自從Twinmotion更新了2018版本以后,許多朋友紛紛反映找不到水材質(zhì)了!
雖然開發(fā)組紛紛表示會在后續(xù)版本中加入水材質(zhì),但遠水解不了近渴啊。
好在群眾的智慧是無窮的,在軟件推出不久,即有國外大神發(fā)現(xiàn)了制作水材質(zhì)的神(鬼)奇(畜)方法,小編在此以圖文還原給大家,感謝民間大神們的智慧!
首先,找到一個噴泉的3dmax模型,轉為FBX文件。下圖為導入模型后的狀況,如果導入時模型太小或者找不到模型,打開右上角的模型大綱,找到導入的模型1.fbx,按“F”最大化。
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2017-11-7 14:27 上傳
打開資源庫,找到玻璃材質(zhì)。選擇一個帶有紋理的,拖入到水面上。除了案例選擇的這個玻璃材質(zhì),你也可以嘗試不同的紋理效果。
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2017-11-7 14:28 上傳
拖入后的效果
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2017-11-7 14:29 上傳
將材質(zhì)的紋理放大,將凹凸降低到較低的數(shù)值,如圖所示。最重要的一步!點擊紋理“尺寸”的“更多”按鈕,進入紋理動畫選項。
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2017-11-7 14:31 上傳
調(diào)整紋理X軸運動速度,設置為0.2,同時適當加上一點旋轉速度。
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2017-11-7 14:31 上傳
OK,到此一個動態(tài)的噴泉效果就完成了!
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