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luo27051040 2019-1-18 16:52:50
壓縮模型··請(qǐng)教是用什么方法啊··

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zwendou 2019-1-18 17:32:27
luo27051040 發(fā)表于 2019-1-18 16:52
壓縮模型··請(qǐng)教是用什么方法啊··

在3DMAX里裝Polygon Cruncher 插件,用Polygon Cruncher對(duì)模型進(jìn)行減面壓縮,然后導(dǎo)入SU,用Material_Resizer插件對(duì)模型材質(zhì)的像素進(jìn)行壓縮,OK。

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word9999 2019-1-19 08:31:45

zwendou 發(fā)表于 2019-1-18 17:32
在3DMAX里裝Polygon Cruncher 插件,用Polygon Cruncher對(duì)模型進(jìn)行減面壓縮,然后導(dǎo)入SU,用Material_Res ...

max人物模型是一體還行,如poser模型是分體的,polygon 減面會(huì)出問(wèn)題,不知道有什么好的辦法。。
下載看了模型,應(yīng)該是poser或daz3d轉(zhuǎn)的,特點(diǎn)睫毛都是黑的。。用png圖片改一下會(huì)更好。。

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zwendou 2019-1-19 10:02:38
word9999 發(fā)表于 2019-1-19 08:31
max人物模型是一體還行,如poser模型是分體的,polygon 減面會(huì)出問(wèn)題,不知道有什么好的辦法。。
下載看了 ...

你猜的很對(duì),是DAZ3D的模型。用MAX2016減面會(huì)出現(xiàn)人體分體的情況,而MAX2018減面就不會(huì)出現(xiàn)人體分體現(xiàn)象,你可以試試。感覺(jué)SU的3D人物模型較少,所以做著分玩享給大家。人物模型減面比較頭疼的是頭發(fā)和眼睫毛,壓縮的很難看。你有眼睫毛的PNG貼圖能分享一下嗎?我還沒(méi)那樣試過(guò),不過(guò)非常感謝你的提醒。。。

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word9999 2019-1-19 18:17:46
zwendou 發(fā)表于 2019-1-19 10:02
你猜的很對(duì),是DAZ3D的模型。用MAX2016減面會(huì)出現(xiàn)人體分體的情況,而MAX2018減面就不會(huì)出現(xiàn)人體分體現(xiàn)象 ...

我也是用Polygon Cruncher ,原來(lái)是11.0版的,剛找到12.05版,還沒(méi)測(cè)試減面,我的方法是轉(zhuǎn)obj格式,直接用Polygon Cruncher減面,沒(méi)經(jīng)過(guò)max軟件。

可以合并一下相同材質(zhì),還能減幾M文件大小,材質(zhì)尺寸插件非常不錯(cuò),就是只能支持SU2018,我一般是轉(zhuǎn)到1024像素。近景會(huì)表現(xiàn)的好一些

這是合并后的模型材質(zhì)(合并不會(huì)UV出錯(cuò))


這是原始睫毛



這是我用png睫毛,用SketchUV插件調(diào)整一下就好(這個(gè)有點(diǎn)不對(duì)稱,臨時(shí)測(cè)試一下)



上傳睫毛png圖片(三張圖片),,希望能幫到你。。。

睫毛.rar (1.05 MB, 下載次數(shù): 5)

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zwendou 2019-1-20 09:10:20
word9999 發(fā)表于 2019-1-19 18:17
我也是用Polygon Cruncher ,原來(lái)是11.0版的,剛找到12.05版,還沒(méi)測(cè)試減面,我的方法是轉(zhuǎn)obj格式,直接 ...

我測(cè)試過(guò),好像直接用Polygon Cruncher減面存儲(chǔ)SKP文件好像文件有點(diǎn)大。我的方法是OBJ導(dǎo)入MAX,用Polygon Cruncher減面,再用MAX導(dǎo)出OBJ,然后用SKP的插件直接導(dǎo)入OBJ,壓縮材質(zhì)像素后轉(zhuǎn)存為SKP。感覺(jué)這樣文件能壓縮的小一些。
         不過(guò)我導(dǎo)出的人模眼睛總有問(wèn)題,好像是眼膜透明材質(zhì)缺失,然后眼睛就是白的,需要手工調(diào)整為透明的或者把眼膜刪除才能露出眼珠。不知道是什么原因??茨銓?dǎo)出的人模眼睛質(zhì)量非常好好。
       我沒(méi)用過(guò)合并材質(zhì)的功能,是不是在SU里裝插件來(lái)合并材質(zhì)?  那個(gè)UV貼圖調(diào)整的插件我還不會(huì)用,似乎有點(diǎn)復(fù)雜。。。
        再次感謝你的指點(diǎn)?。?!

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word9999 2019-1-20 09:47:00
zwendou 發(fā)表于 2019-1-20 09:10
我測(cè)試過(guò),好像直接用Polygon Cruncher減面存儲(chǔ)SKP文件好像文件有點(diǎn)大。我的方法是OBJ導(dǎo)入MAX,[/backcol ...

忘記說(shuō)了,我用polygon減面后不是直接存為skp,是直接保存了obj格式,因?yàn)閜olygon轉(zhuǎn)會(huì)進(jìn)大,還無(wú)法消除邊線。用Deep Exploration轉(zhuǎn)su或直接導(dǎo)入(直接導(dǎo)入有時(shí)候會(huì)出錯(cuò),不知道為什么)。眼睛材質(zhì)是同樣的問(wèn)題,因?yàn)閟az3d是把材質(zhì)在軟件中轉(zhuǎn)為透明,不是png格式。所以,在su里我把眼角瞙改成透明,用en渲染時(shí)會(huì)真實(shí)些。
我上面的圖片是沒(méi)經(jīng)過(guò)減面的渲染,所以感覺(jué)好些,不過(guò)模型超140M,太大了,只能測(cè)試用。
合并材質(zhì)插件在紫天插件網(wǎng)有下載,UV貼圖插件看一下視頻介紹就行,不是很難,我就是用投影貼圖選項(xiàng)就行了。。。
希望能幫到你。。。。。

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zwendou 2019-1-20 10:07:01
word9999 發(fā)表于 2019-1-20 09:47
忘記說(shuō)了,我用polygon減面后不是直接存為skp,是直接保存了obj格式,因?yàn)閜olygon轉(zhuǎn)會(huì)進(jìn)大,還無(wú)法消除邊 ...

看來(lái)眼膜是同樣的問(wèn)題,我以為只有我自己遇到了呢。Deep Exploration我也試過(guò),感覺(jué)不是太好用,所以放棄了。現(xiàn)在用SimLab_OBJImporter_4.0.0 for SU插件(吧里有破解的,經(jīng)我測(cè)試支持SU8-SU2017。那個(gè)降低像素插件支持SU2017-2018)。這樣在SU2017里就把轉(zhuǎn)存格式和降低材質(zhì)像素搞定了。紫天現(xiàn)在需要加入什么圈還要付費(fèi)才能下載,不好玩了,因?yàn)槲也煌鍽Q,所以很少再去紫天了。你能分享一個(gè)合并材質(zhì)的插件嗎?

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zwendou 2019-1-20 10:16:22
word9999 發(fā)表于 2019-1-20 09:47
忘記說(shuō)了,我用polygon減面后不是直接存為skp,是直接保存了obj格式,因?yàn)閜olygon轉(zhuǎn)會(huì)進(jìn)大,還無(wú)法消除邊 ...

MAX2018很神奇,在導(dǎo)入OBJ文件的時(shí)候,自動(dòng)把人體合并了,不會(huì)發(fā)生人體分體的現(xiàn)象,推薦使用。而MAX2016及以下版本或者其他轉(zhuǎn)換格式的插件、軟件比如犀牛,ARTLANTIS等好像都做不到。

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word9999 2019-1-20 10:35:09

zwendou 發(fā)表于 2019-1-20 10:16
MAX2018很神奇,在導(dǎo)入OBJ文件的時(shí)候,自動(dòng)把人體合并了,不會(huì)發(fā)生人體分體的現(xiàn)象,推薦使用。而MAX2016 ...

自動(dòng)合并不錯(cuò),一定得測(cè)試一下(剛好機(jī)器里也裝了2018,測(cè)試后告訴你進(jìn)度),這個(gè)能解決減面時(shí)的分離現(xiàn)象。插件在紫天是免費(fèi)的,http://www.sublog.net/archives/59737   
RBC_GetMatTemp_(RBC獲取材質(zhì)模板) v7.7.0說(shuō)錯(cuò)了,是這個(gè)插件,獲取材質(zhì)后,把同樣材質(zhì)貼圖替換成一個(gè)就行了,obj不用破解的插件,安裝好tt-quadfacetools就可以導(dǎo)入
Deep Exploration有一個(gè)好處,就是轉(zhuǎn)max(由其是vary材質(zhì)丟失時(shí))可以在里面指定材質(zhì)貼圖,還可以簡(jiǎn)單調(diào)整uv。。。
論壇上有個(gè)max轉(zhuǎn)換插件,國(guó)人開發(fā)的,測(cè)試非常不錯(cuò),只是收費(fèi)的,由于我是業(yè)余愛(ài)好,所以就用老方法轉(zhuǎn),一樣的效果,就是費(fèi)點(diǎn)時(shí)間。。
希望能和你多交流這方面的經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步。。。。





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zwendou 2019-1-20 10:39:00
word9999 發(fā)表于 2019-1-20 10:35
自動(dòng)合并不錯(cuò),一定得測(cè)試一下(剛好機(jī)器里也裝了2018,測(cè)試后告訴你進(jìn)度),這個(gè)能解決減面時(shí)的分離現(xiàn)象 ...

我也只是玩玩

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beichenkushu 2019-1-20 18:15:46
daz轉(zhuǎn)的模型眼睛發(fā)白問(wèn)題很簡(jiǎn)單,導(dǎo)出obj時(shí)不要導(dǎo)出法線,后面按你們的方法做,最后的skp就是正常的

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zwendou 2019-1-20 19:09:51
beichenkushu 發(fā)表于 2019-1-20 18:15
daz轉(zhuǎn)的模型眼睛發(fā)白問(wèn)題很簡(jiǎn)單,導(dǎo)出obj時(shí)不要導(dǎo)出法線,后面按你們的方法做,最后的skp就是正常的 ...

我注意到過(guò)這個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)出的設(shè)置取消了導(dǎo)出法線,可眼睛還是白的,貌似是材質(zhì)不被認(rèn)識(shí)的的問(wèn)題。。。

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beichenkushu 2019-1-20 19:16:01
zwendou 發(fā)表于 2019-1-20 19:09
我注意到過(guò)這個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)出的設(shè)置取消了導(dǎo)出法線,可眼睛還是白的,貌似是材質(zhì)不被認(rèn)識(shí)的的問(wèn)題。。。 ...

哈哈,看來(lái)人品問(wèn)題,我的導(dǎo)出沒(méi)問(wèn)題

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zwendou 2019-1-20 20:21:07
beichenkushu 發(fā)表于 2019-1-20 19:16
哈哈,看來(lái)人品問(wèn)題,我的導(dǎo)出沒(méi)問(wèn)題

確實(shí)是材質(zhì)的問(wèn)題,之前我一直用的基礎(chǔ)模型,沒(méi)有對(duì)面部進(jìn)行化妝。剛才試了一把給面部和眼睛進(jìn)行了簡(jiǎn)單的化妝,也OK了

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beichenkushu 2019-1-20 20:30:56
word9999 發(fā)表于 2019-1-20 10:35
自動(dòng)合并不錯(cuò),一定得測(cè)試一下(剛好機(jī)器里也裝了2018,測(cè)試后告訴你進(jìn)度),這個(gè)能解決減面時(shí)的分離現(xiàn)象 ...

合并材質(zhì)具體怎么操作,能說(shuō)詳細(xì)點(diǎn)嗎

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word9999 2019-1-21 08:50:46
beichenkushu 發(fā)表于 2019-1-20 20:30
合并材質(zhì)具體怎么操作,能說(shuō)詳細(xì)點(diǎn)嗎

因?yàn)閜oser或daz3d轉(zhuǎn)的人物模型是分段式的,每一段都有一個(gè)材質(zhì)貼圖,有部分貼圖是重復(fù)的,但貼圖文件名稱不一樣,并且原始貼圖尺寸都很大(一般是4096*4096的),所以我就用RBC_GetMatTemp_(RBC獲取材質(zhì)模板) 這個(gè)插件把模型中的貼圖獲取,用材質(zhì)替換把相同材質(zhì)合并一下(UV是指定的不會(huì)改變),之后再用官方插件一次性改變貼圖大小到1024*1024或更小。這樣就大大減少模型文件大小。。。


不知道能解釋清楚么,如有問(wèn)題請(qǐng)留言。。。。

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beichenkushu 2019-1-21 10:02:38
word9999 發(fā)表于 2019-1-21 08:50
因?yàn)閜oser或daz3d轉(zhuǎn)的人物模型是分段式的,每一段都有一個(gè)材質(zhì)貼圖,有部分貼圖是重復(fù)的,但貼圖文件名稱 ...

基本上清楚了,是手動(dòng)把相同材質(zhì)合并吧,并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自動(dòng)合并啊
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