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前段時間做了個椅子 有朋友問到做法 這里淺談一下 主要是插件roundcorner和fredoscale后期微調(diào)的使用
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2011-7-13 14:23 上傳
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2011-7-13 14:26 上傳
放樣的路徑和截面
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2011-7-13 14:21 上傳
出來這樣的形狀
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2011-7-13 14:21 上傳
從側(cè)面提取復(fù)制一個平行面 用貝茲曲線畫出彎曲的部分形成交錯面(記得設(shè)群組)兩個部分群組交錯
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2011-7-13 14:21 上傳
全部炸開刪除多余部分
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2011-7-13 14:21 上傳
使用roundcorner插件 倒角的偏移距離具有可視化性 可以輕松的在模型倒角部分反映出來 我這里用的是0.10m的偏移距離 倒角的弧線段數(shù)是10S 也就是10段弧線
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2011-7-13 14:21 上傳
調(diào)整好倒角偏移距離和段數(shù)后按回車鍵 等待數(shù)會 初步成型
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2011-7-13 14:21 上傳
做出坐墊 先推拉體塊 然后選坐面和前橫面進行倒角
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2011-7-13 14:21 上傳
最后使用
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2011-7-13 14:21 上傳
fredoscale插件里的最后一個進行坐背的為調(diào)整 旋轉(zhuǎn)角度我設(shè)定10° 細分切片段數(shù)20段 這兩項設(shè)定是再點擊該插件圖標后 按tab鍵彈出參數(shù)框 其他默認即可
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2011-7-13 14:21 上傳
彎曲后的形態(tài)
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2011-7-13 14:21 上傳
用橡皮+ctrl再對所有倒角的部分面進行刷擊 讓面的過度看上去更柔滑些 座位部分就基本完成了
椅子腿部就不談了 都是基本操作
對于這兩大fredo主流插件 應(yīng)用非常廣泛 可以節(jié)省很多建模時間和途徑 各位可以自己研究下
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