合的,以后加的燈,位置與前一盞燈重合。用鼠標點住可移動到你需要的位置,當然需要在頂視圖,主,后,左,右視圖中分別調整。 燈的顏色,強度,種類,夾角均可調整。 B,背景: 模型作好后,包括環(huán)境,道路,地面等在導入亞特后,很討厭的是主體后常見天空下的黑色背景,對畫面造成很難看的情況,解決辦法有以下幾點: 1、
打開大地,操作方法:
窗口——場景信息——地面。場景中的黑色被大地遮擋,但顏色與場景的地面不一致。打開你賦予你模型地面的材質的文件(JPG等格式)用鼠標拖動到大地上,調整到與你模型地面一致?;蛘叽蜷_(地面)下的(編輯地面材質)框編輯。 3、
用予先制作的土丘aof物件調入,加以遮擋。 C,材質: 一般情況,做好模型,特別要檢查模型的正,反面,加以調整,再賦予材質,貼圖。并調整到你滿意為止。再從SKP導出。10cd里的材質大多不符合圖內的習慣,一般不用或少用。 對已導入art模型的材質,貼圖不滿意??商鎿Q,方法與以上講的對大地賦予材質的方法一樣。 模型中的玻璃,金屬等材質,在SKP中是不能完美體現(xiàn)的,在art里可直接把軟件中所列的材質拖動到你需要的面上,并相應作調整,達到完美反映這種材質的效果。 模型中的其他材質(在SKP中賦予的),通過ART的材質面板調整。 D,文件交流: 有的人常常把自己保存的art文件拷貝給其他人,交流,修改。會出現(xiàn)材質,物件丟失的問題。采用以下方法可避免問題出現(xiàn): 文件——導出為打包文件。
|