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大家好,好久沒發(fā)帖了,考研任務(wù)繁重,十一假期,忙里偷閑,寫下一些vray經(jīng)驗,希望對大家有所啟發(fā),也表示我對bar的支持!
學(xué)習(xí)vray for sketchup的過程是讓人頭疼的,軟件不成熟,漢化不準(zhǔn)確,無故跳出,渲染無反應(yīng)...總之問題頗多,但是對vray的理解難以深入是最讓人郁悶的。渲染,對vray來說,無非材質(zhì),燈光,參數(shù)三個問題。相信大家經(jīng)過一段時間的學(xué)習(xí),對材質(zhì)和參數(shù)能有所心得,至少我覺得vray對這方面的設(shè)置還算可以,沒什么硬傷,網(wǎng)上教程也頗多。但是燈光部分vray的設(shè)置有一些不方便的地方,也不能怪vray,su本身就沒有很好的燈光系統(tǒng)。
什么點(diǎn)光源,面光源,射燈,其實(shí)很簡單(用的也不多,除非夜景),我這里就不多說了。
我簡單說一下讓不少人云里霧里的太陽光和天光,這是日景渲染必不可少的兩個光,太陽光偏暖,天光偏冷....常識了,不多說
vray的天空貼圖 是一個不錯的選擇,包含了太陽光,天光兩種光源,出圖的效果也是不錯的(最好與物理相機(jī)搭配),
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2011-10-6 13:11 上傳
但是對建筑師來說,其參數(shù)很是晦澀,自由度也不夠,浪費(fèi)我們不少去思考創(chuàng)作的時間。所以我放棄了它....,有人用HDR貼圖,調(diào)節(jié)起來也不很爽...自由度都太低
自己動手,豐衣足食,我們不要vray為我們搞的什么天空貼圖,一樣能出好燈光,好效果。
一 、天光,在環(huán)境里面,調(diào)節(jié)一下顏色和倍增,關(guān)掉后面的貼圖,輕松搞定,想加個漸變環(huán)境貼圖也不錯哦~~
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2011-10-6 13:11 上傳
二、 太陽光,這個不太好設(shè)置,在vray里沒有明確的選項,su里只能設(shè)置太陽位置,強(qiáng)弱和顏色,均無法設(shè)置(強(qiáng)弱只在su顯示有效果,渲染無用)。所以在SU+Vray里沒有完整的太陽光參數(shù)設(shè)置。起先,我想到了max里用平行光模擬太陽的方法,但是在su+vray里沒有平行光啊,用點(diǎn)光源或者射燈代替?總是心里不舒服......看來要想別的更好的辦法了
su+vray這個模式里只有一個平行光——太陽,我們就想辦法把他變成我們自己的太陽,隨意設(shè)置參數(shù)。
對太陽我們下面幾個要設(shè)置的要點(diǎn):開關(guān),位置,顏色,強(qiáng)度,(陰影虛化在室外渲染中可有可無)
開關(guān),在vray的全局開關(guān)中,默認(rèn)燈光便是
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2011-10-6 13:11 上傳
位置,在su中調(diào)節(jié)便可。
顏色和強(qiáng)度無選項調(diào)節(jié),不過我相信總會有辦法的,下面要看清了:
1,在物體前豎起一vray的無線平面,保證該平面在物體和太陽之間。
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2,隨便給個顏色,調(diào)節(jié)不透明度為0
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2011-10-6 13:11 上傳
3,打開vray材質(zhì)編輯器,找到該材質(zhì),刪去漫射層,反射層,只保留折射層。
第一,折射率改為1,就是把無線平面想象成一面空氣墻
第二,折射的強(qiáng)度和顏色控制選項(關(guān)鍵),這個其實(shí)就是我們的太陽強(qiáng)度和顏色控制選項。參數(shù)的設(shè)置自己搗鼓吧~~
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2011-10-6 13:11 上傳
看到這里,大家豁然開朗了嗎?我們通過一個只有折射層的面,模擬了一個平行光的太陽,而且能隨意控制其參數(shù)。想要什么太陽就要什么太陽,綠色的也沒人管你.....我把它稱作“空氣膜”法~~
這樣不就解決了太陽光的問題了嗎?只用了一個無限平面就搞定了~~,這個平面不會產(chǎn)生陰影,只對太陽光有影響,至于說對GI的影響,可以說是微乎其微了,大不了把平面拉遠(yuǎn)點(diǎn)就行了,可以說這個面只是用來過濾su默認(rèn)太陽光的了,方便易懂,居家旅行必備哦~~~
以上為我對太陽光和天光的簡單理解,希望對大家有所幫助,不多說了,背單詞去了哈~~ 額,求寶石哈
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