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最近一朋友問下圖中的燈造型做法 自己大概做了個 談?wù)勑牡?一共用了兩種方法 一種是無插件法 稍微繁瑣點 下面就談?wù)劜寮姆椒?nbsp; 主要是空間轉(zhuǎn)平面劃分的理解和shapebender的配合使用
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2011-8-7 01:27 上傳
操作流程∶
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2011-8-6 11:06 上傳
畫一個15段的圓(點圓工具圖標 輸入15回車即可) 然后取其中三段如上圖畫直線
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2011-8-6 11:06 上傳
炸開全部 刪除多余的線 注意 保留四條 一會下面圖示有用 如果三條的話 shapebender會計算有誤差
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2011-8-6 11:06 上傳
把直線跟四段構(gòu)成的弧線分開 查看直線的長度
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2011-8-6 11:06 上傳
以直線的長度為邊 垂直方向上畫14個正方形(你也可以畫更多或少幾個 看你想要多少個漸變格子了)
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2011-8-6 11:06 上傳
然后畫最上面大的菱形 按14段陣列14個 下面的依次按比例縮放 我的縮放關(guān)系是0.9 0.85 0.8 0.75....
按這個規(guī)律把14個菱形縮放排列 菱形一定要在每個正方形中心 右側(cè)那一組直接把左側(cè)縮放好的取掉最上面那個大的 復(fù)制一份錯次上移 也要卡到如圖示的丁字中點處排列
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2011-8-6 11:08 上傳
把右側(cè)空出來的地方按照最大的那個補面
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2011-8-6 11:06 上傳
使用
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2011-8-6 11:06 上傳
shapebender插件彎曲 弧線路徑就是上面那四段構(gòu)成的弧
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2011-8-6 11:06 上傳
初步成型
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2011-8-6 11:06 上傳
按5段75°旋轉(zhuǎn)陣列
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2011-8-6 11:06 上傳
出來的效果
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2011-8-6 11:06 上傳
全部炸開 清理多余的線 然后用聯(lián)合推拉對除了格子的整面部分進行曲面推拉厚度 主體部分造型OK
這次不提供模型 感興趣的自己做一個
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