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在2017年8月Twinmotion 2018推出后,已經(jīng)成為實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)最簡(jiǎn)單和快速的解決方案了。那么如何在Twinmotion 2018中使用VR設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)?zāi)??VR又有幾種玩法?本次會(huì)將有關(guān)Twinmotion VR的一切都一一道來,讓你從入門到沉迷。
如果想體驗(yàn)教程視頻中的官方建筑案例,文末有下載地址哦。
在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)前,請(qǐng)大家先確定自己的設(shè)備屬于哪種類型。不同的設(shè)備體驗(yàn)可是完全不同的哦,價(jià)格也是天差地別。
首先讓我們看看控制設(shè)備: 在Twinmotion中,使用鍵盤+鼠標(biāo)或者游戲手柄進(jìn)行移動(dòng)控制。HTC等VR眼鏡自帶的手柄目前還不支持。
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2018-1-3 20:15 上傳
游戲手柄只支持兼容Xbox的手柄,索尼大法的PS手柄還得等等,所以如果你的游戲手柄沒法在TM中使用,很可能是因?yàn)槭直患嫒荨?/font>
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2018-1-3 17:04 上傳
其次讓我們看看顯示設(shè)備: 第一種:普通顯示設(shè)備,比如電腦顯示屏,以及移動(dòng)平臺(tái),如手機(jī)、ipad等。 等等,不是說介紹虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備么? 沒錯(cuò),一般的顯示器也能看虛擬現(xiàn)實(shí),只不過缺少了沉浸式體驗(yàn),更像是在玩FPS游戲。 至于手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備,則無法運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)文件,不借助移動(dòng)頭顯,只能觀看360全景圖片。
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2018-1-3 20:26 上傳
第二種:前面提到的移動(dòng)端頭顯(又叫手機(jī)VR),是插入手機(jī)播放的簡(jiǎn)易VR設(shè)備。價(jià)格低廉,一般幾十到數(shù)百,從紙盒的到塑料的都有,實(shí)質(zhì)上就是個(gè)利用手機(jī)分屏顯示的設(shè)備。還有更高級(jí)的一體機(jī)VR,但是原理相同,區(qū)別只是廠家把手機(jī)屏幕做到了VR眼鏡里。
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2018-1-3 17:06 上傳
這類設(shè)備只能播放像下面這樣的分屏圖像或者動(dòng)畫,不能進(jìn)行移動(dòng),只能被動(dòng)觀看。
安裝和使用時(shí)是像這樣的
以上都屬于低端VR設(shè)備,眼鏡樣式種類那么多,如何快速識(shí)別呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,沒有連接線的VR眼鏡就屬于這類啦! 分屏圖像在Twinmotion 2018中可以用“3D交互動(dòng)畫”和“交互360°動(dòng)畫”兩種形式導(dǎo)出。
第三種:PC端VR眼鏡,需要電腦連線的專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,如HTC Vive、Oculus Rift等。這些眼鏡體驗(yàn)最好,但是需要強(qiáng)大配置的電腦支持,建議使用這類設(shè)備體驗(yàn)Twinmotion的虛擬現(xiàn)實(shí),可以在場(chǎng)景里自由移動(dòng)。
在安裝好設(shè)備后,體驗(yàn)方式參考下面的視頻。
Q&A問答環(huán)節(jié)
標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫:就是我們通??吹降钠胀▌?dòng)畫。
3D交互:翻譯有誤,應(yīng)該為立體動(dòng)畫,是畫面分為左右眼的偏振圖像??梢允褂?D顯示器播放,或者用裝手機(jī)的移動(dòng)端頭顯觀看。圖像是像下面這樣的。
360°動(dòng)畫:360全景圖的動(dòng)態(tài)版,播放時(shí)可以轉(zhuǎn)角度觀看,也可以在任意時(shí)間點(diǎn)暫停環(huán)視觀看。
交互360°動(dòng)畫:可以360°全景轉(zhuǎn)動(dòng)的立體動(dòng)畫,是以上兩種動(dòng)畫的結(jié)合,請(qǐng)自行腦補(bǔ)。
當(dāng)然還有一種比動(dòng)畫更牛的輸出形式:BIMmotion,無需安裝軟件便可直接運(yùn)行的虛擬現(xiàn)實(shí)文件,自由度也是最高的。
如果VR設(shè)備連接上了,Twinmotion會(huì)自動(dòng)檢測(cè)到你的VR設(shè)備。如果場(chǎng)景里VR按鈕是灰色的,說明設(shè)備沒有安裝好或者沒有連接好。
Twinmotion的VR里使用鍵盤或者手柄進(jìn)行移動(dòng),手柄需要兼容Xbox的手柄,普通的游戲手柄可能會(huì)不識(shí)別。至于HTC手柄或者Oculus touch手柄,目前的版本還不支持他們。我們計(jì)劃將這些設(shè)備整合進(jìn)軟件交互中,但是還需要些時(shí)間。
在VR模式中,Twinmotion會(huì)保持視角高度。如果你需要改變視角高度,你可以在VR設(shè)備的設(shè)置中調(diào)整。
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