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之前被吧友邀請,由于那時17用不了點轉(zhuǎn)組件,沒有出步驟圖,今天補上。
圖片是這樣的,要做類似模型

首先分析物體的基本形體為圓錐體。我們用貝茲曲線勾勒出輪廓,然后路徑跟隨,這里的插件應用比較簡單,就不細說了。
然后我們需要有一個這樣的插件,用里面的填充隨機點的功能。PS“填充物體需要為群組,根據(jù)不同物體選擇填充的密度或者是數(shù)量”
然后數(shù)量這些就看各位需要設置。
刪除群組得到這樣的隨機點。
創(chuàng)建一個圓柱的組件,然后全選點,然后點轉(zhuǎn)圓柱,就出來了。
然后找一個石頭的模型,分別給組件
然后隨機選擇點。當然沒有精度要求,全選一個點轉(zhuǎn)組件也就解決了。PS“所以這里的隨機選擇,就看個人了。
用隨機選擇的吧友,個人建議使用隱藏其他,不然到時候那些點轉(zhuǎn)了,那些沒轉(zhuǎn)都不清楚。
在重復多次后就成這樣了。點還是填充少了,各位吧友做的時候可以吧點填充多一點,石頭也可以大一點,反正石頭是組件放大縮小也不麻煩。



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凡.點 2019-5-13 20:52:01
不錯學習了謝謝分享,還有個方法就是用散布插件skatter也行

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滴滴涂丶 2019-5-13 14:55:17
舉一反三,各位做做。

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滴滴涂丶 2019-5-14 10:19:26
凡.點 發(fā)表于 2019-5-13 20:52
不錯學習了謝謝分享,還有個方法就是用散布插件skatter也行

共同學習共同學習。

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fengsea 2019-6-4 10:52:16
感覺比較像,比較隨機。可是實際中吊線是等距或倍數(shù)來懸掛物件高低來形成立體效果的,目前個人用組件下落面的方式做,有其他方法線在面上產(chǎn)生點嗎?
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