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大家到,這次的渲染,主要是用到lu9一個有明顯進(jìn)步的功能,叫沉淀,其實(shí)用通俗的話來講,就是雨天啦。。。。
沉淀主要的更新呢,是在地面加上了不少的雨點(diǎn),讓我們看上去更加的真實(shí),當(dāng)然了如果能在lu10的沉淀里加上一些房屋的滴水會更完美了。主要的表現(xiàn)風(fēng)格也因此定了下來,總體較為高冷,降低每個材質(zhì)的飽和度,加高了地面的反射和光澤。所以這次的渲染在材質(zhì)的調(diào)節(jié)上沒什么特別注意的。
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2019-1-12 22:03 上傳
在參數(shù)的運(yùn)用上首先也用上了真實(shí)天空,陰沉里面的第一個天空,因?yàn)楸容^暗的緣故,所以加亮了亮度和總體亮度 (這里的亮度是指天空的亮度而總體亮度是整個畫面的亮度)。
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2019-1-12 22:12 上傳
然后是太陽,由于我們這次選用的是真實(shí)天空。所以在太陽參數(shù)的調(diào)節(jié)上也會受到一些局限,要對著真實(shí)天空的太陽光照來試著調(diào)節(jié)。接著我會把上文提到過的陰影和天空光照2一起來調(diào)節(jié)。 (有必要的話再微調(diào)真實(shí)天空的亮度和總體亮度)。
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2019-1-12 22:13 上傳
第一關(guān)就這樣完了。顏色校正,因?yàn)槭顷幱晏斓木壒?,所以我們?yīng)該降低飽和度參數(shù)。
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2019-1-12 22:13 上傳
反射在雨天的環(huán)境下會更加突出,因?yàn)樗木壒?,在地面的表現(xiàn)最明顯,在反射面板里加上speedray反射和編輯反射平面。減少閃爍是移動在環(huán)境的平面上反射的位置,有點(diǎn)像Lumion里的反射球的作用,可以隨意移動,但要根據(jù)自己的模型視角來定。
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2019-1-12 22:13 上傳
緊接著加上了霧氣,但變動不大,因?yàn)闆]有很遠(yuǎn)的鏡頭,所以表現(xiàn)不明顯。可以在物體的特效里面加上一些霧氣,這種霧氣感覺比拍照模式下的霧氣來的更加可控,想在哪里加就在哪里加,霧氣的厚薄也可隨意控制。 然后加上陰沉,陰沉在顆粒數(shù)量和顆粒大小上都加大了,目的是想表現(xiàn)的更加明顯。把外加霧這一欄也加高了,對天空有一定霧化的影響,但不大,想調(diào)滿1.0也不會過。
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2019-1-12 22:14 上傳
陰沉沒有什么特別難懂的東西,就憑著自己感覺走,想雨大一點(diǎn)小一點(diǎn)都可以,喜歡就行。 模擬色彩實(shí)驗(yàn)室,這個也是按照自己的喜好來調(diào)節(jié),沒有唯一的答案,就像ps中的濾鏡一樣,只要不是太過,就好。超光、銳利、泛光、漂白,都是在總體調(diào)節(jié)好后,為畫面加分的細(xì)節(jié)處理,花的時間不用太多,和渲染出圖的畫面反復(fù)對比就能決定。lumion調(diào)節(jié)完后出圖用ps,pp就好,想更簡單的也可用Nik Collection等插件來搞定。
這次只對這個示范區(qū)出一張效果圖,在接下來的空余時間我也會再出2、3張送給擼友,當(dāng)然剩下的每張圖的渲染參數(shù)和項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)肯定也都不一樣,敬請期待。
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