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其實Thea至少有三種方法可以做出體積光來。除了上述的用自定義媒介類型(比較適合全封閉室內(nèi)空間)、霧媒介類型(比較適合室外場景,可以有環(huán)境貼圖背景和環(huán)境貼圖照明),還用第三種方法,即BOX云的方法:
1、首先要做一個足夠大的盒子包裹住你的模型場景(如圖1),給盒子賦予任意SU材質(zhì),最好用玻璃材質(zhì)。然后將Thea的材質(zhì)預設(shè)“云”賦予給它。
2、包裹攝影機——在攝影機面板里找到容器選項,在容器旁邊的材質(zhì)下拉列表里選取剛才賦予云的材質(zhì)。如果沒找到該材質(zhì)請點擊容器旁邊的刷新按鈕。
3、包裹燈光——如果還有燈光需要打出光束,在光源面板里找到該光源,然后在光源面板的容器里找到云材質(zhì),方法同攝影機設(shè)置一樣。
4、調(diào)節(jié)賦予云的SU材質(zhì)的不透明度可以控制體積光的效果。
其他設(shè)置如曝光和燈光參數(shù),跟正常一樣試著來吧。
圖2是在MAC系統(tǒng)的Thea 1.5里渲的,采用了PMC引擎,僅GPU,跑了512 S/P,材質(zhì)不透明度為50%,體積光效果不是特明顯,但噪點好像要少點。
圖3也是在MAC系統(tǒng)的Thea 1.5里渲的,一樣采用了PMC引擎,僅GPU,只渲了十分鐘,材質(zhì)不透明度為100%,陽光的位置調(diào)了一下,感覺體積光效果十分明顯,估計噪點也會多些,因為渲的時間太短,不知道后果會怎樣,電腦好的小伙伴可以試試。
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