“墮星”——黃鶴樓渲染分享一下做這個圖的步驟,突然發(fā)現(xiàn)個人更加偏向這類的災難風格圖紙
第一步、檢查模型
因為每次發(fā)的模型完整度不一樣,所以得先優(yōu)化一下模型方便后面的渲染
加點字,把門補一補
151400o5q41hwq57rie7qp.jpg (1005.65 KB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-12 19:35 上傳
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2020-4-10 15:13 上傳
第二步、定個角度把構圖畫一畫,主要就是場景的構建上先看看大概啥樣
構圖草稿.jpg (255.4 KB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:13 上傳
第三步、放Lumion里面去,我用的是lumion10(其哪個版本都行,主要就那些通用參數(shù),其他的后期可以調(diào),本來我想換個天的后來一看這樣也行)
場景布置.png (222.75 KB, 下載次數(shù): 2)
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2020-4-10 15:13 上傳
這里的廢棄大樓的傾倒做法其實就是旋轉里調(diào)整Y軸和Z軸的數(shù)值,隨便歪歪
廢墟樓倒塌做法.png (282.11 KB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:13 上傳
加入tas老哥的靈魂飛船模型(調(diào)一下自發(fā)光,讓他看起來很復雜),再次感謝一下前輩們的模型,有前人趟出來的路,才有后人享不完的的福!
tas老哥的模型.png (1.22 MB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:13 上傳
第四步、預覽一下,參考之前畫的草稿定好視角,調(diào)好參數(shù)
場景預覽.png (1.7 MB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:13 上傳
參數(shù)如下↓
lu參數(shù).jpg (391.28 KB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:13 上傳
場景預覽2.png (1.35 MB, 下載次數(shù): 0)
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第五步、放進ps
ps部分完成.png (1.59 MB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:13 上傳
反射通道和lighting通道一個濾色一個柔光.png (35.08 KB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:13 上傳
疊加反射通道和照明通道
照明通道用柔光70%,蒙版扣掉天空部分,太亮
反射通道用濾色60%,蒙版減少黃鶴樓上面的反射強度
第六步、隨便調(diào)調(diào)色
主要就是camera raw 和 nik調(diào)色,隨便調(diào)調(diào),畫面顏色冷點,飽和度別太高就行
隨便一調(diào).png (36.59 KB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:13 上傳
雙通道加完以后.png (1.44 MB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:14 上傳
最后一步、注入靈魂
注入靈魂.jpg (287.46 KB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:14 上傳
這是靈魂的參數(shù),就直接找個意向圖仿一下色(其實就提取lut,再套上)
靈魂的參數(shù).png (705.34 KB, 下載次數(shù): 0)
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2020-4-10 15:13 上傳
就完事啦
文件太多了,也太大了,我也不會怎么設置這東西不收費,我怕一發(fā)出來要扣17個吧幣,像我這種混了好久才到SU2的小伙汁們,吧幣肯定也不多,搞個免費的百度云鏈接吧,喜歡的可以下下來玩一下,二次創(chuàng)作再出精品?。?!
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