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開此貼的目的是討論一下如何挖掘SU自身的潛力。
提出的課題是:不依靠外部的渲染插件,如何達到接近真實的效果?
如果是好的提議一定加上紅寶石!:D
我先拋磚引玉提一些自己的看法:
1.可以使用照片匹配功能把家具或者構(gòu)件的照片制作成組件,再用照片組件來增加真實的感覺,同時模型的面數(shù)也可以控制得很少。
2.可以采用水印的方式導(dǎo)入背景,合適的背景照片也可以烘托出主題。
我現(xiàn)在想到的只有這么多了!還請大家集思廣益,動動腦筋把SU表現(xiàn)真實效果的“偷懶”方法都琢磨出來吧?。。?!:D :D
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2#
tas_1985 2009-3-18 09:10:00
我知道的幾個方法
1.上街拍建筑立面,再貼到模型上
2.把渲染好的圖一個角度一個角度的貼上去(跟1差不多)

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黑色星期天 2009-3-18 09:13:00
1.環(huán)境的襯托
2.空間的距離感
3.渲染物的層次感
4.渲染物建模的細(xì)膩程度
5.把輪廓線關(guān)了,把參數(shù)設(shè)置中的性能調(diào)高

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xiaoyo 2009-3-18 09:47:00
我覺得SU在建模的時候注意好圖面,色彩關(guān)系,材質(zhì)一定要貼工整,配景注意比例和遠(yuǎn)近關(guān)系,開日光的時候注意投射角度,這樣出來的圖就已經(jīng)很漂亮了。
如果出來之后再稍微PS,多研究下PS的濾鏡效果,那樣的圖就更漂亮了!
想表現(xiàn)設(shè)計,空間關(guān)系,這些已經(jīng)足夠了!

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xiaoyo 2009-3-18 09:51:00
大家看看
diweiman-年輕時代的圖
http://www.mgcxq.cn/thread-377-1-1.html
當(dāng)時看了這個我就很受啟發(fā)
大家可以借樓主的寶地談?wù)凱S的一些處理技巧!

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6#
hadron 2009-3-18 11:40:00
另外,我還想到一個方法,可以利用SU支持PNG透明圖片的功能,把PSD轉(zhuǎn)換為PNG的透明貼圖,可以實現(xiàn)在SU里面的真實鏤空貼圖。

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xiaoyo 2009-3-18 14:22:00
原帖由 hadron 于 2009-3-18 11:40:00 發(fā)表
另外,我還想到一個方法,可以利用SU支持PNG透明圖片的功能,把PSD轉(zhuǎn)換為PNG的透明貼圖,可以實現(xiàn)在SU里面的真實鏤空貼圖。

SU是支持PNG格式的圖片,但是陰影還是個問題,不知道有沒有能把透明部分自動生成邊線或者能讓光線穿透的插件!

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tangser 2009-3-18 15:42:00
弧形或者是平面等形體的物體,按照其規(guī)律,做些不同形式的帶有高光貼圖,這樣才顯得更真實,如果不嫌棄麻煩,每個貼圖多做幾種高光點,適應(yīng)不同建筑朝向。渲染無非兩個要點:光線與材質(zhì)。材質(zhì)用su貼圖搞定,光線再通過高光貼圖模擬。就可以在一定程度模擬渲染的真實效果了

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9#
hadron 2009-3-18 17:24:00

回復(fù) 8# xiaoyo 的帖子

我想有2個方法可以制作“照片組件”:
1.把PNG貼在一個平面上,然后做成組件(面向相機),“虛隱邊線”,在實體屬性里面把“投影”和“受影”的勾去掉。
2.把PNG貼在一個平面上,然后沿圖象的邊線勾一下,再做成組件,(面向相機),“虛隱邊線”就可以更加完美了。
總之,平時可以多做一些“照片級”的組件,使用的時候就可以方便調(diào)用了。記得以前有的UGRN的照片組件就做得很好,多一些這樣的組件,SU可能就不需要渲染器了!:D :D

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10#
Egoddess 2009-3-19 02:05:00
那現(xiàn)在現(xiàn)實中的物件這么多。這些實體都去鏤空很得花些時間。

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11#
hadron 2009-3-19 15:01:00

回復(fù) 10# Egoddess 的帖子

可以使用PS的貼圖庫來加工,做效果圖后期使用的PSD圖庫直接轉(zhuǎn)換為PNG?。“褬?biāo)準(zhǔn)動作記錄下來,使用“自動--批處理”很輕松就完成轉(zhuǎn)換了!
一下子有了好多透明素材?。。?!:D

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12#
Egoddess 2009-3-19 17:58:00

回復(fù) 11# hadron 的帖子

我愚鈍了。怎么在PS實現(xiàn)?給個批處理來完完呢。
問題是PS里面出來的圖永遠(yuǎn)都是方的啊。

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zlbbg_123 2009-3-19 18:14:00
原帖由 黑色星期天 于 2009-3-18 9:13:00 發(fā)表
1.環(huán)境的襯托
2.空間的距離感
3.渲染物的層次感
4.渲染物建模的細(xì)膩程度
5.把輪廓線關(guān)了,把參數(shù)設(shè)置中的性能調(diào)高


什么叫做把參數(shù)設(shè)置中的性能調(diào)高?是輸出項嗎?請明示

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黑設(shè)會 2009-3-20 18:42:00

                               
登錄/注冊后可看大圖

請注意蒸籠上的熱氣。以及地面反射。
總的來說PNG格式對于SU的重要性及期是免渲真實模似有著比JPG更重要的地位

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heixing 2009-3-20 20:47:00

回復(fù) 14# 黑設(shè)會 的帖子

地面反射怎樣搞出來?請教

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黑設(shè)會 2009-3-20 23:12:00

回復(fù) 15# heixing 的帖子

找我的貼子,有個教程

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yeyelaile 2009-3-21 16:03:00
真的是不錯啊 值得學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)

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kayan 2010-12-21 11:28:16
貼材質(zhì)很麻煩
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