|
其實學過其他渲染器的朋友,就會發(fā)現(記事本打開presets文件夾下的.pps)里邊的內容,很多都和其他渲染器的內容差不多。包括了細分,圖像采樣==,細心的朋友就會有細心的收貨~自己親身實踐,才是最好的學習和掌握的方法,才會理解的更深。我把修改過的一些參數貼出來,如果理解不對還請指正。
以1.0_exterior_QMC.pps為準,修改:
//FG
var __FGRmin, 1000; //FG min rays
var __FGRmax, 3000; //FG max rays
var __FGth, 0.0001; //FG thershold
var __FGSPtol, 0.05; //Spatial tolerance
var __FGangTol, 30; //FG angle
var __FGblur, 4; //FG Blur 模糊黑斑的,值越大越平,細節(jié)越少。
var __FGdistmin, 0.4; //Min ray distance
var __FGdistmax, 10; //Max ray distance
var __BD, 0; //Brightness/Density
var __prerendlevel, 1; //Prerender %
var __prerenddiff, 0.05; //Splotch tolerance
var __gradients_neighbour, 0.1; //Gradients neighbour
var __prerendpass, 1; //Prerender passes
var __ptCornDist, 0.5; //Corner path distance
var __ptCornPath, 1; //Corner path depth(bounces)
//Sampling
var __aa_gridsize, 3; //抗鋸齒,越大越好。
var __undersample_edge, 1;
var __undersample_thrsh, 0.0001;
var __undersample_px, 0;
var __pxFiltRad, 0.5;
var __EdgeAbs, 0.1;
var __EdgeRel, 0.1;
var __EdgeNorm, 0.1;
var __EdgeZ, 0.1;
var __EdgeUp, 0;
var __EdgeThick, 1;
var __EdgeOver, 1;
var __blur_rays_min, 2000; /2000 is good but slow
var __blur_rays_max, 5000; /5000 is good but slow
后邊這兩個參數是提高模糊采樣的,好的機器一般直接按他提示的設到最大,沒有太大的時間影響,我拿2000年的本本測試了下,時間差只有30秒左右,現在的機器,估計沒什么大的差別了。
|
|