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最近在制作一個(gè)動畫,在制作過程中大蛇發(fā)現(xiàn)了一個(gè)Lumion存在的問題,今天在這里跟大家探討一下。
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2019-1-24 20:10 上傳
這個(gè)問題就是:LU中動畫輸出和靜幀輸出不一致 同樣的參數(shù),同樣的鏡頭,同樣的模型,而且都是在lumion的動畫模式里進(jìn)行的。只是一個(gè)選擇當(dāng)前拍攝渲染(以下簡稱靜幀),另一個(gè)選擇整個(gè)片段渲染(以下簡稱動畫)
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2019-1-24 20:10 上傳
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2019-1-24 20:11 上傳
↑動畫模式,渲染當(dāng)前拍攝渲染的靜幀↑
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2019-1-24 20:11 上傳
↑動畫模式,渲染整個(gè)片段視頻截取的第一幀↑
我們再放個(gè)動圖,更好的看看他們的區(qū)別
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2019-1-24 20:11 上傳
區(qū)別很大有木有!光線簡直完全不一樣好不好
二者的主要區(qū)別在于
1,超光特效的精度和能力,動畫里超光變得很弱,基本沒有了,暗部的光線反彈變成了一片平。 2,天空光照的亮度和精度,動畫里天空光照更亮,且精度更高,能呈現(xiàn)更多的陰影細(xì)節(jié)和環(huán)境光效。
說實(shí)話,單純?nèi)庋劭吹降倪@個(gè)動畫質(zhì)量對比靜幀有些不盡人意,那咋辦嘞???
其實(shí)并沒有什么好方法,經(jīng)過研究推斷這是lumion渲染機(jī)制的一個(gè)根本存在的問題:渲染靜幀時(shí)候軟件會講能看到的部分變成一個(gè)靜止的新網(wǎng)絡(luò)(虛擬場景)??床灰姷乃筒还芰耍缓蠼o于新網(wǎng)絡(luò)(虛擬場景)最好的GI,最高質(zhì)量的光能傳遞與計(jì)算,但是會因?yàn)榻嵌鹊牟煌?,出現(xiàn)細(xì)微的差別。而渲染動畫時(shí)候,模型計(jì)算的就是整個(gè)場景模型了,無論看得到看不到他都得計(jì)算,那么它給予場景的GI精度和光能傳遞計(jì)算就大打折扣了,變成了比較弱雞的環(huán)境光和間接照明。因?yàn)橐皇桥落秩镜穆?,沒有那么大的可以運(yùn)動的光子貼圖,二是怕如果用第一種模式,分別每幀渲染又會使得每幀光線不一致,導(dǎo)致動畫不連貫。 所以這種現(xiàn)象需要刨到渲染機(jī)制問題上去,看來就不是隨隨便便能解決的問題了,lumion8.0,8.5,9.0存在同樣的問題。 可能得益于lumion渲染動畫迅速快捷還有一大堆的后期特效,這個(gè)問題并沒有非常普遍的暴露出來。目前來看,室內(nèi)和室外夜景的渲染結(jié)果的區(qū)別較為明顯,而日景,對GI要求本來就不高,所以不太受影響。
那么我們就針對分析渲染機(jī)制的結(jié)果做出一下兩種解決方式 第一種,原始方法 動畫沒有靜幀好,那我就渲染好多靜幀好了,然后合起來變成視頻 大家都知道,視頻本來就是一張張圖片連續(xù)播放產(chǎn)生的,人眼識別不卡頓的速率是每秒24張圖片,那么我如果自己手動輸出每秒25(25比較好計(jì)算)張靜幀圖片然后合起來是不是就能達(dá)到動畫的效果呢? 注明:lu動畫模式中渲染為圖像序列使用的還是動畫的機(jī)制,效果與視頻動畫一致。 是的完全可以,比如我需要輸出一個(gè)5秒鐘的視頻,根據(jù)lumion動畫下方的時(shí)間軸,我只需要每0.04渲染一張圖,然后拖動時(shí)間軸往右0.04,一直這樣直到老眼昏花,兩鬢斑白那么我的動畫就能渲染出來了
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2019-1-24 20:12 上傳
或者點(diǎn)住ctrl拖動即可看到第幾幀
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2019-1-24 20:12 上傳
每一幀都手動渲染一張 ↓渲染出來的每0.04靜幀圖片↓
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2019-1-24 20:12 上傳
然后使用pr將所有圖片一次性導(dǎo)入,設(shè)置序列為25幀每秒,然后設(shè)置好每張的持續(xù)時(shí)間為0.01,一下子全部拽進(jìn)去就好,然后點(diǎn)擊導(dǎo)出即可 最后合成的視頻是這樣的: 第二種,經(jīng)驗(yàn)彌補(bǔ)法 先渲染一張完善的靜幀圖片用來作為動畫模式的例圖,然后再場景中根據(jù)例圖手動補(bǔ)充光線以便達(dá)到例圖的效果。 這個(gè)就是通過經(jīng)驗(yàn)手動補(bǔ)充的光線,有各種聚光燈和面光,主要就是加強(qiáng)整體的環(huán)境光線和窗外照進(jìn)來的天光,具體咋個(gè)布置呢。。。全憑經(jīng)驗(yàn)啦
QQ截圖20190124175550.jpg (578.51 KB, 下載次數(shù): 3)
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2019-1-24 20:15 上傳
QQ截圖20190124175559.jpg (427.92 KB, 下載次數(shù): 4)
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2019-1-24 20:15 上傳
↓靜幀渲染圖↓
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2019-1-24 20:15 上傳
↓最終動畫↓
可以看到,動畫與靜幀在補(bǔ)充光線后已經(jīng)沒有什么差別了,只要靈活使用聚光燈和面光,也是可以假裝營造出來GI的效果的,只是你需要更多的經(jīng)驗(yàn)。 目前來說并沒有什么好方法,上述兩個(gè)方法可以解決問題,但是過程并不是非常輕松。如果大家對這個(gè)問題有任何更好的解決方法,歡迎在下面討論討論
那么今天就到這里了,我去用我新到的RTX2080ti做動畫去了
QQ圖片20190124202306.jpg (330.1 KB, 下載次數(shù): 4)
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2019-1-24 20:23 上傳
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