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新安裝好的SketchUp怎么畫一個(gè)球體?
昨天剛安裝好了SketchUp,
想畫個(gè)球,
發(fā)現(xiàn)菜單欄只有幾個(gè)基本命令??!


當(dāng)時(shí)我就懵逼了
沒(méi)有插件我還畫個(gè)球???

百度一番,
在沒(méi)有插件的情況下,
可以這樣快速創(chuàng)建

  • 創(chuàng)建一個(gè)正向?yàn)椋?,1,0)的圓面;
  • 創(chuàng)建一個(gè)與上面圓面垂直的圓,作為路徑;
  • 選中路徑,選中菜單 Tools-Follow Me ,選中圓面。


當(dāng)然這不是喜歡的姿勢(shì)!
下面我們來(lái)用

小學(xué)幾何知識(shí)+初中英語(yǔ)單詞

來(lái)畫一個(gè)球


球還能玩出花來(lái)~~~
(對(duì)球面隨機(jī)推拉一定高度)


那這是怎么做到的呢?

我們先來(lái)回顧一下SketchUp
在沒(méi)有插件的情況下
是怎么實(shí)現(xiàn)
畫一個(gè)球的

(有人說(shuō)沒(méi)有插件他不會(huì)畫圓)


來(lái)!
左邊跟我一起畫 條龍(個(gè)圓)

再在垂直面畫一 道彩虹(條路徑)
哎~
走起~


選中圓路徑,菜單Tools -> Follow Me


再點(diǎn)擊需要follow的圓形
bingo~


現(xiàn)在回到我們6行代碼畫球的主題上來(lái)
(你放屁明明11行)

為什么要大篇幅介紹基礎(chǔ)的畫球思路呢?
其實(shí)下面的代碼就是代替手工
按照上面的思路
實(shí)現(xiàn)了繪制球體

貼一下繪制球體代碼:
(帶#號(hào)的是注釋,刪除不影響使用哦)

  1. #============創(chuàng)建球體==============
  2. ents = Sketchup.active_model.entities
  3. # 創(chuàng)建一個(gè)正向?yàn)椋?,0,1)的圓面
  4. circle = ents.add_circle [0, 0, 0], [0, 1, 0], 50
  5. circle_face = ents.add_face circle
  6. # 創(chuàng)建一個(gè)與上面圓面垂直的圓,作為路徑
  7. path = ents.add_circle [0, 0, 0], [0, 0, 1], 50+1
  8. # 創(chuàng)建球體
  9. circle_face.followme path
  10. # 刪除路徑
  11. ents.erase_entities path
復(fù)制代碼


我們來(lái)稍微解釋一下這幾行代碼吧

第一步:
固定語(yǔ)法,大致的意思是初始化一個(gè)模型實(shí)體

  1. ents = Sketchup.active_model.entities
復(fù)制代碼

第二步:
在上面創(chuàng)建的模型中畫一個(gè)圓并封面

  1. circle = ents.add_circle [0, 0, 0], [0, 1, 0], 50 circle_face = ents.add_face circle
復(fù)制代碼

圓心坐標(biāo):[0,0,0]
向量:[0,1,0]
圓半徑:50

第三步:

再畫一個(gè)圓路徑,用作路徑跟隨

  1. path = ents.add_circle [0, 0, 0], [0, 0, 1], 50+1
復(fù)制代碼

(這里的半徑為什么要+1呢?
小可愛(ài)們可以自己動(dòng)手試試不+1會(huì)怎么樣?
答案見(jiàn)評(píng)論區(qū))

第四步:

圓面沿著圓路徑旋轉(zhuǎn)一周
followme就是跟隨路徑的意思咯!

  1. circle_face.followme path
復(fù)制代碼

(至此我們的球體就完成了!
最后一步刪除圓路徑其實(shí)是為了美觀)

球體炸開(kāi)的代碼也貼一下:
  1. mod = Sketchup.active_model

  2. #選中的所有物體
  3. sel = mod.selection.to_a

  4. #將所有物體中的面提取出來(lái)
  5. faces = sel.grep(Sketchup::Face)

  6. #循環(huán)遍歷每個(gè)面執(zhí)行下面的操作
  7. faces.each do |face|
  8.   #push 10范圍內(nèi)的隨機(jī)單位高度
  9.   face.pushpull(rand(10))
  10. end
復(fù)制代碼


有人問(wèn)了
在這玩意在哪里執(zhí)行
我們點(diǎn)開(kāi)SketchUp的菜單 Window -> RubyConsole
在里面輸入代碼按下回車即可

但是這自帶的編輯器它不僅不好用,
還長(zhǎng)得丑
我們來(lái)?yè)Q一個(gè)漂亮妹子
呸!
漂亮的編輯器,官方的哦!
Ruby Code Editor


下載地址:

安裝好之后呢
就會(huì)有下面這個(gè)插件圖標(biāo)


點(diǎn)擊打開(kāi)Ruby Code Editor面板
輸入上面貼的代碼
點(diǎn)擊執(zhí)行按鈕即可


今天的奇妙之旅就到這吧!
下一期我們?cè)囋?/font>
把自己寫的插件放到SketchUp的菜單欄
或者
自己做一個(gè)帶圖標(biāo)的插件
小可愛(ài)們
下期再見(jiàn)?。?!

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