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討論:由于工作的原因,常常要面對(duì)尺度大+周期長+多人合作的模型(暫且算景觀類)…… 所以早先我們的流程通常是這樣:
1.首先根據(jù)方案情況,確定怎樣拆分較為方便;
(例如基地平面確定了;就夾心餅干狀拆分:基地+建筑+其他;如果基地沒定下來;就可以切蛋糕…總歸是考慮方便,同時(shí)要照顧不確定的東西;實(shí)際上更多的是三種都有,因?yàn)槲募遣荒芤淮尉偷轿坏?/font>,很多時(shí)候都是方案邊出,lumion就要?jiǎng)悠饋砹?/font>) 2.拆拆拆拆…..實(shí)際這一步也是整理模型
(!!!劃重點(diǎn)?。?!信息量較大,既適用su-lu,也適用于3d-su等等);
模型清理的具體方面:
1>對(duì)于共用的材質(zhì)進(jìn)行檢查區(qū)分。
(由于我們模型是分批導(dǎo)入,所以已經(jīng)解決了很大一部分材質(zhì)重復(fù)問題,拆開更新也較快。所以就可以導(dǎo)入lumion以后邊調(diào)材質(zhì)邊區(qū)分檢查;)
此處安利一利器插件:《RBC根據(jù)所選材質(zhì)跨組選擇同材質(zhì)面…》…有點(diǎn)幫助; 使用問題討論可以聯(lián)系我
2>對(duì)模型進(jìn)行減量清理:
(這個(gè)問題我整理了下(不充分的地方歡迎補(bǔ)充)su模型清理的原理概況起來就那么幾個(gè):1.清理未使用緩存(實(shí)際刪除的但還占用大?。?.減少線的數(shù)量(刪除共面線,整合、簡化一面)3.相同的物件盡可能多的合并成為組件(相同組件不重復(fù)算量)4.貼圖分辨率降低(su模型適合貼圖在一起的,貼圖瘦身...)就這些東西,這些手動(dòng)也可以完成,插件的區(qū)別就是可以批量操作,以幾百倍的效率完成,如果是大場景或者經(jīng)常用到整理,就研究下:插件看圖;)
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2019-1-22 15:21 上傳
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Su-Lu中,這個(gè)工作一般集中在未使用項(xiàng)、共面線、解決重面,翻面…當(dāng)然也可以做做合并同組件,雖然對(duì)導(dǎo)入lumion沒什么d用(這個(gè)上面已經(jīng)測試過),但養(yǎng)成清理習(xí)慣是建模中必要的;
3.其他想到再補(bǔ)充,或者各位有什么好的經(jīng)驗(yàn)歡迎討論;
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到這里~
我們已經(jīng)明確了僅通過隱藏/開關(guān)SU圖層即可解決分批導(dǎo)入這一點(diǎn)。
同時(shí)吸收上面的知識(shí),相信你也已經(jīng)具備了整理出一個(gè)干凈模型的能力。
回到最初的問題——對(duì)復(fù)雜or大場景更好的流程是怎樣的?
接下來說一下重點(diǎn)~
暫且叫—《按照?qǐng)D層分配導(dǎo)入法》
小聲bb:我認(rèn)為是解決大場景、復(fù)雜模型的最佳流程;
主要體現(xiàn)在:
1.遇到方案有時(shí)需要連同基礎(chǔ)部分整體改稿,那么本來拆分好的起碼就需要再拆分一次…….這個(gè)方法可以不用這一步;
2.極大的節(jié)約管理成本,尤其是大場景,拆到名字都記不全……這個(gè)方法只需要在1個(gè)文件內(nèi)進(jìn)行工作;
3.可能唯一相同的問題是需要腦袋要保持清醒……對(duì)此我仍然覺得這個(gè)方法不那么費(fèi)腦,有su的圖層場景幫助你管理?。。?/font>
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以下是按照?qǐng)D層分配導(dǎo)入的實(shí)際操作:
在導(dǎo)入前,我已經(jīng)整理好一個(gè)su總模型(不管他有多大的場景)
并且我已經(jīng)對(duì)圖層進(jìn)行過整合——全部歸到0圖層,再根據(jù)需要拆出下面圖層;
(原因在于在su里即使你已經(jīng)將大組歸納圖層了,但是組里的嵌套組、面、線等還是在默認(rèn)圖層的….具體可以嘗試;)
(就以一個(gè)2層建筑為例)——實(shí)際就是將模型拆分為:1f+2f+1f設(shè)備+2f設(shè)備+頂面;
綜上
如果不是嚴(yán)格歸納過物件層,要單獨(dú)顯示某個(gè)圖層,默認(rèn)圖層基本是要常開的,也就是:
單顯1f:圖層狀態(tài)是1f層+默認(rèn)層;
單顯2f:圖層狀態(tài)是2f層+默認(rèn)層;
單顯1f設(shè)備:圖層狀態(tài)是1f設(shè)備+默認(rèn)層;