2.模型問題。有時(shí)在3Dmax中看到的模型,其實(shí)在sketchup中也可以使用,只需在3Dmax中將導(dǎo)出為.3DS就可以導(dǎo)入sketchup中使用了。不過,使用.3DS的模型有些問題,當(dāng)你的整場景已布置完畢之后,啟動(dòng)渲染卻發(fā)現(xiàn)渲染的框跳了出來,不過沒有見到小格格跑,然后要過了很久才一點(diǎn)點(diǎn)的明起來,到后面基本上是渲不動(dòng)了。其實(shí)這個(gè)就是你導(dǎo)入的.3DS模型的問題,這種模型有個(gè)不好的問題是存在過多的點(diǎn)和線,當(dāng)然就會(huì)有很多面,這樣渲染的時(shí)候會(huì)增加運(yùn)行的困難,(因?yàn)閟ketchup用VRAY FOR sketchup渲染是會(huì)根據(jù)線和面來考慮的)這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)以上的現(xiàn)象。但是模型卻又不想換掉,我這個(gè)辦法不是百分之百的解決,不過多辦可以成功。所有一個(gè)插件叫廢線清理工具如圖