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請教各位老師,2個問題:1、在SU中,一個規(guī)劃模型建好后,比如要出一張人視圖的效果圖,我先選好角度后,創(chuàng)建了一個場景1,但考慮模型較大,打開陰影會很慢,所以想將場景1范圍 以外看不到的模型都隱藏起來,并且在場景1的屬性欄里,除了相機位置外,都取消,先把視角定了,等隱藏好不需要的模型后,再回到場景1里 ,并把場景屬性欄里的隱藏幾何圖形和可見圖層等復選項再選上,然后再更新場景1。
這樣每個創(chuàng)建的場景就都是小模型,打開陰影后就能提高運行效率了。
問題來了,想問大家在創(chuàng)建不同場景,并開陰影出效果小樣的時候,是不是也是像我這樣做的?或者還有什么更好的辦法,請傳授一下。

2、使用創(chuàng)建場景,隱藏場景外的其他模型,發(fā)現(xiàn)操作的時候,不能快速確定哪些在場景內(nèi),哪些在場景外,有時會 來回檢查 隱藏的是否正確,導致效率很低。后來使用高級相機工具,發(fā)現(xiàn)可以打開相機視角錐形圖,可以很快確認場景視角范圍內(nèi)外的問題,但發(fā)現(xiàn)高級相機也有和場景一樣的屬性框,而且在高級相機里移動視角,會導致原來創(chuàng)建的高級相機視角直接發(fā)生變化,導致選好的視角又變了,還得返工。
問題來了,高級相機怎么用,和創(chuàng)建場景 兩者如何搭配使用?


通過上面的問題,我的問題其實就是圍繞,如何在一個大規(guī)劃模型內(nèi),創(chuàng)建多個不同視角,打開陰影后出多張效果小樣,解決創(chuàng)建的每個場景都是小模型,陰影渲染快,效率高的問題。
感謝感謝?。?br />

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