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很多人認(rèn)為內(nèi)存會影響渲染速度,這個觀點也不正確。 從專業(yè)上來說,內(nèi)存多多少少會影響速度的,但還是要分開情況來討論滴~ 當(dāng)內(nèi)存足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什么是足夠用??一般3D使用是打開場景文件會占用大量內(nèi)存,場景中的多邊形越多,占用內(nèi)存越大,當(dāng)你的內(nèi)存不夠用的時候就會出現(xiàn)嚴(yán)重延遲,因為這時候開始調(diào)用硬盤空間做虛擬內(nèi)存了。當(dāng)你內(nèi)存滿足你的場景文件所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的內(nèi)存以外,其余幾乎不消耗內(nèi)存。普通場景一般1G內(nèi)存夠用了。也就是說,對于一個場景的渲染,如果1G內(nèi)存夠了,不會調(diào)用硬盤做虛擬內(nèi)存的情況下,那么就算你加到4G的內(nèi)存,對渲染速度也根本不會有提升。 就像是我現(xiàn)在住在七樓,沒有電梯,你總是想讓我爬累一點,所以你把我所在的樓房建到十四層樓那么高,其實我要爬的還是七樓,你把樓建那么高對我沒有絲毫的影響,但是如果我總是住頂層,那么你的方法就真的讓我爬得很累咯?。?!
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