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先說下本人背景,在一個小縣城做室內裝修,對3D之類的工具稍微有點了解(僅僅是了解)但一直沒學過,大概2周前接觸了SU,覺得很便捷就開始自己練習?,F(xiàn)在很多問題都不是很了解。
燈光和太陽光怎么弄一直很頭疼,感覺有必要開個帖請教請教各位老師。根據這個朋友的模型來做的
http://www.mgcxq.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=30543&page=1&extra=#pid520650

1.在全局光里選擇天空,太陽點開,出現(xiàn)下面那個框,如果選擇sunlight,渲出來的圖照進房間的太陽光會出現(xiàn)曝光現(xiàn)象,這個時候調相機,怎么弄的不適合。選擇none,房間則沒太陽光。
一直沒有很好的解決辦法,我現(xiàn)在一般就是關掉全局光后面的選擇,然后背景開開。房間里用矩形燈打光,燈槽用自發(fā)光,相機設置在快門150曝光125。
但整體渲染出來的圖感覺灰灰的沒質感,是不是我上面的設置哪里不合適還是什么別的原因?
但是如果我開了太陽光的話,房間里有些地方會曝光的{:soso_e109:}(想問下各位老大是怎么做的能改變這個問題)。

2:渲染數值(比如燈光緩沖,細分等等)設置都很低,不曉得為什么渲染特別慢。

3:另外感覺全局光顏色對整體色彩影響不大(到底是不是這樣請各位指導)。

4:如果要整體感覺的話,擺放的矩形燈是不是要把里面的影響反射影響高光都關掉。

5:矩形燈到底是不是分面,為什么我“把面翻轉”怎么不起作用,燈光還是往相反的地方打過去。

6:看別的教程,看有的朋友說在Vray里設置好以后,在SU里調太陽光的明暗,感覺怎么沒用呢???

感謝看完我這些問題的朋友,更感謝那些幫我和其他朋友解惑的老師,多謝了....













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2012龍年春節(jié)團拜紀念郵

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ulineliu 2011-11-27 01:42:56
這是模型里打的矩形燈和IES的位置,因為室內夠亮了,所以在窗戶的位置沒有打光(看別的朋友說都要在窗戶外打光)

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SU有道(等級7)

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2012龍年春節(jié)團拜紀念郵

3#
ulineliu 2011-11-27 07:08:35
練了下太陽光,還是掌握不好...


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s50810188 2011-11-28 17:11:10
呵呵,你的問題我也想知道答案~

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2012龍年春節(jié)團拜紀念郵

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ulineliu 2011-11-28 18:47:12
哎,兩天了也沒人回答,還是自己慢慢練慢慢學吧·

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SU入學(等級1)

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6#
judelaw89 2011-11-29 16:17:03
你可比我好多了!我比你還新手
WZF

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WZF 2011-12-3 01:01:03


好吧,我來回答你的問題
1.sunlight,none,前者會產生SU模擬的太陽光(太陽參數在天空里調整,你用的頂渲很容易理解參數的含義,我不多講。你如果對單反相機了解的話可以使用V-ray的物理相機進行調節(jié)。),后者用默認燈光代替太陽光(前提你的默認燈光勾選了)。
2圖出來灰,1種有可能是你打開了物理相機的光暈所致四邊是發(fā)灰的,再有就是你沒有調整渲染幀上的處理圖像的工具(也可PS,也可調整色彩采樣方式修正你的對比度。你自選一種即可)。
3全局光顏色對整體色彩影響不大,物理相機的白平衡控制著整體的色調,你所說的全局光是天光吧,這個還是有影響的,你在不同的SU時間段渲染看看會不會有有影響。自試。
4整體感覺沒明白你什么意思,你如果想補光可以用這種方法去掉如鏡子,玻璃一類物體的反射的高光。
5矩形燈光按照正反面分,默認白面發(fā)光面,藍紫面不發(fā)光。想翻轉請你將光源旋轉180度即可。你說的翻轉燈光的面在1.5版本以前是可以的。
6你可能看的版本比較古老吧,新版由V-ray控制太陽參數,參見第一條。
時間有限,建議你把索引貼的內容仔細看一遍,自己多實踐一下。wzf
索引貼:http://www.mgcxq.cn/thread-3619-1-1.html

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80年代85后 2012-4-1 15:48:03
學習了{:soso_e141:}

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lailisen0 2014-12-16 17:32:48
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