即使在很小、很親密的空間中,燈光和陰影的微小變化也可以產(chǎn)生很大的影響。材料、位置、搭配之間的變化也會(huì)對(duì)渲染效果產(chǎn)生巨大的變化,而且如果做得好,渲染的結(jié)果會(huì)帶來(lái)令人驚喜的氣氛和感覺(jué)。
考慮這些事情,再看看下一個(gè)渲染,并考慮場(chǎng)景的組成如何能夠講述一個(gè)故事。注意燈光、材料和攝像機(jī)角度的選擇將有助于這個(gè)故事的呈現(xiàn)。
你的眼睛可以適應(yīng)任何溫度的光線,無(wú)論是白熾燈泡的暖黃色還是熒光燈色。當(dāng)場(chǎng)景光線一半時(shí),眼睛就會(huì)反應(yīng)說(shuō)“這里有東西沒(méi)有意義”。
因此,照明關(guān)系是你必須掌握的最重要的方面之一,當(dāng)你知道你正在做什么時(shí),它很容易與之配合使用。由于采用智能照明策略,渲染中的顏色將顯得清新清晰。陰影將來(lái)自更自然的方向,并將平均分散,你需要做的白平衡和微調(diào)后期曝光的可能性將會(huì)降低。
要得到這樣的照明,你需要記住的第一件事是,光線取決于陰影,反之亦然。 沒(méi)有陰影,幾乎不可能傳達(dá)場(chǎng)景的幾何關(guān)系。陰影也塑造光線并直接影響它。使用的色調(diào)范圍也是一個(gè)考慮因素,一個(gè)真實(shí)的渲染將在這兩個(gè)極端之間有一系列的亮點(diǎn)。
實(shí)現(xiàn)照片寫(xiě)實(shí)照明通常是建筑師和設(shè)計(jì)師夢(mèng)寐的追求。然而,有時(shí)候不一定會(huì)達(dá)到理想的效果。良好的內(nèi)部渲染應(yīng)表達(dá)出觀眾想去或居住的空間或地點(diǎn)。
現(xiàn)在可以應(yīng)用的一種技術(shù)是三點(diǎn)光系統(tǒng)。雖然這不是唯一的技術(shù),但它非常受歡迎,因?yàn)樗娴姆浅:糜谩?/div>
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2017-9-14 14:33 上傳
三點(diǎn)光系統(tǒng)關(guān)鍵在于最亮的光源,與攝像機(jī)成45度角。補(bǔ)光可以稍微降低亮度,并且可以在以前的鍵燈前面放置90度角。
背光燈具有最低級(jí)別的度設(shè)置的光源,并發(fā)出光滑和正確的光線,用于將對(duì)象與背景的其余部分分開(kāi)。
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當(dāng)你將注意力集中在單個(gè)物體上時(shí),三點(diǎn)光是特別有效的。 內(nèi)部調(diào)整不針對(duì)特定的對(duì)象,但它們?nèi)匀豢捎糜诖思夹g(shù)。
不要使用產(chǎn)生光線直射的光線,而應(yīng)考慮以下光源:
1.太陽(yáng) - 是一種柔軟而無(wú)方向性的光線,可以流動(dòng)并影響整個(gè)場(chǎng)景。
2.區(qū)域指示燈 - 從大面積發(fā)出的光,可以表示熒光燈管或從窗戶(hù)進(jìn)入的光。
3.線性燈 - 線性燈具有扁平,規(guī)則的輪廓。
4. Omni Lights- 從單個(gè)來(lái)源向各個(gè)方向發(fā)射的光對(duì)補(bǔ)光是有用的。
最后,通過(guò)將環(huán)境光整合到你的場(chǎng)景中,你還可以有意地向觀眾展示特定的感覺(jué)。例如,你可以使用光點(diǎn)源和不同區(qū)域光的組合為客廳創(chuàng)造一個(gè)舒適和浪漫的氛圍。此外,由于陰影對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的表達(dá)起著重要作用,因此請(qǐng)確保相應(yīng)地修改陰影。
其他有用的技巧,包括室內(nèi)照明:
?使用自然色材料(不要太飽和或接近黑色或白色),以使表面上呈現(xiàn)更 準(zhǔn)確和一致的光反射。
?將你的場(chǎng)景分為不同的區(qū)域,具有不同的光質(zhì),以獲得更有吸引力的照明。
?設(shè)定燈光設(shè)置時(shí),請(qǐng)考慮將一個(gè)(或幾個(gè))燈光隔離開(kāi)來(lái),以確定如何才能有助于場(chǎng)景中的光線和陰影相互影響所產(chǎn)生的效果。通過(guò)受控使用的光線,以及細(xì)致的材料,你可以創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)雅的環(huán)境,使你的室內(nèi)場(chǎng)景達(dá)到想要的生動(dòng)和風(fēng)味性。
材料和細(xì)節(jié)讓渲染效果更豐富!
渲染中的材質(zhì),紋理和對(duì)象與你要遵循的照明策略一樣重要。
如果你想實(shí)現(xiàn)更高的照片寫(xiě)實(shí),你應(yīng)該強(qiáng)調(diào)材料的質(zhì)量和現(xiàn)實(shí)性,如地板、墻壁和天花板等的材料。
一般來(lái)說(shuō),使用完善材質(zhì)和紋理,讓你可以身臨其境的感覺(jué)。 室內(nèi)渲染是非常有效的,因?yàn)樗褂昧四阋郧案兄降牟馁|(zhì)和紋理。
例如,如果你看到下圖的墻壁,你可以想象你手指觸摸堅(jiān)固的石墻的感覺(jué)。 看到鑲木地板,你能想到赤腳站在地板感觸的感覺(jué)。 這些是現(xiàn)實(shí)的材料和紋理,它們將保留在觀察者的記憶中,并喚醒他們的感官,就像置身在場(chǎng)景本身一樣。
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雖然高質(zhì)量的紋理和材料在內(nèi)部美觀中起到至關(guān)重要的作用,但你仍然應(yīng)該重視材料之間的相互作用以及光線的配置關(guān)系。
記住平衡就是一切。
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擁有豐富的高清材料庫(kù),當(dāng)你建立你的場(chǎng)景,它會(huì)使你更容易(和更快)找到你正在尋找的細(xì)節(jié)和真實(shí)性。
例如,在Lumion中有一個(gè)廣泛的材質(zhì)庫(kù),每個(gè)都可以在亮度、反射率和風(fēng)格的其他特征上完美地修改。
最新的更新,Lumion 7.5,還包括這個(gè)圖書(shū)館的大量新材料。
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高質(zhì)量材料至關(guān)重要,但在必須是現(xiàn)實(shí)生活中存在的。注意,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)永遠(yuǎn)對(duì)增加畫(huà)面的現(xiàn)實(shí)感有幫助,從而減少由計(jì)算機(jī)創(chuàng)建圖像的感覺(jué)。
例如,“缺陷”使得房間更“適合居住”。 墊子、地毯、窗簾、床單和其他物品不應(yīng)該是平的,而是有天然褶皺和皺紋的。在你的渲染中獲得更多照片寫(xiě)實(shí)的最佳方式之一是分析真實(shí)的照片并訓(xùn)練眼睛欣賞這些細(xì)節(jié)。
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這個(gè)房間似乎更真實(shí)的一個(gè)原因是放置在空間周?chē)奈矬w的尺度、大小、比例很合適??s放是3D渲染中經(jīng)常被忽略的一部分,并且與場(chǎng)景的其余部分相比,大小、比例對(duì)場(chǎng)景的影響同樣重要。
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為了完善材料的使用,需要想象生活在這個(gè)空間的主人的生活和個(gè)性,你將設(shè)身處地添加角色到渲染中,去感知空間。
拍攝成像的拍攝方法當(dāng)你進(jìn)入房間或??看房子內(nèi)部的圖片時(shí),請(qǐng)問(wèn)自己以下問(wèn)題:“為什么我覺(jué)得是這樣?”
除了思考光和材料之外,你需要了解更多,比如空間、視角。你站位置和角度強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景中的某些元素。而這個(gè)重點(diǎn)可以讓你控制你想要得到的場(chǎng)景所傳達(dá)的氛圍。
另一個(gè)很大的規(guī)則是簡(jiǎn)化場(chǎng)景。通常,形象越簡(jiǎn)單,影響就越大。通過(guò)使用以下圖像中的景深,突出場(chǎng)景的重點(diǎn)是紅花。
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消除景深和注意力在花上,你的形象完全不一樣。渲染中的線條也至關(guān)重要。 使用垂直泄漏校正,可以使線條更直觀,你可以在2D表面上創(chuàng)建更逼真的3D形狀表達(dá)。
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上圖顯示一個(gè)渲染而不糾正垂直泄漏。而下圖,你可以看到相同的圖像卻沒(méi)有這種效果。這些線條在引導(dǎo)人眼和加強(qiáng)場(chǎng)景特征方面也是非常有效的。換句話(huà)說(shuō),不要讓觀察者漫無(wú)目的地圍繞圖像看,觀眾需要一個(gè)焦點(diǎn)。
下一個(gè)渲染演示了線條可以產(chǎn)生的影響。當(dāng)你第一次看這張照片時(shí),請(qǐng)注意你的眼睛在哪里引導(dǎo)你。
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內(nèi)飾的組成不一定要復(fù)雜。 “三分法則”和“完美平衡”是非常重要的理論,但要記住:遵守所有規(guī)則會(huì)產(chǎn)生死板的渲染效果,缺乏場(chǎng)景所有的自發(fā)性。
通過(guò)簡(jiǎn)單的魚(yú)眼效果創(chuàng)建經(jīng)典沙龍(底部圖像)創(chuàng)新捕捉達(dá)到不一樣的效果。
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另一方面,對(duì)于一個(gè)渲染來(lái)說(shuō),效果不一定在別的地方。關(guān)鍵在于攝像機(jī)的角度、框架、焦距和位置,這將影響觀眾看到的什么樣氛圍的渲染圖像。
渲染細(xì)節(jié)來(lái)自于生活!
一個(gè)很好的內(nèi)部渲染效果不僅僅是3D模型的誕生, 還應(yīng)該仔細(xì)注意細(xì)節(jié)、風(fēng)格和氛圍。 這是2D圖像中3D空間區(qū)別,以有效和精確的方式捕獲光、空間,是對(duì)內(nèi)部渲染更好支持。
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然而,要達(dá)到一個(gè)很好的效果,最重要的是,來(lái)自于一系列渲染原則應(yīng)用,尤其是要多實(shí)踐。
幸運(yùn)的是,目前有許多工具可以讓你創(chuàng)造出精美渲染的技能,使練習(xí)不會(huì)變得困難。
Lumion,為你的練習(xí)創(chuàng)造更廣闊的條件!