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第一步、將含有高程點數(shù)據(jù)的CAD圖紙轉(zhuǎn)成T3格式。
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2020-4-1 10:33 上傳
第二步、用湘源打開已經(jīng)轉(zhuǎn)成T3的圖紙,選擇“工具-圖塊-炸屬性塊”,將屬性塊轉(zhuǎn)為普通文字。
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2020-4-1 10:33 上傳
第三步、選擇“地形-字轉(zhuǎn)高程”,設(shè)定標(biāo)高的最低和最高值,我這里標(biāo)高是1400左右,所以我的最低點設(shè)為10,最高點設(shè)為1600,將普通文字轉(zhuǎn)為湘源能識別的高程點。
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2020-4-1 10:33 上傳
第四步、選擇“地形-三維模型-方格模型”,選擇生成“現(xiàn)狀標(biāo)高模型(0)”,框選生成范圍,設(shè)定網(wǎng)格間距,我的是10,“沿Z軸縮放倍數(shù)”默認是5,我選擇1倍,否則地形會非常夸張。
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2020-4-1 10:33 上傳
第五步、切換視角檢查一下,像這樣我們的地形就算是成功生成了,將文件保存好。
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2020-4-1 10:33 上傳
下面正式進行地形建模。
第一步、打開SU,導(dǎo)入剛剛保存好的CAD圖紙,注意看選項中的比例單位,和CAD的比例統(tǒng)一,位置我個人一般不勾選,有的圖紙導(dǎo)入進來會距離原點特別遠,操作起來有諸多不便。
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2020-4-1 10:33 上傳
第二步、新建一個圖層,命名為“地形”,進入導(dǎo)入的塊中,三擊選中模型,在圖元信息中將選中對象改為地形圖層。
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第三步、將不用的圖層和對象清理干凈。
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2020-4-1 10:33 上傳
第四步、修補缺失的部分,給地形補齊一個適當(dāng)?shù)暮穸?,這樣就得到一個最簡單的山體模型了。
第五步、使用插件“切片機”中的第一個插件,設(shè)置適合的數(shù)值后確定即可。需要注意的是,切片間距和切片厚度的數(shù)據(jù)要保持一致,添加引用和切片平鋪要選擇“否”,做這一步之前最好先保存一下模型文件,切片過程電腦會卡頓,耐心等待一會兒。
第六步、調(diào)整一下模型顏色,刪除不用的廢線,再柔化一下,地形就建好啦,是不是很簡單呢。
另補充地形上色小技巧——
選擇一個合適的色彩漸變,直接拖拽到SU中炸開,拉伸到合適的大小,利用吸管工具吸取圖片材質(zhì),賦予到地形上去就可以啦。
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2020-4-1 10:41 上傳
這是我的色彩漸變,需要的可以拿走,也可以自己制作其他顏色的。
你說你都看到這兒了,麻煩給個小寶石嘛,謝謝~
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