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2018-10-16 15:26 上傳
但是在你的項(xiàng)目中還有另一種創(chuàng)造光的方法:發(fā)光材料。這些自發(fā)光材料發(fā)出的光與人造光源不同,可用于創(chuàng)造人造光無法實(shí)現(xiàn)的效果。
為材料創(chuàng)建自發(fā)光,你可以為其分配任何形狀甚至是添加紋理。這意味著你可以使用自發(fā)光材料創(chuàng)造出令人難以置信的創(chuàng)意。它們通常用于某些部件看起來會(huì)發(fā)光的物體上,例如電視機(jī)或電腦屏幕,汽車剎車燈或出口標(biāo)志。
但是你也可以使用它們在模型區(qū)域創(chuàng)建光線。在這些區(qū)域中使用人造光可能是不切實(shí)際的:例如,創(chuàng)建嵌入式天花板照明的效果。
tas 自發(fā)光示例.jpg (90.28 KB, 下載次數(shù): 4)
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2018-10-16 15:29 上傳
(By tas_1985)
TIM截圖20181016152920.jpg (117.35 KB, 下載次數(shù): 6)
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2018-10-16 15:29 上傳
(By Sergio Fernando)
在這篇文章中,你將學(xué)習(xí)到關(guān)于自發(fā)光材料的所有知識(shí)點(diǎn):如何使用SketchUp中的Enscape材質(zhì)編輯器來調(diào)整自發(fā)光,以及自發(fā)光的各種不同用途。
發(fā)光材料是自發(fā)光材料,即在其表面發(fā)光的材料。當(dāng)在場景中使用發(fā)光材料時(shí),它會(huì)被渲染為可見光源,并且根據(jù)你設(shè)置的強(qiáng)度,以確定其發(fā)光實(shí)際上可以照亮的區(qū)域范圍。
1 白色材料用于簡單幾何體.jpg (17.62 KB, 下載次數(shù): 7)
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2018-10-16 15:30 上傳
2 通過使材料發(fā)光而產(chǎn)生的效果.jpg (19.54 KB, 下載次數(shù): 11)
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2018-10-16 15:30 上傳
白色材料應(yīng)用于簡單幾何體 VS 通過使材料發(fā)光而產(chǎn)生的效果
發(fā)光材料屬于全局照明計(jì)算。全局照明(GI)是渲染逼真場景的重要元素。當(dāng)光線照射到物體表面時(shí),它不會(huì)簡單地在那里終止,而是反射。對于GI,這些反射會(huì)產(chǎn)生間接光,照亮你項(xiàng)目中可能沒有人造光或太陽光的區(qū)域,如長走廊或房間的角落。
發(fā)光材料是該GI計(jì)算的一部分,意味著它們發(fā)出間接光。你將無法使用它們來模擬聚光燈,但你可以重新創(chuàng)建電視屏幕的光暈效果。
如何在SketchUp中制作發(fā)光材料 ——————————————————————————————————————
首先,通過單擊Enscape功能區(qū)中的按鈕打開“材質(zhì)編輯器”,或者在“Enscape”下拉菜單中選擇“Enscape材質(zhì)”。
然后使用原生SketchUp拾取工具選擇您想要發(fā)光的材質(zhì),這將允許您調(diào)整與材料相關(guān)的各種設(shè)置。 要使它發(fā)光,只需選中Self Illumination旁邊的復(fù)選框即可。
3選中自發(fā)光 選項(xiàng) 是你的材料發(fā)光.png (156.02 KB, 下載次數(shù): 8)
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2018-10-16 15:33 上傳
4 發(fā)射白光并產(chǎn)生陰影的發(fā)光表面.png (2.05 MB, 下載次數(shù): 7)
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2018-10-16 15:33 上傳
選中“自發(fā)光”選項(xiàng)框使材料發(fā)光 VS 發(fā)出白光并產(chǎn)生陰影的發(fā)光表面
如圖,材質(zhì)表面發(fā)出非常明亮的光線,可以投射出更柔和的陰影。發(fā)光材料對比人造燈具僅有一次反射,這導(dǎo)致光線不能在許多角落反射。若要更改材質(zhì)的亮度,請調(diào)整“亮度”滑塊。
Tip
在Enscape的草稿模式下關(guān)閉全局照明,因此發(fā)光材料發(fā)出的光將不再反射。表面仍然是明亮的,如下圖所示,但材質(zhì)將不再對場景中的整體照明有所貢獻(xiàn)。
6 草稿模式中的相同發(fā)光材料.png (1.62 MB, 下載次數(shù): 6)
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2018-10-16 15:35 上傳
Tip
發(fā)光材料可能會(huì)產(chǎn)生噪點(diǎn),造成物體表面產(chǎn)生如夜里螢火蟲的光點(diǎn)瑕疵。如果遇到此效果,請?jiān)龃蟀l(fā)光表面的尺寸或降低發(fā)光表面的亮度。最好使用盡可能大的發(fā)光表面以避免噪點(diǎn)。
改變自發(fā)光顏色 ——————————————————————————————————————————————
使發(fā)光材料應(yīng)用普遍的原因在于,你可以照亮顏色和紋理。要將顏色應(yīng)用于發(fā)光材料,只需從Enscape材質(zhì)編輯器的下拉菜單中選擇一種顏色即可。
7 材料表面發(fā)出藍(lán)光.png (2.41 MB, 下載次數(shù): 8)
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2018-10-16 15:36 上傳
發(fā)光材料表面發(fā)出藍(lán)光
8 匹配相同顏色的顏色值.png (131.8 KB, 下載次數(shù): 8)
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2018-10-16 15:36 上傳
匹配相同顏色的顏色值
Tip
要使材質(zhì)的顏色和作為光線發(fā)出的顏色完全匹配,只需將顏色值從反射率顏色下拉菜單的“高級(jí)”選項(xiàng)卡中復(fù)制到自發(fā)光顏色菜單中的相同空格處即可。
自發(fā)光紋理 ———————————————————————————————————————————————— 現(xiàn)在看看使用紋理的效果。在這個(gè)例子中,我使用木地板作為我的紋理,以強(qiáng)調(diào)效果。是否將發(fā)出的光的顏色與材料本身的顏色相匹配取決于你。
9 應(yīng)用紋理并匹配顏色.png (125.83 KB, 下載次數(shù): 6)
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2018-10-16 15:37 上傳
應(yīng)用紋理并匹配顏色
10 應(yīng)用于發(fā)光材料的紋理也將發(fā)光.png (2.74 MB, 下載次數(shù): 6)
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2018-10-16 15:38 上傳
應(yīng)用于發(fā)光材料的紋理也將發(fā)光
發(fā)光材料確實(shí)具有某些缺點(diǎn)。有時(shí),如果在屏幕上看不到應(yīng)用發(fā)光材料的幾何體,則表面發(fā)出的光可能對場景中的實(shí)際光照水平?jīng)]有任何幫助。
例如,如果將發(fā)光材質(zhì)應(yīng)用于某些幾何體,然后轉(zhuǎn)動(dòng)相機(jī)使其不再處于視野中,則表面發(fā)出的光可能不會(huì)顯示。如果發(fā)生這種情況,請嘗試更改相機(jī)視角,直到再次看到部分幾何體,然后燈光將會(huì)重新顯示。
發(fā)光材料有許多好處,可以在實(shí)際工作中改變你的項(xiàng)目。它們易于應(yīng)用,甚至更容易定制個(gè)性化需求。使用發(fā)光材料使你的屏幕發(fā)光并實(shí)現(xiàn)LED照明效果是一種簡單的方法,可以為您的項(xiàng)目添加有趣的元素,吸引眼球并激發(fā)想象力。
在客戶演示方面,它不僅僅是展示項(xiàng)目:它是在創(chuàng)建和呈現(xiàn)他們現(xiàn)實(shí)世界里這身其中的氛圍效果。而使用自發(fā)光材料,創(chuàng)造這些并不需要很長的時(shí)間。
尋找發(fā)光材料和人造光源的正確組合和平衡可能會(huì)幫助你找到激發(fā)客戶興趣和實(shí)現(xiàn)他們夢想項(xiàng)目之間的差異。重要的是要知道何時(shí)最好使用哪種類型的燈來達(dá)到你想要的效果。花點(diǎn)時(shí)間仔細(xì)考慮哪種燈會(huì)最好地為你服務(wù),最終它們都將為你所用。
tas 自發(fā)光示例 3.jpg (32.67 KB, 下載次數(shù): 4)
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2018-10-16 15:43 上傳
tas 自發(fā)光示例 4.jpg (36.19 KB, 下載次數(shù): 5)
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2018-10-16 15:43 上傳
tas 自發(fā)光示例 2.jpg (35.64 KB, 下載次數(shù): 5)
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2018-10-16 15:43 上傳
圖自SketchUp吧用戶ID:tas_1985
*原版英文教程自enscape3d.com
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2018-10-16 15:55 上傳
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