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你是不是為SU里做不出鏡面效果而發(fā)愁呢?你是不是想做反射而做不出來而郁悶?zāi)??讓我來給你一個解答……

我們大家都知道,在渲染器里可以輕松做出反射效果,但是SU本身沒有這項功能。那怎么辦呢?為了不渲染而達到效果,我給大家介紹一種非常菜鳥的方法:(其實幾乎沒有什么別的方法了)
這里以做鏡面為例,我們要給場景中的鏡子添加反射效果,如圖1,圖中由黑框圈起的地方就是我們的鏡子

全選場景,以鏡子所在這面墻為軸,鏡像一個到墻后(可以用SCF POWER TOOLBAR中的鏡像工具),如圖2

接下來就簡單了,把”鏡面“(即第一幅圖中黑框圈住位置)上透明色,如圖3

看場景小屋——哇!兩邊的效果完全一樣,鏡子的感覺出來了!如圖4

可能上面鏡子的感覺不深刻,但是有了這種方法,我們就可以做各種各樣的純SU反射效果了!
PS:缺點是,這種方法只能從室內(nèi)看,出了場景就穿幫了,大家小心啊~
I'm not an architect,I'm not a designer,I'm just a student of a middle school——dream of being an architect and a designer!
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劉企 2009-4-5 16:26:00

看一個實例

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CISCO 2009-4-5 19:48:00
用這方法在大場景電腦會爆掉的!

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劉企 2009-4-5 19:52:00

回復(fù) 3# CISCO 的帖子

是不是就沒有別的辦法了捏?

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CISCO 2009-4-5 19:56:00

回復(fù) 4# 劉企 的帖子

先做一個鏡面反射,然后貼圖?

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劉企 2009-4-5 19:57:00

回復(fù) 5# CISCO 的帖子

這樣是做不出準確的透視效果的

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roperlee 2009-4-6 01:05:00
不好意思,小弟嘴笨,如有得罪多多包涵。
這樣雖然是出效果了,但總感覺有點自欺欺人。要是用在大場景的話那就頭痛啦

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劉企 2009-4-6 08:09:00

回復(fù) 7# roperlee 的帖子

本來就是這樣啊,因為恐怕在SU本身沒有別的辦法做出準確效果了
asd

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asd 2009-4-6 15:13:00
平面鏡成像原理在這里得到了進一的理解........

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雙重否定 2009-4-22 20:01:00
我覺得這也不失為一種方法和思路

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lxss219 2009-5-25 10:02:00
太大了吧……

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unfreez 2009-9-19 22:01:29
是這樣............

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unfreez 2009-9-19 22:24:42
經(jīng)驗如下:被鏡像的群組,或物體都賦予一個灰度的材質(zhì)。效果會更好些。

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hekan88 2009-10-6 23:17:05
哪位大俠想出來的高招











蠢得跟豬一樣

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PINKSISI 2009-11-24 14:41:59
圖大了受不了~!

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chan4461 2010-1-4 22:20:16
Su本身不是為了實現(xiàn)這些細節(jié)內(nèi)容設(shè)計,將我們的思維通過簡單的操作可視化是強項。

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陳啟 2010-1-5 13:57:22
回復(fù) 2# 劉企


    想法不錯,炒作性差點而已。

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nlgotp 2010-1-5 14:01:33
SU做這個不擅長啊,直接渲染不就的了。

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醉到自然醒 2010-4-28 21:34:16
PD怎么做鏡子效果呢?

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channelfei 2010-4-28 21:47:42
不錯的思維,可惜不實際~
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