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各位大俠 小弟在渲染時模型表面出現(xiàn)好多斜條的斑紋 一開始還沒有呢 也不知道是出了什么錯誤 請問有辦法解決么 哪兒可以給個說法 謝謝啦!
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yuandayy 2008-11-20 10:29:00

渲染時模型表面出現(xiàn)好多斜條的斑紋是怎么回事

類似問題,最好附上說明圖片。

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lemonhead 2008-11-20 11:09:00

渲染時模型表面出現(xiàn)好多斜條的斑紋是怎么回事

就是上面圖片這個情況

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yuandayy 2008-11-20 11:27:00

渲染時模型表面出現(xiàn)好多斜條的斑紋是怎么回事

模型問題,SU建模不會有這樣的三角面。
你這個應(yīng)該不是SU場景,請仔細調(diào)整導(dǎo)入的模型,去除廢面廢線。
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WZF 2008-11-20 13:59:00

渲染時模型表面出現(xiàn)好多斜條的斑紋是怎么回事

你這個模型是3d做的吧。倒入3ds就這個樣。你的模型也簡單,重畫個,就不會有了?;▊€3小時夠用了。

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diweiman 2008-11-21 02:01:00

渲染時模型表面出現(xiàn)好多斜條的斑紋是怎么回事

su模型也會有三角面的,是否在vray設(shè)置了材質(zhì)的光滑屬性?

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lemonhead 2008-11-27 16:14:00

渲染時模型表面出現(xiàn)好多斜條的斑紋是怎么回事

在一個室內(nèi)設(shè)置了燈光 強度和半徑都太大 所以出現(xiàn)了三角 現(xiàn)在已經(jīng)好了    不過還是謝謝大家的幫助!!

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yuandayy 2008-11-27 16:21:00

渲染時模型表面出現(xiàn)好多斜條的斑紋是怎么回事

原帖由 lemonhead 于 2008-11-27 16:14:00 發(fā)表
在一個室內(nèi)設(shè)置了燈光 強度和半徑都太大 所以出現(xiàn)了三角 現(xiàn)在已經(jīng)好了    不過還是謝謝大家的幫助!!

這是個什么說法?室內(nèi)設(shè)置的燈光所以出現(xiàn)三角面?這個應(yīng)該不是造成渲染結(jié)果出現(xiàn)三角面的原因。

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lemonhead 2008-11-28 12:04:00

渲染時模型表面出現(xiàn)好多斜條的斑紋是怎么回事

但確實去掉了那盞燈就沒了三角面  而且檢查模型是不存在廢面的……
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