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沒有舞臺布光經(jīng)驗,純粹是光束模擬試驗。
Thea打造光束還是比較簡便的,在全局媒介里設(shè)置好自定義介質(zhì)參數(shù),采用聚光燈,TR1渲染引擎,很輕松的做出光束。
為了試驗效果,找了兩個簡單的場景進行了燈光布置,并自制了幾個人物模型來烘托場景的氣氛。由于是試驗,每張圖也就渲染了半個小時左右,噪點還是有些明顯。

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mjjwyyqq 2019-1-31 13:33:26
這個好,想學習

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a65524881 2019-1-17 10:17:53
強?。。。。〈罄衺~~~~~

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黑潛水艇 2019-1-22 11:12:27
活生生做成夜店的感覺

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gurenn 2019-6-7 12:45:20
大佬能否告知一下設(shè)置參數(shù)之類的。

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zwendou 2019-9-4 09:30:34

gurenn 發(fā)表于 2019-6-7 12:45
大佬能否告知一下設(shè)置參數(shù)之類的。

當初這個案例是在Thea 1.5和Thea 2.0上做過測試?,F(xiàn)在裝了Thea 2.1,實驗了一下,好像當初的辦法不太適合了,效果不好。這里介紹用更簡單的辦法就能做出光束的效果了。
打開環(huán)境面板,關(guān)閉切換天空和切換太陽,勾選全局媒介,媒介類型就選霧,參數(shù)可以選用默認的,如果覺得噪點太多,也可以減小霧密度的值。設(shè)置聚光燈,參數(shù)根據(jù)真實世界的聚光燈參數(shù)來布置就可以,選用TR1引擎渲染,效果很快就出來了。下面的案例可以看一下效果。
選用TR1引擎,聚光燈的參數(shù)左側(cè)一盞是200瓦,溫度2854,聚光選項里的光斑為2,衰減為5,其他值均為為默認(如果你想改變陰影軟硬程度,可以通過勾選軟陰影半徑來調(diào)節(jié))。右側(cè)一盞是250瓦,溫度7000,光斑為2,衰減為15,其他值默認。霧密度值為10%,其他值默認。渲染時間2分鐘。
ISO400,快門30,F(xiàn)值2.8,其他值均為默認。

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gfolive 2019-9-6 23:43:32
試著操作了一下 得到這樣的效果 感覺還是不太理想 噪點有點多 有沒有大神再給指導一下

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zwendou 2019-9-8 15:10:10
gfolive 發(fā)表于 2019-9-6 23:43
試著操作了一下 得到這樣的效果 感覺還是不太理想 噪點有點多 有沒有大神再給指導一下 ...

感覺光束的效果還不錯,相機的ISO值與燈光值的組合多試幾次就會得到比較理想的效果了,噪點好像沒有太好的辦法,渲染的時間長點不知道能不能消除噪點。。。

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zwendou 2019-9-8 18:32:57
gfolive 發(fā)表于 2019-9-6 23:43
試著操作了一下 得到這樣的效果 感覺還是不太理想 噪點有點多 有沒有大神再給指導一下 ...

再不然你試試好聲音舞臺光束的設(shè)置辦法,個人感覺這種辦法比較適合全封閉的室內(nèi)空間如舞臺等,因為環(huán)境光和陽光均不起作用了,所有的環(huán)境貼圖也不起作用了。好聲音舞臺光束案列的設(shè)置辦法:
打開環(huán)境面板中的全局媒介面板,勾選全局媒介,在媒介類型里選取自定義媒介,將吸收顏色和分散顏色均改為50%的灰色(紅藍綠值各位128),將吸收密度和分散密度的值均改為0.1,折射率不變。其它如曝光參數(shù)和燈光參數(shù)按需要正常設(shè)置即可(如按照上述霧介質(zhì)的設(shè)置辦法設(shè)置)。
這種辦法也許比霧介質(zhì)的噪點少一些。

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zwendou 2019-9-8 19:59:50

其實Thea至少有三種方法可以做出體積光來。除了上述的用自定義媒介類型(比較適合全封閉室內(nèi)空間)、霧媒介類型(比較適合室外場景,可以有環(huán)境貼圖背景和環(huán)境貼圖照明),還用第三種方法,即BOX云的方法:
1、首先要做一個足夠大的盒子包裹住你的模型場景(如圖1),給盒子賦予任意SU材質(zhì),最好用玻璃材質(zhì)。然后將Thea的材質(zhì)預設(shè)“云”賦予給它。
2、包裹攝影機——在攝影機面板里找到容器選項,在容器旁邊的材質(zhì)下拉列表里選取剛才賦予云的材質(zhì)。如果沒找到該材質(zhì)請點擊容器旁邊的刷新按鈕。
3、包裹燈光——如果還有燈光需要打出光束,在光源面板里找到該光源,然后在光源面板的容器里找到云材質(zhì),方法同攝影機設(shè)置一樣。
4、調(diào)節(jié)賦予云的SU材質(zhì)的不透明度可以控制體積光的效果。
其他設(shè)置如曝光和燈光參數(shù),跟正常一樣試著來吧。
圖2是在MAC系統(tǒng)的Thea 1.5里渲的,采用了PMC引擎,僅GPU,跑了512 S/P,材質(zhì)不透明度為50%,體積光效果不是特明顯,但噪點好像要少點。
圖3也是在MAC系統(tǒng)的Thea 1.5里渲的,一樣采用了PMC引擎,僅GPU,只渲了十分鐘,材質(zhì)不透明度為100%,陽光的位置調(diào)了一下,感覺體積光效果十分明顯,估計噪點也會多些,因為渲的時間太短,不知道后果會怎樣,電腦好的小伙伴可以試試。

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gfolive 2019-9-8 22:18:07
zwendou 發(fā)表于 2019-9-8 15:10
感覺光束的效果還不錯,相機的ISO值與燈光值的組合多試幾次就會得到比較理想的效果了,噪點好像沒有太好 ...

非常感謝您的建議~!
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