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其實(shí)我也是剛剛接觸這個軟件,我覺得這個軟件很不錯,可是我卻無法學(xué)習(xí),幸好讓我發(fā)現(xiàn)了這個主題吧,這個主題吧給予了我們新手很都的資料,及學(xué)習(xí)時候會碰到的問題給予解決,讓我們能深入的了解這個軟件,個位高手的無私奉獻(xiàn)讓我感動十分!
我從看了"高手WZF"所發(fā)的"(射燈)不能說的秘密的帖子后根據(jù)他的方法做出了些射燈的效果!現(xiàn)在我把這個方法告訴大家!希望對你們有用,因?yàn)槲易约核揭埠艿?不會用圖表示,只能用文字來說明!請大家諒解!
先做一個圓柱,然后把想做成燈光的模擬光域網(wǎng)貼圖導(dǎo)入SU,注意須作為材質(zhì)導(dǎo)入,接著導(dǎo)入的才質(zhì)貼圖賦予圓柱的底圓面,然后利用SU材質(zhì)編輯器的吸管吸取材質(zhì),,然后在調(diào)整貼圖的位置,使貼圖完整的帖附于圓柱底面,
接著調(diào)整貼圖的透明度,參數(shù)最好為40%-55%之間,之后在圓柱體中間的位置制作一個VR點(diǎn)光源,爆光方式選擇反轉(zhuǎn)平方,亮度為30左右,陰影部分根據(jù)需要的效果調(diào)整,之后建立VR關(guān)聯(lián)材質(zhì),在漫色選項(xiàng)中貼入該張貼圖調(diào)整起位置,接著同樣的在透明度選項(xiàng)中也貼入該張貼圖.(把貼圖中的平鋪去掉)在貼圖選項(xiàng)中勾上背景選項(xiàng)
在選項(xiàng)中去掉背面反射!到此該筒燈已經(jīng)制作完成了!最后調(diào)整渲染參數(shù),渲染!大家都試試吧,可能會發(fā)現(xiàn)不同的方法哦!
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