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場景中分別建了三個模型:長方體、單面的正面、單面的反面,賦了3.4官方材質(zhì)庫中玻璃的第一個,渲染時是否開gpu加速結果差距很大,在不開gpu回事時單面模型的玻璃渲染后透明、折射都異常。
不知道問題出在哪兒了?
模型,從左至右:長方體、單面正面、單面反面

開gpu加速

不開gpu加速,單面的玻璃材質(zhì)有問題了

不開gpu加速霧倍增0.01,左側的長方體顏色也正常了

渲染參數(shù)設置
vray3.4.04,sketchup2017中文版,windows 10專業(yè)版,其它渲染參數(shù)都是默認的

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banglin_liu 2017-10-21 15:24:13
我也遇到這樣的情況,求高手解答一下。
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