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新版本已經(jīng)發(fā)布,下面是官方對(duì)新版本的介紹:主要的亮點(diǎn)是物理引擎的bug修復(fù)和預(yù)覽引擎的技術(shù)更新。但是不知道這是否與GPU有關(guān),也不知道新版本在渲染速度的上的改進(jìn),大家一起測試吧,新年快樂……

以下內(nèi)容來自谷歌翻譯:
親愛的朋友們,
除了我們最好的2012年新年快樂良好祝愿,我們?yōu)槟鷰?/font>一個(gè)西婭渲染,1.1系列第四更新維護(hù)更新。
此更新包含的最新改進(jìn)互動(dòng)呈現(xiàn)我們相關(guān)技術(shù)預(yù)覽宣布。爽口,快速操作過程中紅外一個(gè)新的引擎自適應(yīng)AMC)的解決焦散和SSS微調(diào)使交互式呈現(xiàn)更加順暢更多的樂趣,一起玩
除了交互式渲染,一些非常重要噪聲TR1/TR2 bug修復(fù),它們是相關(guān)的凹凸光面材料映射,但也有一些奇怪的噪音 - 很難解決 - 出現(xiàn)奇怪照明條件。
尊重用戶界面,如果您有任何位圖現(xiàn)場失蹤,現(xiàn)在沒有必要擔(dān)心;西婭現(xiàn)在還記得他們,標(biāo)簽,并顯示給你瀏覽。最后,一種新的格式lib.thea將是使用庫安裝一個(gè)新的圖書館將很快面市,使用此功能。


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是誰在主頁上預(yù)覽圖片的欄目框加了一個(gè)讓人蛋疼的圖片拉伸功能……
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2#
ayan13 2012-1-6 21:21:55


謝謝提供消息!我去看看!上面谷歌的翻譯絕對(duì)坑爹,用Thea的人絕對(duì)看不懂。
下面是我找來的changlog

各位我想看英語是最直接清楚的,大家英語四級(jí)應(yīng)該過了吧:)
如果看不懂我們?cè)俜g出來。



  1. TheaRenderv1.1.04 Revision 610 (3 January 12)
  2. Change Log:
  3. Creating now Layouts data folder for MacOSX / Linux. (MacOSX/Linux)
  4. Some fixes for OSX 64-bit compilation (64-bit build is ~15% faster). (MacOSX 64-bit)
  5. Small improvement with black surfaces shown in OpenGL view due to left handed transformation. (UI)
  6. Various improvements / additions forTheaSDK. (SDK)
  7. Weighted texture supports now negative weights as well (applicable through plugins). (Textures)
  8. Added ability to switch engine altogether in interactive rendering. (Core)
  9. Added "Adaptive (AMC)" progressive engine, an adaptive "biased analog" variation of TR2. (Core)
  10. Major source of noise for bump mapping has been fixed. (Unbiased TR1/TR2)
  11. Ability to set the priority to Lower now from the studio interface. (UI)
  12. Corrected material rendering with alpha mapping and/or medium but empty bsdf. (All Engines)
  13. Small correction for bumped thin film material sampling. (All Engines)
  14. Firefly fix for glossy materials with extremely low non-zero roughness. (All Engines)
  15. Fixed y-orientation for bitmap bump/normal mapping when using cubic mapping. (Textures)
  16. Small fix for zero roughness bumped glossy and coating materials. (All Engines)
  17. Sampling improvement for bumped glossy and coating materials. (All Engines)
  18. Added Colimo supersampling and copying textures options in studio preferences. (UI)
  19. Interactiverenderenvironment can be utilized now for faster selection in large scenes. (UI)
  20. Some small logging tweaks in TR1/TR2/Progressive. (UI)
  21. Multithreading fix for linux 32-bit builds. (Linux)
  22. Minor memory footprint improvement for packaged models. (All Engines)
  23. Shift lens works now with OpenGL viewport. (UI)
  24. Some parameterization of IR refreshing in preferences. (UI)
  25. Added new tools for navigation and drawing in Viewport theme. (UI)
  26. Added functionality for handling of "missing bitmaps". (Core/UI)
  27. Minor fix adding scene that is being "Saved As" to recent list. (UI)
  28. Pinning of Viewport tools is now saved/restored. (UI)
  29. Texture names appear now in the Textures panel instead of full bitmap paths. (UI)
  30. Minor fix about scrollbar update for browser controls when resizing panels. (UI)
  31. Faster interactiverenderrefreshing through various optimizations. (UI)
  32. Drag and drop material is now undoable, as well as when applying material to one or multiple selected models. (UI)
  33. Major noise fix for noise coming from peculiar lighting conditions. (Unbiased TR1/TR2)
  34. Theastarts correctly now from command line with a single argument by opening the related file. (I/O)
  35. Windows installer registers nowtheaformat toTheaapplication. (Windows-I/O)
  36. Creation, loading and extraction of libraries, using a new format ".lib.thea". (I/O)
  37. Example scenes are now installed at data folder as well. (Data)
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3#
ayan13 2012-1-6 22:07:33


挑幾個(gè)有意思的新改變。
第9行,新增一種交互渲染的方式,adaptive AMC,介紹視頻可以看我的這篇帖子
http://www.mgcxq.cn/thread-35982-1-2.html


第23行,現(xiàn)在,在openGL視窗中,調(diào)節(jié)攝像機(jī)的ShiftLens參數(shù)(移軸相機(jī)參數(shù)),可以實(shí)時(shí)反映在視圖中。
這樣有個(gè)好處就是在設(shè)置了Shift Lens的視圖中,交互渲染的結(jié)果和視圖線框是對(duì)位的,不會(huì)出現(xiàn)以前版本的不對(duì)位。這個(gè)功能我經(jīng)常用,不知道大家有沒有用到呢?:)

第25行,增加視圖操作新工具。

第26行,增加處理“丟失位圖”的功能。


第32行,材質(zhì)操作可以u(píng)ndo了。




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