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我們知道Lumion對(duì)于過大的模型或者復(fù)雜的模型導(dǎo)入時(shí)會(huì)出現(xiàn)問題;
過大導(dǎo)入會(huì)出錯(cuò),情況復(fù)雜的管理起來麻煩,而通常這兩者在工作中都是共存的;
因此,這類工作流程通常是將模型拆分成幾個(gè)文件導(dǎo)入;

點(diǎn)好處
1.能解決模型過大時(shí)的導(dǎo)入問題;
2.好管理,極大程度保留模型的可編輯性
(原因在于拆分導(dǎo)入本身會(huì)解決一部分重復(fù)材質(zhì)問題,而且拆分開的文件在lumion中更新較快,模型哪里出現(xiàn)瑕疵/調(diào)整,只需要在外部模型中修改好然后再對(duì)應(yīng)更新lumion)
3. 適用于多人合作的情況;
………….

  弊端在于:
對(duì)一些大場景/情況更復(fù)雜的模型往往拆分工作量較大…..感受下圖,30+的拆分項(xiàng);


工作集中體現(xiàn)在,開su-調(diào)整-保存關(guān)閉-更新lu-開su-調(diào)整-保存關(guān)閉-更新lu -開su-調(diào)整-保存關(guān)閉-更新lu
并且,材質(zhì)重復(fù)問題將變?yōu)椤嗖恢貜?fù)材質(zhì)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
從一個(gè)su導(dǎo)入lu的測試說起:
相信不少人遇到過——Su模型中隱藏部分導(dǎo)入lumion后也是不顯示的,那么問題是:
通過su中隱藏/關(guān)閉圖層的物件在導(dǎo)入lumion時(shí)到底算不算量?
-----------------------------------------------------下面是測試-------------------------------------------------------
SU版本:2017;
Lumion版本:Lumion8;
Win10…
以一個(gè)自用的海洋球模型為例,比較極端….
知識(shí)點(diǎn)(小聲bb一下):SU中相同組件大量復(fù)制不重復(fù)算量,但導(dǎo)入lumion時(shí)只識(shí)別總面數(shù)…所以此類文件很小但包含大量組件的模型導(dǎo)入lumion時(shí)是非??ǖ?/strong>,平常導(dǎo)入時(shí)要注意到(感受下組件);

1:第一次導(dǎo)入通過隱藏/關(guān)圖層隱藏掉大部分組件….


結(jié)果:
導(dǎo)入時(shí)間:2-3s;
點(diǎn)面數(shù):


保存文件時(shí)間:2-3s
Ls8文件大小:19.6M;


2:第二次不做任何隱藏完整導(dǎo)入:


結(jié)果:
導(dǎo)入時(shí)間15min;
仿佛過去一年..電腦還算爭氣)


點(diǎn)面數(shù):(右邊為本次導(dǎo)入,自己感受;)


保存時(shí)間:10s左右
Ls8文件2.69GB….


-------------------------------------------------------------------------開始BB-------------------------------------------------------------------------

討論:由于工作的原因,常常要面對(duì)尺度大+周期長+多人合作的模型(暫且算景觀類)……
所以早先我們的流程通常是這樣
1.首先根據(jù)方案情況,確定怎樣拆分較為方便;
(例如基地平面確定了;就夾心餅干狀拆分:基地+建筑+其他;如果基地沒定下來;就可以切蛋糕…總歸是考慮方便,同時(shí)要照顧不確定的東西;實(shí)際上更多的是三種都有,因?yàn)槲募遣荒芤淮尉偷轿坏?/font>,很多時(shí)候都是方案邊出,lumion就要?jiǎng)悠饋砹?/font>
2.拆拆拆拆…..實(shí)際這一步也是整理模型
(!!!劃重點(diǎn)?。?!信息量較大,既適用su-lu,也適用于3d-su等等);
模型清理的具體方面:
1>對(duì)于共用的材質(zhì)進(jìn)行檢查區(qū)分。
(由于我們模型是分批導(dǎo)入,所以已經(jīng)解決了很大一部分材質(zhì)重復(fù)問題,拆開更新也較快。所以就可以導(dǎo)入lumion以后邊調(diào)材質(zhì)邊區(qū)分檢查;)
此處安利一利器插件:《RBC根據(jù)所選材質(zhì)跨組選擇同材質(zhì)面……有點(diǎn)幫助;
使用問題討論可以聯(lián)系我
2>對(duì)模型進(jìn)行減量清理
(這個(gè)問題我整理了下(不充分的地方歡迎補(bǔ)充)su模型清理的原理概況起來就那么幾個(gè):1.清理未使用緩存(實(shí)際刪除的但還占用大?。?.減少線的數(shù)量(刪除共面線,整合、簡化一面)3.相同的物件盡可能多的合并成為組件(相同組件不重復(fù)算量)4.貼圖分辨率降低(su模型適合貼圖在一起的,貼圖瘦身...)就這些東西,這些手動(dòng)也可以完成,插件的區(qū)別就是可以批量操作,以幾百倍的效率完成,如果是大場景或者經(jīng)常用到整理,就研究下:插件看圖;)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Su-Lu中,這個(gè)工作一般集中在未使用項(xiàng)、共面線、解決重面,翻面…當(dāng)然也可以做做合并同組件雖然對(duì)導(dǎo)入lumion沒什么d用這個(gè)上面已經(jīng)測試過),但養(yǎng)成清理習(xí)慣是建模中必要的;
3.其他想到再補(bǔ)充,或者各位有什么好的經(jīng)驗(yàn)歡迎討論;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
到這里~
我們已經(jīng)明確了僅通過隱藏/開關(guān)SU圖層即可解決分批導(dǎo)入這一點(diǎn)。
同時(shí)吸收上面的知識(shí)相信你也已經(jīng)具備了整理出一個(gè)干凈模型的能力。
回到最初的問題——對(duì)復(fù)雜or大場景更好的流程是怎樣的?
接下來說一下重點(diǎn)~
暫且叫—《按照?qǐng)D層分配導(dǎo)入法
小聲bb我認(rèn)為是解決大場景、復(fù)雜模型的最佳流程
主要體現(xiàn)在
1.遇到方案有時(shí)需要連同基礎(chǔ)部分整體改稿,那么本來拆分好的起碼就需要再拆分一次…….這個(gè)方法可以不用這一步
2.極大的節(jié)約管理成本,尤其是大場景,拆到名字都記不全……這個(gè)方法只需要在1個(gè)文件內(nèi)進(jìn)行工作;
3.可能唯一相同的問題是需要腦袋要保持清醒……對(duì)此我仍然覺得這個(gè)方法不那么費(fèi)腦,有su的圖層場景幫助你管理?。。?/font>
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是按照?qǐng)D層分配導(dǎo)入的實(shí)際操作
在導(dǎo)入前,我已經(jīng)整理好一個(gè)su總模型(不管他有多大的場景)
并且我已經(jīng)對(duì)圖層進(jìn)行過整合——全部歸到0圖層,再根據(jù)需要拆出下面圖層;
(原因在于在su里即使你已經(jīng)將大組歸納圖層了,但是組里的嵌套組、面、線等還是在默認(rèn)圖層的….具體可以嘗試;)
(就以一個(gè)2層建筑為例)——實(shí)際就是將模型拆分為:1f+2f+1f設(shè)備+2f設(shè)備+頂面;
綜上
如果不是嚴(yán)格歸納過物件層,要單獨(dú)顯示某個(gè)圖層,默認(rèn)圖層基本是要常開的,也就是:
單顯1f:圖層狀態(tài)是1f層+默認(rèn)層;
單顯2f:圖層狀態(tài)是2f層+默認(rèn)層;
單顯1f設(shè)備:圖層狀態(tài)是1f設(shè)備+默認(rèn)層;


以下按照?qǐng)D層分配導(dǎo)入的實(shí)際操作:


導(dǎo)入時(shí)
顯1f圖層—?jiǎng)?chuàng)建場景—保存su(不用關(guān)閉)—導(dǎo)入lu;
2f圖層—?jiǎng)?chuàng)建場景—保存su(不用關(guān)閉)—導(dǎo)入lu;
顯1f設(shè)備圖層—?jiǎng)?chuàng)建場景—保存su(不用關(guān)閉)—導(dǎo)入lu;
…..
上面每一步你可以創(chuàng)建成場景”,這樣就不用手動(dòng)開關(guān)圖層
……
導(dǎo)入完美!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再說點(diǎn)基礎(chǔ)的

導(dǎo)入后怎么對(duì)齊?

lumion分層的重要性?

最后放一張更新圖

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再接著
安利插件,我覺得可能比較不用也不會(huì)致命…….
《RBC隱藏其他》!?。『汀禦BC圖層工具》輔助工具不是必須,看工作內(nèi)容要求;
Ps本來直接隱藏物件的方法不打算介紹了。因?yàn)閺?fù)雜場景只靠手動(dòng)隱藏很容易出意外理不清楚。
還是圖層最穩(wěn)拖。當(dāng)然你有了這個(gè)《RBC隱藏其他工具你也許可以猖狂點(diǎn)。

--------------------------------------------------------------------------------------------
終于藥丸了~~~~~~~
現(xiàn)在在同一個(gè)文件中,我有調(diào)整的話可以在同一文件內(nèi)進(jìn)行,是非常方便的。
流程上有所改善,越是大而復(fù)雜的項(xiàng)目這個(gè)方法越是有優(yōu)勢…….
但拆分在某些情況下仍然不失為一個(gè)好方法,例如海洋球一樣的存在…恐怖如斯,拆出去對(duì)大家都安全,畢竟那個(gè)應(yīng)該不可能需要改動(dòng)!如果要,就是把它刪了……
同時(shí)不管是lumion8.0還是lumion9.0這都是一樣適用的,雖然9.0有su聯(lián)動(dòng),但是hh….
Ps:日常做的是樂園度假村項(xiàng)目,SU文件日常600M+,親測流程還算愉快….電腦好像是8700+1080
更多細(xì)節(jié)和問題歡大家一起討論;互相學(xué)習(xí);

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wwdvidqq 2018-9-6 14:15:29
那分成群組,每個(gè)人一塊,分別隱藏能不能行得通呢。

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286089337 2018-9-6 15:29:46
wwdvidqq 發(fā)表于 2018-9-6 14:15
那分成群組,每個(gè)人一塊,分別隱藏能不能行得通呢。

是可以的哦!但是你隱藏了以后要保存一次,再更新。
問題就是你如果用群組直接隱藏,涉及到要更新修改的時(shí)候,不是又得顯示整體修改,然后再隱藏...如果場景復(fù)雜,很容易混亂,所以建議配合su場景和RBC隱藏其他來管理;

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rpwking 2019-1-9 22:56:11
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jeffleeljf 2019-1-17 14:16:51
這么好的技術(shù)貼被埋沒,可惜了

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czw56233 2019-1-21 10:43:47
說的很詳細(xì),真心不錯(cuò),提一點(diǎn)擴(kuò)展,新版本的LUMION可以規(guī)定模型在場景中X,Y,Z的數(shù)值,這樣原點(diǎn)輸成同樣數(shù)值就對(duì)齊的很穩(wěn)了,后期加了模型也簡單

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jin8236 2019-1-21 16:18:14
謝謝分享

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286089337 2019-1-22 22:28:16
czw56233 發(fā)表于 2019-1-21 10:43
說的很詳細(xì),真心不錯(cuò),提一點(diǎn)擴(kuò)展,新版本的LUMION可以規(guī)定模型在場景中X,Y,Z的數(shù)值,這樣原點(diǎn)輸成同樣數(shù) ...

這個(gè)技巧也很方便

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小弱雞 2019-4-22 12:26:42
說得很仔細(xì),學(xué)習(xí)一下!

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qq1050091204 2019-6-14 19:29:46
好帖!按你說的方法整理成功!

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szhktk166 2019-11-8 16:06:21
感謝分享

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Riotogo 2020-4-1 16:06:14
真干貨,感謝大神分享

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xc4920194 2021-6-29 13:20:49
真好人,感謝!
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