馬上注冊,結(jié)交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉(zhuǎn)社區(qū)。
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入SketchUp吧!

x
Enscape3.1更新預覽版P8加入DLSS,實時降噪及光追陽光陰影
GS_dia.png (75.04 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
保存到相冊
2021-6-25 12:39 上傳
NVIDIA DLSS支持
Enscape 3.1附帶了NVIDIA DLSS技術,可自動提高渲染性能,而不會造成任何明顯的圖像質(zhì)量損失?;谏疃葘W習的放大技術在內(nèi)部以較低的分辨率渲染,但為高質(zhì)量視頻和高性能虛擬現(xiàn)實漫游輸出干凈而清晰的高分辨率圖像。
幀速率的提高取決于輸出(監(jiān)視器或捕獲)的分辨率。我們測量的速度范圍從75%(1080p)到fps(每秒幀數(shù))的200%不等,分辨率超過4k。
如果使用NVIDIA RTX GPU(圖形卡)運行Enscape,則NVIDIA DLS將在默認情況下處于活動狀態(tài)??梢栽凇俺R?guī)設置”->“渲染”選項下找到該設置。 NVIDIA實時去噪器
我們將NVIDIA實時去噪器庫集成到Enscape中,為交互式漫游提供改進的、最先進的圖像去噪解決方案。它減少了在間接照明和反射中可見的噪音,特別是在室內(nèi)。我們建議將其啟用,特別是與NVIDIA DLSS結(jié)合使用,因為AI放大需要基本無噪聲的圖像才能達到最佳效果。
已知問題:
低粗糙度材料目前看起來比沒有啟用實時去噪略模糊
如果攝影機完全超出場景的邊界框,則去噪當前可能會停止工作
在協(xié)作模式下創(chuàng)建屏幕截圖或取消渲染時(如果遇到此類問題,請在常規(guī)設置中停用去噪器),Enscape可能會崩潰(設備丟失錯誤)。 光線跟蹤太陽陰影
Enscape現(xiàn)在支持陰影的光線跟蹤,這是太陽光的結(jié)果,可以提高陰影的視覺質(zhì)量。此功能現(xiàn)在僅在渲染靜態(tài)圖像或全景時可用。光線跟蹤陰影也將在靜止模式下顯示,以便預覽渲染。此功能目前僅在使用NVIDIA RTX GPU時可用。您需要在“常規(guī)設置”對話框中啟用RTX光線跟蹤和光線跟蹤太陽陰影。激活時,光線跟蹤太陽陰影在“視覺設置”對話框中找到的所有“Enscape渲染質(zhì)量”選項中都處于活動狀態(tài)。
視圖管理改進
原生CAD視圖現(xiàn)在可以在Enscape的視圖管理功能中重命名。這意味著您不再需要切換回相應的CAD來重命名視圖。 Revit的Enscape材質(zhì)編輯器
Revit用戶現(xiàn)在還可以通過Enscape材質(zhì)編輯器編輯材質(zhì)。通常,Enscape材質(zhì)編輯器和本機Revit材質(zhì)編輯器之間存在雙向同步。解決方法(草關鍵字、視頻紋理、置換貼圖)繼續(xù)像以前一樣工作,但僅在Enscape材質(zhì)編輯器中對材質(zhì)進行初始更改之前(就像其他CAD中的關鍵字一樣)。 已知限制:
僅支持Revit版本2019和更高版本 僅適用于Revit中的“常規(guī)”材質(zhì) 由于Revit API的限制,某些材質(zhì)沒有雙向同步
其他一些可能的限制可能包括:
“Enscape材質(zhì)編輯器”(Enscape Material Editor)中不支持紋理偏移
在Enscape材質(zhì)編輯器中,淡色的工作方式有點不同,因此沒有完全的雙向同步
雙向同步中不包括鏡面反射
一些在Enscape材質(zhì)系統(tǒng)中沒有意義的非常前衛(wèi)的邊緣案例不包括在雙向同步中
值得注意的錯誤修復:
Web獨立導出文件縮小時崩潰(看門狗超時)
錯誤修復和已知問題的完整列表可以在附件中找到。請在與Enscape支持部門聯(lián)系時參考與所列項目相關的錯誤/問題的相關ID號。
接下來是本人測試對比,使用P8與P7,利用ENS3.1課程 (學習地址) 的參數(shù)模型進行同角度同參數(shù)的渲染測試對比
bp8c2.jpg (155.02 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
保存到相冊
2021-6-25 12:41 上傳
bp7c2.jpg (157.39 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
保存到相冊
2021-6-25 12:41 上傳
在自帶陽光狀態(tài)下,可以看出P8的光追陰影,暗部的光影細節(jié)確有提升,陰影邊緣也更加準確
再看完整場景對比圖
p7c1.jpg (316.66 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
保存到相冊
2021-6-25 12:41 上傳
p8c1.jpg (325.23 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
保存到相冊
2021-6-25 12:41 上傳
在使用HDR狀態(tài)下,出大場景的圖,沒有感覺很明顯的變化,陽光產(chǎn)生的陰影邊緣稍微有些銳利,其他沒有明顯不同
接下來是室內(nèi)渲染測試對比 使用ENS3.1室內(nèi)課程的案例進行測試
P7C1SN.jpg (228.02 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
保存到相冊
2021-6-25 12:41 上傳
P8C1SN.jpg (231.11 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
保存到相冊
2021-6-25 12:41 上傳
P8室內(nèi)的陽光產(chǎn)生的陰影變得更加準確和銳利了(是否算負優(yōu)化,大家自己評判,不要著急被某些標題黨網(wǎng)站公眾號的神吹影響了判斷),如果你想要獲得之前版本的軟陰影,記得將陽光陰影的銳度進一步調(diào)小即可。其他方面暫時沒有肉眼可見明顯的區(qū)別
另外這次材質(zhì)管理器的按鈕和面板已經(jīng)做好了,在正式版將會發(fā)布官方的材質(zhì)庫
QQ截圖20210625104952.jpg (43.85 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
保存到相冊
2021-6-25 12:39 上傳
關于這次更新的DLSS 和降噪,主要的更新體驗在于渲染窗口實時預覽時,稍微提升了圖像的質(zhì)量和操作預覽的速度,提升了渲染出圖處理的速度,以及改善了某些金屬反射的噪點,對最終成圖其他方面幾乎沒有肉眼可見的影響
|