很多人問我學(xué)渲染要學(xué)什么。我回答的很簡單:“物理?!?/div>
現(xiàn)在大多數(shù)渲染
軟件都是將復(fù)雜的參數(shù)進(jìn)行“物理化”,通過控制物理參數(shù)進(jìn)行渲染。最明顯的有
maxwell,thea studio,indigo等。但是物理化,也可以說物理渲染器的最大不足就是耗時特別多,一張完美的效果圖往往要耗費5,6個鐘頭甚至更久。而作為一個設(shè)計師,我們往往要用最少的時間去做最多的事情,但是效果又要好,在這里向大家推薦一款比較簡單的軟件——keyshot。Keyshot
有幾個好處:1、支持su的模型,意思是你存好su的模型直接導(dǎo)入就是了。2、有中文版,對于英語不太好的同學(xué)有幫助。(其實用英文原版我是比較推薦的,漢化總有一些不太好的地方)。首先我們來看下我們要渲染的模型:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-19446.png
只要是玩su的基本都知道這個模型吧,反正到處都有這個。我選擇它的原因在于,大面的玻璃幕墻,多種材質(zhì)交叉,很具有光影。
我們直接存儲就好了。
這里有個關(guān)鍵,大家最好使用英文名字存儲,任何一款軟件對于英文都比中文更加支持。里面的材質(zhì)最好也全部是英文名字,或者漢語拼音,反正英文就那幾個。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-19537.png打開keyshot吧。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-9594.png
Keyshot的界面真是他媽的簡單。我見過最簡單的就是他了。但是功能卻是非常強大。
導(dǎo)入su模型,這里注意,一定要選擇“z向上”
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-1413.png
之后確定就是。
導(dǎo)入后就是這樣啦。(uv
貼圖出錯,教程中我懶得改了,大家有空可以自己改改)file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-29761.png
Keyshot
的好處在于“所見即所得”對于初學(xué)渲染的哥們兒很有好處。不用費多少時間。這里插一句,渲染關(guān)鍵在于三個大點:光線、環(huán)境、材質(zhì)。
光線毋庸置疑,光影的好壞直接反應(yīng)了你建筑的體量關(guān)系。環(huán)境,反映你建筑于周圍環(huán)境的協(xié)調(diào)程度。材質(zhì)則是反映你建筑的自身效果。
首先我們來說光線。
Keyshot沒有任何光線系統(tǒng),所有的光線來自于兩塊:hdri貼圖的發(fā)光、材質(zhì)的自發(fā)光。
Hdri貼圖不懂得去度娘上面看看,這里不做詳細(xì)介紹。
對于做建筑,我們多數(shù)用的是天光、陽光。夜景多用自發(fā)光。
首先我們來選擇天光和陽光。也就是選擇一個好的hdri貼圖。
點擊下面file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-18209.png這個圖標(biāo),我們進(jìn)入選擇畫面
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-20024.png
Keyshot自帶了幾種hdri貼圖,不夠的可以自己添加。一般下載在8mb以上的高質(zhì)量hdri貼圖比較好,清晰圖夠,而且光線會比較充足。
我們做一個比較晴朗的環(huán)境,我就用自帶的這張hdri貼圖。
雙擊后就成這樣啦。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25338.png
那么怎么調(diào)整時間呢?
點擊file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27409.png??梢园l(fā)現(xiàn)有這么一個選項卡
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-29287.png
點擊后你就能簡單的修改這張hdri的屬性了。似乎不難的說。
改好后大致就是這樣了。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25992.png似乎不錯了。那么我們接著修改材質(zhì)。
在你要修改的地方點擊右鍵,出現(xiàn)了這個file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-30953.png
編輯材質(zhì),點擊就是。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-8173.png
在這里選擇材質(zhì)的類型。
我們修改的是玻璃,就選擇glass啦。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-20765.png
馬上就好。不錯吧。具體參數(shù)大家可以慢慢研究。這里不做特別說明了。
當(dāng)全部材質(zhì)改好以后就是這樣啦。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-11721.png
環(huán)境優(yōu)于由于不能像
Lumion一樣直接狂插樹,所以大家要環(huán)境最好就是在su里面插好。最后最重要的來了。就是相機。大家操作半天可以發(fā)現(xiàn),keyshot里面近景處相機幾乎無透視,這個非常不好弄,怎么辦。別急。
點擊file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-24128.png。找到相機選項卡。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-19449.png
我們拉遠(yuǎn)鏡頭,大致感覺透視可以了,點擊file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-30285.png。
一定記得點file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27458.png完成啊。
拉近看看,是不是相機有透視了?
是這樣的
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25477.png
差不多吧。
這里如果你后期要P圖,那么建議點擊file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-7307.png,自己搞個背景貼圖上去。
我用的是這種純藍(lán)色的背景。
出來后是這樣的。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-22136.pngfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-23137.png
最后當(dāng)然是點擊渲染了,選擇好自己的設(shè)置,go吧。Keyshot的渲染速度還是非常快的,我i7cpu,1280×571,300dpi的圖,大概就是4-5分鐘,最終成圖就是這樣啦。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-22411.png
還可以吧。大家慢慢研究。
后面是模型。和教程的DOC文件。