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2017-9-14 14:33 上傳
優(yōu)秀的室內(nèi)渲染看起來真實美觀,需要的是燈光、材料、透視組合之間的良好平衡。
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2017-9-14 14:33 上傳
作為 建筑師或室內(nèi)設(shè)計師,渲染出優(yōu)秀的3D室內(nèi)設(shè)計 效果圖是你需要掌握的工作技能之一。當你完成它,你會感到興奮,因為那是你設(shè)計成果的重要組成部分。
即使在很小、很親密的空間中,燈光和陰影的微小變化也可以產(chǎn)生很大的影響。材料、位置、搭配之間的變化也會對渲染效果產(chǎn)生巨大的變化,而且如果做得好,渲染的結(jié)果會帶來令人驚喜的氣氛和感覺。
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2017-9-14 14:33 上傳
例如上圖,是什么使這個圖像“真實”的呢?真實的是內(nèi)部的各種3D渲染技術(shù)的組合與影響。
首先,最引人注目的元素是通過窗戶進入的自然光,直接照射在明亮的 植物上。這是圖像的焦點,吸引了觀眾的注意。在沙發(fā)后面和黑色的墻壁上,我們找到一個平衡,光線和陰影的平衡。當自然光在背景中離開時,陰影會失去飽和度。即使沙發(fā)背后的陰影位置與光線的關(guān)系,也可以作為一種真實觸覺,進一步增強了圖像的真實感。
另一方面,躺在沙發(fā)上的墊子,毯子和 雜志在 桌子上自然打開。這些物品和材料已經(jīng)被智慧地放置在空間中,突出了居住在這個空間的人的個性,性格和生活態(tài)度。
考慮這些事情,再看看下一個渲染,并考慮場景的組成如何能夠講述一個故事。注意燈光、材料和攝像機角度的選擇將有助于這個故事的呈現(xiàn)。
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2017-9-14 14:33 上傳
無論是你的第一次嘗試亦或是你已經(jīng)是老手了,使用一些基本原則和正確的 軟件,就可以渲染出美麗的室內(nèi)場景,傳達一個偉大的故事給你的客戶。
光線對室內(nèi)渲染的影響令人驚嘆!
人的眼睛與你的大腦進行動作時,成為大腦獲得外部信息的重要感覺器官,他可以感知光線、色彩。
你的眼睛可以適應(yīng)任何溫度的光線,無論是白熾燈泡的暖黃色還是熒光燈色。當場景光線一半時,眼睛就會反應(yīng)說“這里有東西沒有意義”。
以下兩個圖像之一使用比其他圖像更內(nèi)置的更逼真的光戰(zhàn)略。你能說出是哪一個嗎?
4tumblr_inline_osvb32oiks1u06eco_540.jpg (50.23 KB, 下載次數(shù): 5)
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2017-9-14 14:33 上傳
5tumblr_inline_osvb5qzfqx1u06eco_540.jpg (42.2 KB, 下載次數(shù): 5)
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2017-9-14 14:33 上傳
通常,光線充足的房間和光線質(zhì)量較差的房間之間的區(qū)別就像一個是白天一個是黑乎乎的夜晚一樣。這是因為,沒有正確的光線,你的渲染圖像會損失深度,只有光線能夠帶來感染力。
因此,照明關(guān)系是你必須掌握的最重要的方面之一,當你知道你正在做什么時,它很容易與之配合使用。由于采用智能照明策略,渲染中的顏色將顯得清新清晰。陰影將來自更自然的方向,并將平均分散,你需要做的白平衡和微調(diào)后期曝光的可能性將會降低。 我們看到的,由Gian Martin Corso介紹的渲染是一個很好的燈光控制的例子。
6tumblr_inline_osvbeqgzyr1u06eco_540.jpg (53.02 KB, 下載次數(shù): 4)
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2017-9-14 14:33 上傳
要得到這樣的照明,你需要記住的第一件事是,光線取決于陰影,反之亦然。 沒有陰影,幾乎不可能傳達場景的幾何關(guān)系。陰影也塑造光線并直接影響它。使用的色調(diào)范圍也是一個考慮因素,一個真實的渲染將在這兩個極端之間有一系列的亮點。
如果你渲染的3D 模型,場景看起來太平坦且二維,或與紋理已經(jīng)失去了聯(lián)系,可能問題在于光、陰影和色調(diào)范圍的處理存在失誤。無論你想要實現(xiàn)現(xiàn)實還是藝術(shù)照明,此規(guī)則均適用。
3DRENDERS(3D渲染)讓照片更寫實!
實現(xiàn)照片寫實照明通常是建筑師和設(shè)計師夢寐的追求。然而,有時候不一定會達到理想的效果。良好的內(nèi)部渲染應(yīng)表達出觀眾想去或居住的空間或地點。
7lumion-interior-1202-1000x563.jpg (125.49 KB, 下載次數(shù): 4)
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2017-9-14 14:33 上傳
現(xiàn)在可以應(yīng)用的一種技術(shù)是三點光系統(tǒng)。雖然這不是唯一的技術(shù),但它非常受歡迎,因為它真的非常好用。
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2017-9-14 14:33 上傳
三點光系統(tǒng)關(guān)鍵在于最亮的光源,與攝像機成45度角。補光可以稍微降低亮度,并且可以在以前的鍵燈前面放置90度角。 背光燈具有最低級別的度設(shè)置的光源,并發(fā)出光滑和正確的光線,用于將對象與背景的其余部分分開。
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2017-9-14 14:33 上傳
當你將注意力集中在單個物體上時,三點光是特別有效的。 內(nèi)部調(diào)整不針對特定的對象,但它們?nèi)匀豢捎糜诖思夹g(shù)。 不要使用產(chǎn)生光線直射的光線,而應(yīng)考慮以下光源: 1.太陽 - 是一種柔軟而無方向性的光線,可以流動并影響整個場景。 2.區(qū)域指示燈 - 從大面積發(fā)出的光,可以表示熒光燈管或從窗戶進入的光。 3.線性燈 - 線性燈具有扁平,規(guī)則的輪廓。 4. Omni Lights- 從單個來源向各個方向發(fā)射的光對補光是有用的。
最后,通過將環(huán)境光整合到你的場景中,你還可以有意地向觀眾展示特定的感覺。例如,你可以使用光點源和不同區(qū)域光的組合為客廳創(chuàng)造一個舒適和浪漫的氛圍。此外,由于陰影對真實場景的表達起著重要作用,因此請確保相應(yīng)地修改陰影。
其他有用的技巧,包括室內(nèi)照明: ?使用自然色材料(不要太飽和或接近黑色或白色),以使表面上呈現(xiàn)更 準確和一致的光反射。 ?將你的場景分為不同的區(qū)域,具有不同的光質(zhì),以獲得更有吸引力的照明。 ?設(shè)定燈光設(shè)置時,請考慮將一個(或幾個)燈光隔離開來,以確定如何才能有助于場景中的光線和陰影相互影響所產(chǎn)生的效果。通過受控使用的光線,以及細致的材料,你可以創(chuàng)造一個優(yōu)雅的環(huán)境,使你的室內(nèi)場景達到想要的生動和風(fēng)味性。
材料和細節(jié)讓渲染效果更豐富!
渲染中的材質(zhì),紋理和對象與你要遵循的照明策略一樣重要。
如果你想實現(xiàn)更高的照片寫實,你應(yīng)該強調(diào)材料的質(zhì)量和現(xiàn)實性,如地板、墻壁和天花板等的材料。 一般來說,使用完善材質(zhì)和紋理,讓你可以身臨其境的感覺。 室內(nèi)渲染是非常有效的,因為它使用了你以前感知到的材質(zhì)和紋理。
例如,如果你看到下圖的墻壁,你可以想象你手指觸摸堅固的石墻的感覺。 看到鑲木地板,你能想到赤腳站在地板感觸的感覺。 這些是現(xiàn)實的材料和紋理,它們將保留在觀察者的記憶中,并喚醒他們的感官,就像置身在場景本身一樣。
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雖然高質(zhì)量的紋理和材料在內(nèi)部美觀中起到至關(guān)重要的作用,但你仍然應(yīng)該重視材料之間的相互作用以及光線的配置關(guān)系。 記住平衡就是一切。
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2017-9-14 14:33 上傳
擁有豐富的高清材料庫,當你建立你的場景,它會使你更容易(和更快)找到你正在尋找的細節(jié)和真實性。 例如,在Lumion中有一個廣泛的材質(zhì)庫,每個都可以在亮度、反射率和風(fēng)格的其他特征上完美地修改。 最新的更新,Lumion 7.5,還包括這個圖書館的大量新材料。
12lumion-7-5-materiales-1503.jpg (258.81 KB, 下載次數(shù): 5)
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高質(zhì)量材料至關(guān)重要,但在必須是現(xiàn)實生活中存在的。注意,場景的細節(jié)永遠對增加畫面的現(xiàn)實感有幫助,從而減少由計算機創(chuàng)建圖像的感覺。 例如,“缺陷”使得房間更“適合居住”。 墊子、地毯、窗簾、床單和其他物品不應(yīng)該是平的,而是有天然褶皺和皺紋的。在你的渲染中獲得更多照片寫實的最佳方式之一是分析真實的照片并訓(xùn)練眼睛欣賞這些細節(jié)。
13realismo-habitacion-lumion-1000x563.jpg (83.33 KB, 下載次數(shù): 5)
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2017-9-14 14:33 上傳
這個房間似乎更真實的一個原因是放置在空間周圍的物體的尺度、大小、比例很合適??s放是3D渲染中經(jīng)常被忽略的一部分,并且與場景的其余部分相比,大小、比例對場景的影響同樣重要。
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2017-9-14 14:33 上傳
為了完善材料的使用,需要想象生活在這個空間的主人的生活和個性,你將設(shè)身處地添加角色到渲染中,去感知空間。 拍攝成像的拍攝方法當你進入房間或??看房子內(nèi)部的圖片時,請問自己以下問題:“為什么我覺得是這樣?”
除了思考光和材料之外,你需要了解更多,比如空間、視角。你站位置和角度強調(diào)場景中的某些元素。而這個重點可以讓你控制你想要得到的場景所傳達的氛圍。
另一個很大的規(guī)則是簡化場景。通常,形象越簡單,影響就越大。通過使用以下圖像中的景深,突出場景的重點是紅花。
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消除景深和注意力在花上,你的形象完全不一樣。渲染中的線條也至關(guān)重要。 使用垂直泄漏校正,可以使線條更直觀,你可以在2D表面上創(chuàng)建更逼真的3D形狀表達。
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2017-9-14 14:33 上傳
上圖顯示一個渲染而不糾正垂直泄漏。而下圖,你可以看到相同的圖像卻沒有這種效果。這些線條在引導(dǎo)人眼和加強場景特征方面也是非常有效的。換句話說,不要讓觀察者漫無目的地圍繞圖像看,觀眾需要一個焦點。
下一個渲染演示了線條可以產(chǎn)生的影響。當你第一次看這張照片時,請注意你的眼睛在哪里引導(dǎo)你。
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內(nèi)飾的組成不一定要復(fù)雜。 “三分法則”和“完美平衡”是非常重要的理論,但要記住:遵守所有規(guī)則會產(chǎn)生死板的渲染效果,缺乏場景所有的自發(fā)性。 通過簡單的魚眼效果創(chuàng)建經(jīng)典沙龍(底部圖像)創(chuàng)新捕捉達到不一樣的效果。
20lumion-7-5-materiales-1402.jpg (300.85 KB, 下載次數(shù): 3)
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2017-9-14 14:33 上傳
另一方面,對于一個渲染來說,效果不一定在別的地方。關(guān)鍵在于攝像機的角度、框架、焦距和位置,這將影響觀眾看到的什么樣氛圍的渲染圖像。
渲染細節(jié)來自于生活!
一個很好的內(nèi)部渲染效果不僅僅是3D模型的誕生, 還應(yīng)該仔細注意細節(jié)、風(fēng)格和氛圍。 這是2D圖像中3D空間區(qū)別,以有效和精確的方式捕獲光、空間,是對內(nèi)部渲染更好支持。
21detalles-render-lumion-1-1024x576.jpg (83.34 KB, 下載次數(shù): 4)
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2017-9-14 14:33 上傳
然而,要達到一個很好的效果,最重要的是,來自于一系列渲染原則應(yīng)用,尤其是要多實踐。 幸運的是,目前有許多工具可以讓你創(chuàng)造出精美渲染的技能,使練習(xí)不會變得困難。 Lumion,為你的練習(xí)創(chuàng)造更廣闊的條件!
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