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剛剛幫朋友做的一個室內辦公空間的Sketchup效果表現,她只提供了一張簡單平面布置圖,只要求做門廳和會議室部分。
在資料不齊全的情況,只能發(fā)揮想象,基本上是一邊想一邊畫。{:soso_e140:}
由于本人畢業(yè)出來后做的工作不是設計方面的,接觸的東西也不是很多,設計比較概念化。
很多不合理的地方,還請大家指點解答。{:soso_e160:}








































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Kuo

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Kuo 2011-10-13 15:14:54


順便在此請教一個問題,請大家?guī)兔獯穑?br /> 在Sketchup中材質顯示不正常,經常是兩種材質混合在一起,鏡頭拉近看時卻沒有問題,導出圖片也沒問題,只是每次在作圖中賦予材質就會相互影響,一般都是以材質出現黑線的形式?

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ifstop 2011-10-13 16:37:30
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whatsound 2011-10-13 17:25:40
弱弱的請教一下樓主,第一張地面的反光是如何實現的?是photoshop做的後期嗎?
Kuo

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5#
Kuo 2011-10-13 17:59:37

一般來說,有兩種方法:
1、Su中處理:可以在SU中鏡像同一模型到原模型的下方,然后調整一下地面的透明度即可;
2、Ps中處理:此圖中的反射情況是不符合實際規(guī)律的,因為時間較趕,加上模型太大,在SU中卡不動,我是直接垂直翻轉進行處理,只求有點反射的感覺。:-#

建議在SU中完成此效果,方便快捷又符合實際規(guī)律(前提是模型不復雜、組件勿多)。

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kgdeusr 2011-10-13 22:17:24
Kuo 發(fā)表于 2011-10-13 17:59
一般來說,有兩種方法:
1、Su中處理:可以在SU中鏡像同一模型到原模型的下方,然后調整一下地面的透明度 ...

很有幫助,太謝謝了

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whatsound 2011-10-14 01:47:01

Kuo 發(fā)表于 2011-10-13 17:59
一般來說,有兩種方法:
1、Su中處理:可以在SU中鏡像同一模型到原模型的下方,然后調整一下地面的透明度 ...

非常感謝樓主的熱情而又詳盡的解答!方法1確實可行,只要模型不要太複雜,組件不要太多就能做到了。至於方法2,相信很多朋友也清楚如何操作了。只要不是精細出圖的要求,方法1確實省下了不少做渲染的時間。向樓主學習~~~ :-)

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zhengym0932 2011-10-14 10:13:37
樓主,我在做室內的時候,這種陰影效果是打出來之后,陽光根本射不進來,是怎么回事呀?
Kuo

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9#
Kuo 2011-10-14 11:23:12
zhengym0932 發(fā)表于 2011-10-14 10:13
樓主,我在做室內的時候,這種陰影效果是打出來之后,陽光根本射不進來,是怎么回事呀? ...

把天花板創(chuàng)建為組,然后在圖元信息中關閉【投射陰影】選項即可,那時陽光就會充分照射進來。
此方法雖然違背了現實規(guī)律,但增強立體感和真實感,有時為了效果不得不違背一下現實情況。:-#

建議開始建模時,把天花成組單獨編輯,方便后期調整,避免天花和地板、墻體混淆,影響操作。:-)

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za_88 2011-10-14 11:33:39
樓主,天花板上的燈孔是自己畫的嗎~
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Kuo 2011-10-14 11:45:16
za_88 發(fā)表于 2011-10-14 11:33
樓主,天花板上的燈孔是自己畫的嗎~

嗯,是的。

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za_88 2011-10-14 14:13:53
Kuo 發(fā)表于 2011-10-14 11:45
嗯,是的。

謝謝樓主的回答,其實就是一個互動,我們平時也坐辦公室內家具擺放設計,整體的就是看家具在室內的整體效果,可以一般表現出來的效果我不是很滿意,因為我現在也剛剛做,所以軟件應用的還不是很熟練,想請教幾個問題:1、你的效果圖表現得室內裝修是按照裝修設計來的還是自己規(guī)劃的,2、你的場景造型中家具是自己建模還是模塊,3、逼真的效果是否要畫越細越好,我看你的很多造型都做得很細~4、你地面瓷磚都很亮,整個畫面你是否在完成建模時渲染過呢~

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zhengym0932 2011-10-14 14:14:33
Kuo 發(fā)表于 2011-10-14 11:23
把天花板創(chuàng)建為組,然后在圖元信息中關閉【投射陰影】選項即可,那時陽光就會充分照射進來。
此方法雖然 ...

好的,謝謝了,我試試

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zhengym0932 2011-10-14 14:25:03
Kuo 發(fā)表于 2011-10-14 11:23
把天花板創(chuàng)建為組,然后在圖元信息中關閉【投射陰影】選項即可,那時陽光就會充分照射進來。
此方法雖然 ...

樓主,圖元信息在哪里呀
Kuo

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Kuo 2011-10-14 15:21:42

za_88 發(fā)表于 2011-10-14 14:13
謝謝樓主的回答,其實就是一個互動,我們平時也坐辦公室內家具擺放設計,整體的就是看家具在室內的整體效 ...


       承蒙厚愛,由于本人畢業(yè)后的工作不是設計方面的,只在工作空余時間自己學習、研究一下這方面的內容,充實下自己,也算是業(yè)余愛好吧,因此接觸面不是很廣、經驗不足、水平有限,作品中也存在這樣或者那樣的問題,對于這些你的提問,我只發(fā)表自己的一些見解,如有不足之處,還請多多包涵:

       1、場景大部分都是根據現有圖紙,按照自己規(guī)劃來做的;

       2、場景中家具都是以模塊為主,有時會根據一下場景適當修改一下造型;

       3、逼真的效果應該和畫得細不細沒有直接的聯系,該細則細,該粗則粗,才顯大氣,一味拘泥于細節(jié)忘了大局也不好,有時候要學會取舍,該表現的東西表現出來足矣。所謂逼真的效果至少也要符合實際情況;

       4、所有的畫面都是SU中直接出圖,無渲染,后期在PS中調整一下對比度、飽和度,并適當銳化讓圖面更加清晰。

wow

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wow 2011-10-14 15:58:59
謝謝樓主啊  ,解說的很詳細哦

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lishuai007 2011-10-15 08:46:58
效果做的不錯,大力支持!

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hdhxyz123 2011-10-15 11:43:56
Kuo 發(fā)表于 2011-10-13 15:14
順便在此請教一個問題,請大家?guī)兔獯穑?br /> 在Sketchup中材質顯示不正常,經常是兩種材質混合在一起,鏡頭拉 ...

有時候是群組的問題,炸開之后處理下應該就可以了

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玄樂加菲 2011-10-15 13:04:39
好東西,謝謝分享

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coriv 2011-10-15 21:57:46
樓主做地面反射效果的方法很有才。我做立面上的鏡子時候也是給一點半透明,隱隱約約能看見后面亂七八糟的東西充當影子{:soso_e120:}
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