看了很多技巧都沒有提到這個小竅門。轉過來給大家吧,略有小改動,感謝原作者:
su旋轉工具的小竅門
困繞了我一段時間關于SU旋轉工具的同一視角轉起問題在今天終于明白了,具體方法如下:
垂直平面內(nèi):
首先選中要旋轉的物體,選擇旋轉工具后,定義【旋轉軸】,即:
a.
在圓心點左鍵定義旋轉軸的第一個點,這時不要松開鼠標,向旋轉軸的第二點左擊,這時候旋轉軸就定義好了。
注:【旋轉軸】為一條直線,兩點決定一條直線。
b.
定義好【旋轉軸】后,隨意向某個方向拉動,于是你便可以看到讓你激動的“量角器”終于可以立起來了。
示例:
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
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file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg
只在平面內(nèi):
首先選中要旋轉的物體,選擇旋轉工具后,定義【旋轉軸】,即:
c.
在圓心點左鍵定義旋轉軸的第一個點,這時要松開鼠標,向旋轉軸的第二點左擊,這時候旋轉軸就定義好了。
注:【旋轉軸】為一條直線,兩點決定一條直線。
注:在第一步時一定要松開鼠標,否則就在垂直平面內(nèi)旋轉了。
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image011.jpg
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg
file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg file:///C:/Users/zzj/AppData/Local/Temp/OICE_4F172641-9753-494E-9C8C-B012CDF57FB7.0/msohtmlclip1/01/clip_image013.jpg
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