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qcj444 發(fā)表于 2011-6-7 09:59
這個方法可以用,但是刪完面之后感覺曲面沒之前那么光滑了,如何使之曲面變光滑呢? ...
剛試了下,的確有這個問題。
先用了不共面的兩根線各分12段,連接各端點構(gòu)成的曲面,與圓柱相交后得到的洞鋸齒明顯;然后做了個網(wǎng)格再拉伸得到曲面,與圓柱相交后得到的洞情況要好些。
究其原因,SU中曲面其實是由小的平面片模擬而成的,其本質(zhì)上是不平滑的,看上去平滑,只是因為渲染時對拐角處的反光做了處理。所以,普通曲面與圓柱面相交的邊界本質(zhì)上就是鋸齒型的,這個問題不改變軟件的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)恐怕是解決不了的。
要想開洞后的曲面看上去仍然光滑,有兩種方法可以試試:
1.對曲面細(xì)化,使曲面包含的面片更多更小,這樣洞口邊界處相鄰面片的曲率變化不大,就看不出明顯的不光滑了。
2.若洞口邊界的面片數(shù)較少,手工調(diào)整邊界的各個點,使邊界圓滑一些,看上去也要好一些。 |
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