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一般來說,是要用插件的,純SU也不是不行,問題是單線一筆筆硬連封面,無助于提升立體幾何功力,只是白耗時間。
A、在高處建個平面,voronoi開洞,刪廢線。
B、下方建曲面,起泡泡也好,先畫 空間曲線 再 curviloft 封面也好,畫豎剖面 曲線跟隨 也好,畫個半球(可縮放成橢球),壓扁成曲面也好,方法多多
C、沙盒(向下)投影,把洞投到曲面上,刪出洞。 或者 上方多洞平面向下拉伸成多孔柱體,和 曲面 做 平面交錯
D、刪去不要的輔助元素,Z向復(fù)制多孔的曲面,兩曲面之間封面,可用插件,平面交錯、路徑跟隨,拉線面面,純手工 等
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