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這次玩一玩用SU渲染物體運(yùn)動動畫,先來看看已做好的動畫看看是否感興趣。
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2019-1-28 21:45 上傳
風(fēng)扇.gif (703.31 KB, 下載次數(shù): 6)
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2019-1-28 21:45 上傳
SU自身的動畫功能只是鏡頭動畫,物體不會運(yùn)動,那就需要一個可制作運(yùn)動動畫的插件。
這里介紹的是RBC系列插件之RBC_animation(RBC動畫工具)免費(fèi)的,相關(guān)網(wǎng)站是https://www.rbc321.cn/171.html。安裝RBC插件要安裝RBC云管理器RBC_PluginsManager和RBC_Library(RBC 擴(kuò)展庫),再通過管理器安裝RBC_animation(RBC動畫工具)。RBC插件管理器及系列插件的安裝使用詳情通過網(wǎng)頁和他的討論Q群及公眾號了解。
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2019-1-28 21:47 上傳
再就是渲染器TwilightRender,這個渲染器對SU的運(yùn)動動畫支持的挺好,但不支持剖面動畫,還有就是畫面閃爍,有點(diǎn)遺憾。網(wǎng)址:https://www.twilightrender.com。我用的是業(yè)余版(業(yè)余版免費(fèi),專業(yè)版收費(fèi))專業(yè)版是不是沒有閃爍?還不得而知,可能提高渲染質(zhì)量可以消除閃爍,提高質(zhì)量耗時翻倍增長,由于電腦配置有限就沒有嘗試,電腦性能好的同學(xué)可以測試測試高質(zhì)量看看效果。
TwilightRender業(yè)余版.jpg (25.59 KB, 下載次數(shù): 6)
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2019-1-28 21:48 上傳
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2019-1-28 21:48 上傳
首先是動畫制作。RBC_animation(RBC動畫工具)它的原理是利用SU的場景來記錄物體的狀態(tài),這樣播放SU動畫時隨著場景切換,物體也在不同狀態(tài)變換,支持位移、旋轉(zhuǎn)、縮放3種狀態(tài)的變化。
具體操作:先點(diǎn)大三角圖標(biāo)開啟動畫模式,再新添加場景,然后選擇要運(yùn)動的物體,調(diào)好它的狀態(tài)(位移、旋轉(zhuǎn)、縮放),再點(diǎn)刷新圖標(biāo)(就是記錄所選物體在當(dāng)前場景的狀態(tài)),再添加下一個新場景,像前面一樣調(diào)整物體的下一步狀態(tài),然后也是選中物體點(diǎn)刷新圖標(biāo)。這樣切換2個場景,物體運(yùn)動的過程就由插件幫您產(chǎn)生。你點(diǎn)場景標(biāo)簽右鍵播放動畫,物體就會運(yùn)動了。
SU動畫.gif (162.94 KB, 下載次數(shù): 6)
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2019-1-28 21:48 上傳
渲染用TwilightRender的動畫渲染功能,在插件菜單的TwilightRenderV2-AnimationEditor,打開動畫渲染面板。
先是設(shè)置渲染質(zhì)量,一般默認(rèn)預(yù)設(shè)為low+,你可以選medium中等、high高質(zhì)量,動畫最好選動畫的預(yù)設(shè)。再就設(shè)置尺寸像素,然后是設(shè)置動畫的開始時間、結(jié)束時間、幀率、動畫序列圖保存文件夾、文件名,點(diǎn)開始渲染就坐等渲染結(jié)果吧。動畫的播放時間可以根據(jù)SU動畫過渡選項(xiàng)的時間算出來,就知道結(jié)束是多少秒了,也就能算出渲染的總畫面數(shù)。
動畫渲染預(yù)設(shè).jpg (44.37 KB, 下載次數(shù): 5)
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2019-1-28 21:49 上傳
工具其實(shí)都很簡單,稍玩玩就明白怎么回事了,本帖旨在拋磚引玉。好,現(xiàn)在開始你的表演!
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