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之前被吧友邀請,由于那時17用不了點轉(zhuǎn)組件,沒有出步驟圖,今天補上。
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2019-5-13 14:19 上傳
圖片是這樣的,要做類似模型。
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2019-5-13 14:20 上傳
首先分析物體的基本形體為圓錐體。我們用貝茲曲線勾勒出輪廓,然后路徑跟隨,這里的 插件應用比較簡單,就不細說了。
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2019-5-13 14:21 上傳
然后我們需要有一個這樣的插件,用里面的填充隨機點的功能。PS “填充物體需要為群組,根據(jù)不同物體選擇填充的密度或者是數(shù)量”
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2019-5-13 14:21 上傳
然后數(shù)量這些就看各位需要設置。
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2019-5-13 14:24 上傳
刪除群組得到這樣的隨機點。
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2019-5-13 14:24 上傳
創(chuàng)建一個圓柱的組件,然后全選點,然后點轉(zhuǎn)圓柱,就出來了。
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2019-5-13 14:25 上傳
然后找一個石頭的模型,分別給組件
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2019-5-13 14:25 上傳
然后隨機選擇點。當然沒有精度要求,全選一個點轉(zhuǎn)組件也就解決了。PS“所以這里的隨機選擇,就看個人了。
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2019-5-13 14:25 上傳
用隨機選擇的吧友,個人建議使用隱藏其他,不然到時候那些點轉(zhuǎn)了,那些沒轉(zhuǎn)都不清楚。
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2019-5-13 14:26 上傳
在重復多次后就成這樣了。點還是填充少了,各位吧友做的時候可以吧點填充多一點,石頭也可以大一點,反正石頭是組件放大縮小也不麻煩。
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