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照片級 效果圖渲染其實(shí)很簡單——keyshot 室外建筑渲染教程很多人問我學(xué)渲染要學(xué)什么。我回答的很簡單:“物理。” 現(xiàn)在大多數(shù)渲染 軟件都是將復(fù)雜的參數(shù)進(jìn)行“物理化”,通過控制物理參數(shù)進(jìn)行渲染。最明顯的有 maxwell,thea studio,indigo等。但是物理化,也可以說物理渲染器的最大不足就是耗時特別多,一張完美的效果圖往往要耗費(fèi)5,6個鐘頭甚至更久。而作為一個設(shè)計(jì)師,我們往往要用最少的時間去做最多的事情,但是效果又要好,在這里向大家推薦一款比較簡單的軟件——keyshot。Keyshot 有幾個好處:1、支持su的模型,意思是你存好su的模型直接導(dǎo)入就是了。2、有中文版,對于英語不太好的同學(xué)有幫助。(其實(shí)用英文原版我是比較推薦的,漢化總有一些不太好的地方)。首先我們來看下我們要渲染的模型: file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-19446.png 只要是玩su的基本都知道這個模型吧,反正到處都有這個。我選擇它的原因在于,大面的玻璃幕墻,多種材質(zhì)交叉,很具有光影。 我們直接存儲就好了。 這里有個關(guān)鍵,大家最好使用英文名字存儲,任何一款軟件對于英文都比中文更加支持。里面的材質(zhì)最好也全部是英文名字,或者漢語拼音,反正英文就那幾個。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-19537.png打開keyshot吧。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-9594.png Keyshot的界面真是他媽的簡單。我見過最簡單的就是他了。但是功能卻是非常強(qiáng)大。 導(dǎo)入su模型,這里注意,一定要選擇“z向上” file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-1413.png 之后確定就是。 導(dǎo)入后就是這樣啦。(uv 貼圖出錯,教程中我懶得改了,大家有空可以自己改改)file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-29761.png Keyshot 的好處在于“所見即所得”對于初學(xué)渲染的哥們兒很有好處。不用費(fèi)多少時間。這里插一句,渲染關(guān)鍵在于三個大點(diǎn):光線、環(huán)境、材質(zhì)。 光線毋庸置疑,光影的好壞直接反應(yīng)了你建筑的體量關(guān)系。環(huán)境,反映你建筑于周圍環(huán)境的協(xié)調(diào)程度。材質(zhì)則是反映你建筑的自身效果。 首先我們來說光線。 Keyshot沒有任何光線系統(tǒng),所有的光線來自于兩塊:hdri貼圖的發(fā)光、材質(zhì)的自發(fā)光。 Hdri貼圖不懂得去度娘上面看看,這里不做詳細(xì)介紹。 對于做建筑,我們多數(shù)用的是天光、陽光。夜景多用自發(fā)光。 首先我們來選擇天光和陽光。也就是選擇一個好的hdri貼圖。 點(diǎn)擊下面file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-18209.png這個圖標(biāo),我們進(jìn)入選擇畫面 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-20024.png Keyshot自帶了幾種hdri貼圖,不夠的可以自己添加。一般下載在8mb以上的高質(zhì)量hdri貼圖比較好,清晰圖夠,而且光線會比較充足。 我們做一個比較晴朗的環(huán)境,我就用自帶的這張hdri貼圖。 雙擊后就成這樣啦。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25338.png 那么怎么調(diào)整時間呢? 點(diǎn)擊file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27409.png??梢园l(fā)現(xiàn)有這么一個選項(xiàng)卡 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-29287.png 點(diǎn)擊后你就能簡單的修改這張hdri的屬性了。似乎不難的說。 改好后大致就是這樣了。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25992.png似乎不錯了。那么我們接著修改材質(zhì)。 在你要修改的地方點(diǎn)擊右鍵,出現(xiàn)了這個file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-30953.png 編輯材質(zhì),點(diǎn)擊就是。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-8173.png 在這里選擇材質(zhì)的類型。 我們修改的是玻璃,就選擇glass啦。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-20765.png 馬上就好。不錯吧。具體參數(shù)大家可以慢慢研究。這里不做特別說明了。 當(dāng)全部材質(zhì)改好以后就是這樣啦。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-11721.png 環(huán)境優(yōu)于由于不能像 Lumion一樣直接狂插樹,所以大家要環(huán)境最好就是在su里面插好。最后最重要的來了。就是相機(jī)。大家操作半天可以發(fā)現(xiàn),keyshot里面近景處相機(jī)幾乎無透視,這個非常不好弄,怎么辦。別急。 點(diǎn)擊file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-24128.png。找到相機(jī)選項(xiàng)卡。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-19449.png 我們拉遠(yuǎn)鏡頭,大致感覺透視可以了,點(diǎn)擊file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-30285.png。 一定記得點(diǎn)file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-27458.png完成啊。 拉近看看,是不是相機(jī)有透視了? 是這樣的 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-25477.png 差不多吧。 這里如果你后期要P圖,那么建議點(diǎn)擊file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-7307.png,自己搞個背景貼圖上去。 我用的是這種純藍(lán)色的背景。 出來后是這樣的。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-22136.pngfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-23137.png 最后當(dāng)然是點(diǎn)擊渲染了,選擇好自己的設(shè)置,go吧。Keyshot的渲染速度還是非??斓?,我i7cpu,1280×571,300dpi的圖,大概就是4-5分鐘,最終成圖就是這樣啦。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-22411.png 還可以吧。大家慢慢研究。 后面是模型。和教程的DOC文件。
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