V-Ray for SketchUp Next, Update 1
安裝和許可證
1V-Ray AppSDK更新至版本4.20.01。
2Chaos許可證服務(wù)器更新至版本5.2.3。
3添加到主v-ray安裝程序中的混沌云客戶端應(yīng)用程序安裝程序。
速度和質(zhì)量提高
1cpu上的交互式渲染性能。
2提高大輸出圖像分辨率時光緩存計算的CPU利用率。
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哈希貼圖燈光緩存模式已啟用。這種新的默認燈光緩存計算模式解決了大多數(shù)常見的瑕疵,在動畫中使用時更加優(yōu)化和穩(wěn)定。
工作流改進
1使用添加到主v-ray工具欄的“云渲染”按鈕進行渲染。
2現(xiàn)在支持SketchUp中的本地材質(zhì)顏色更正。確保啟用了“extensions/v-ray/tools/colorize textures”選項以進行顏色校正。
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現(xiàn)在,v-ray燈光創(chuàng)建、場景交互和無限平面工具使用自定義光標(biāo)來直觀地標(biāo)識活動光標(biāo)。工具欄按鈕的高度正確。
4SketchUp的添加使用向?qū)Ыo特定于V-Ray的工具。
5現(xiàn)在可以在動畫中渲染SU相機焦距更改。
6添加了對CryptoMatte(分層蒙版)呈現(xiàn)元素的支持。它自動生成并存儲基于對象或材質(zhì)的遮罩,這些遮罩可以導(dǎo)出到多通道openexr文件中。這消除了創(chuàng)建幾十個或數(shù)百個多重材質(zhì)的麻煩。
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現(xiàn)在可以在資源編輯器中通過其圖標(biāo)按鈕切換來啟用或禁用v-ray無限平面資源。8攝像機ev數(shù)字段的步長減小到0.5。現(xiàn)在所有激活該字段并使用上下鍵盤鍵使用此新增量更新值。
9現(xiàn)在可以使用鍵盤的左右鍵或上下鍵來選擇和操作滑竿手柄。
10刪除“線性工作流”選項,并使用標(biāo)準著色技術(shù)(在某些情況下使用gamma校正紋理)匹配。在過去啟用了該選項的場景材質(zhì)將按預(yù)期進行渲染。正確加載vray2材料不再需要此選項。
11提高樣條曲線和貝塞爾曲線紋理點位置的浮點數(shù)精度。
12實現(xiàn)了顏色拾取器的顏色值與色溫K之間的自動連接。這允許為每個顏色槽分別保存和修改溫度值。
13文件路徑編輯器用戶界面得到了改進。窗口不再具有最大的尺寸限制。頁腳按鈕現(xiàn)在使用標(biāo)簽而不是圖標(biāo),這使得功能更加清晰。
14v-ray幀緩沖區(qū)(vfb)ui根據(jù)os用戶界面縮放因子正確縮放。這在高分辨率顯示時特別有用。
15自定義不透明度材質(zhì)源參數(shù)現(xiàn)在使用復(fù)選框而不是ui中的切換。
16降噪引擎開關(guān)現(xiàn)在在“主渲染器”卷展欄中可用。從v-ray切換到nvidia ai去噪點,無需去噪高級參數(shù)面板調(diào)整。
17“更新頻率”滑塊現(xiàn)在位于“渲染器”卷展欄中,便于訪問。
18 照明分析渲染元素屬性更改將自動更新VFB結(jié)果。不需要重新渲染。
19 實現(xiàn)了攝像機運動模糊切換,它會在計算運動模糊效果時考慮攝影機的移動。
20 在產(chǎn)品級渲染期間繪制的vfb渲染區(qū)域被禁用。
21 不再允許在渲染期間加載渲染設(shè)置預(yù)設(shè)或重置為默認設(shè)置
22 v-ray brdf的“半透明”卷展欄重命名為“霧散射”,以更好地反映此部分中的選項的作用。
23 選擇“法線貼圖”模式時,“凹凸增量比例delta scale”參數(shù)將自動隱藏。在這種情況下,delta scale選項不起作用。
24 已實現(xiàn)場景升級提示窗口。加載用舊版V-ray保存的SketchUp模型時,會出現(xiàn)一個窗口,讓您知道將升級V-ray數(shù)據(jù)。它清楚地表明,在使用新版本保存場景后,不能再在以前的版本中加載該場景。
VRAY場景導(dǎo)入器
1柔化角度參數(shù)添加到場景導(dǎo)入器的選項中。使用它來控制導(dǎo)入對象的邊緣柔和度。
2添加了對v-ray實例化的v-ray場景導(dǎo)入器支持。它可以潛在地存在于3DSMAX、瑪雅、Brand等使用V-Read輸出的場景中。
3場景導(dǎo)入器現(xiàn)在可以正確地為從SketchUp或Rhino導(dǎo)出的場景保留材質(zhì)比例。
其他更改和錯誤修復(fù)
1解決了mac操作系統(tǒng)上的一些顏色拾取器問題。
2一些傳統(tǒng)材質(zhì)和紋理將遷移到當(dāng)前首選的對應(yīng)材質(zhì)(傳統(tǒng)噪波、角度混合材質(zhì)、衰減asgvis等)。
3在資源編輯器中加載特定的.vropt(v-ray選項)文件不再導(dǎo)致錯誤。
4場景保存并重新打開后,凹凸材質(zhì)資源圖標(biāo)(在資源大綱視圖列表中)不再更改。
5“使用輻照度貼圖 Use Irradiance Map”選項將從VRAY BRDF中刪除,并重新引入包裹材料中。
6從“V-Ray BRDF高級選項”卷展欄中刪除“Cutoff”和“Energy”參數(shù)
7Transmurt材質(zhì)不再導(dǎo)致SketchUp材質(zhì)創(chuàng)建的無限循環(huán)
8解決了交互渲染過程中與環(huán)境操作相關(guān)的一些問題
9解決了windows 7和windows 8中窗口排序的問題。
10Skatter的一些問題已經(jīng)解決。即使啟用了“僅渲染”模式,也會正確渲染代理場景。skatter紋理的顏色空間現(xiàn)在設(shè)置正確。
11清除幾何圖形和燈光不再導(dǎo)致MacOS崩潰
12現(xiàn)在可以批處理GPU渲染。
13打開用v-ray 3.6保存的項目時出現(xiàn)的一些問題已得到解決
14使用平鋪紋理映射的矩形燈光現(xiàn)在可以正確渲染
15解決了交互渲染過程中環(huán)境紋理變化的一些問題
16增加了對位圖紋理顏色空間變化的交互式渲染支持
17增加了對全局置換開關(guān)的交互支持
18增加了對車漆材料薄片密度變化的交互支持
19解決了攝像機視野的一些問題
20vfb現(xiàn)在在渲染結(jié)束時顯示正確的“完成finished”狀態(tài)消息