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---很早以前就準(zhǔn)備嘗試做一下這個(gè)教堂,造型很獨(dú)特,整體給人的感覺(jué)很唯美(浪漫)
開(kāi)始也研究過(guò)建模 方法,無(wú)奈發(fā)現(xiàn)做出來(lái)的不對(duì)勁,一直控制不好圓的段數(shù)和弧形的走向。 看圖(獻(xiàn)丑)
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2021-11-5 22:09 上傳
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2021-11-5 22:09 上傳
問(wèn)題有點(diǎn)多,因?yàn)槭欠侄紊傻模宰龀鰜?lái)的隱藏線很亂,長(zhǎng)短不一,弧線段數(shù)也不一致,好幾處接頭的位置沒(méi)法做到圓潤(rùn),以及頂部那一段凈高不夠碰頭的問(wèn)題 …….
也看過(guò)吧里的教程 ,也有一些啟發(fā)(十分感謝) http://www.mgcxq.cn/portal.php?mod=view&aid=290
其實(shí)我發(fā)現(xiàn)這些交接的位置其實(shí)并不是那么完美(我之前遇到的問(wèn)題也存在)
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2021-11-5 22:09 上傳
還有就是用轉(zhuǎn)組件 的方法做出來(lái)的臺(tái)階并不能完全首尾接上(中間會(huì)有縫隙) 還有就是用轉(zhuǎn)組件 的方法做出來(lái)的臺(tái)階并不能完全首尾接上(中間會(huì)有縫隙)
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2021-11-5 22:09 上傳
下面是網(wǎng)上的建筑 照片參照,各個(gè)角度都有,算是比較全的了
下面正式開(kāi)始
1 - 作空間線
首先來(lái)分析一下他的形體,其中最關(guān)鍵的就是兩根螺旋線的空間位置
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2021-11-5 22:15 上傳
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2021-11-5 22:09 上傳
外圍是 2圈,內(nèi)部大概 3圈
我決定先從平面位置入手,把平面的關(guān)系基本做出來(lái)出來(lái),再把螺旋線拉起一定高度做成空間線(上次直接畫空間線,實(shí)在是太難做了)
1.1-畫出內(nèi)外兩根螺旋線,一個(gè)三圈,一個(gè)兩圈
這里設(shè)置的參數(shù)大概是下圖(反正后面還會(huì)微調(diào),比例差不多就好,內(nèi)圈的得比外圈大約小 1
米多,因?yàn)檫€得預(yù)留一個(gè)坡道 的走人寬度)
(要注意一下,每圈高度給 100 ,這樣好讓他可以縱向縮放)
畫好之后像這樣,把最里面接上的位置接的圓潤(rùn)一些(紅色箭頭位置)
接下來(lái)兩根線縱向縮放到 16 米高度得到下圖
1.2-下一步就很重要了,頂部的接口不圓潤(rùn),以及螺旋線的起點(diǎn)的空間位置也需要調(diào)整
接下來(lái)要用到 - 頂點(diǎn)編輯器。
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2021-11-5 22:10 上傳
勾選連接 和按邊長(zhǎng) 通過(guò)調(diào)整選擇半徑(這個(gè)設(shè)大一些,這樣移動(dòng)頂點(diǎn)整條線會(huì)比較圓滑),慢慢把頂部調(diào)整為圓滑,選擇其中一個(gè)點(diǎn),高度和水平位置適當(dāng)調(diào)整 (這個(gè)過(guò)程比較費(fèi)勁 two thousand years latter )
最終得到的空間線得是各個(gè)方向都比較圓潤(rùn),還要有合理的斜度,保證樓梯 可以上去。(右下方為調(diào)整過(guò)程圖)
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2021-11-5 22:09 上傳
這里要注意一下,注意看教堂頂部有一段是完全水平的,小問(wèn)題,調(diào)整一下螺旋線,增加一段水平弧線,再把內(nèi)外兩根螺旋線的頂部調(diào)整成漸漸下坡,同時(shí)還要讓內(nèi)圈從外圈下面穿過(guò)的部分頂部不會(huì)碰頭(凈高度大于 2200 )
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2021-11-5 22:09 上傳
得到最終框線,頂上那一小坨是水平線(尺寸可以忽略,最終可以根據(jù)需求縮放)
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2021-11-5 22:09 上傳
從各個(gè)角度觀察一下,確?;緢A滑
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2021-11-5 22:09 上傳
1.3-
線框最后一步 -
調(diào)整段數(shù) 很重要?。。?!,右鍵用貝茲曲線的功能,修改固定段數(shù),我這里把內(nèi)圈設(shè)置為 250
,外圈 180
,(通過(guò)看圖元信息的長(zhǎng)度外圈比內(nèi)圈短),保證每個(gè)線段長(zhǎng)度不要相差太遠(yuǎn)不然會(huì)影響后面的操作 -
后面生成樓梯 和坡道 頂面吊頂需要用到 拷出來(lái)備份一下這兩根線,后面需要用到他的平面投影。
2-線轉(zhuǎn)體量
2.1-復(fù)制一份剛剛得到的螺旋線,分別將內(nèi)圈外圈,兩根螺旋線進(jìn)行 Z軸方向拉線成面操作
對(duì)縱向面往內(nèi)使用聯(lián)合推拉, 1800 左右(坡道 寬度) 得到內(nèi)壁(左下圖)
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選取內(nèi)外兩根線,用 loft 放樣 10 段左右提取縱向線,這里取內(nèi)部靠近最外邊的兩根線,用來(lái)生成兩邊扶手的內(nèi)壁(同樣也使用 Z 軸方向拉線成面)最后用再用一次放樣,把頂部封住(右上--左下)
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2021-11-5 22:09 上傳
【拉線成面而不用路徑放樣的好處就是,做出來(lái)的縱向面都是單曲面 ,可以豎向隨意拉高,并且比較美觀,前提是要控制好段數(shù)】
用 loft 放樣提取橫向線,加上兩根內(nèi)壁的螺旋線,用沙盒投影一下。
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2021-11-5 22:09 上傳
縱向縮放到合適的高度(這里有局部樓梯是比較平緩的兩個(gè)踏步合并一個(gè),我是手動(dòng)修改的。。。不知哪位大神有沒(méi)有其他便捷的方法)
樓梯在高度上還有局部對(duì)不上的,因?yàn)樽铋_(kāi)始調(diào)整過(guò)框線,他的斜度并不保持不變的,而是由緩變陡,到頂部在變緩。
這里需要用到 FFD 自由變形,縱向設(shè)置 6-8 段左右方便調(diào)節(jié)高度
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然后重復(fù)上面的操作,把內(nèi)圈的樓梯和扶手也建出來(lái)。
(內(nèi)圈投影樓梯的時(shí)候樓梯線可能會(huì)重疊,所以需要分 3段來(lái)操作)
再加點(diǎn)細(xì)節(jié),扶手上方的金屬壓邊,也是用 loft 放樣 拉線成面,這個(gè)就略過(guò)了
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最后把頂部平的那一節(jié)處理一下,和兩段樓梯相接,再來(lái)看一下整體的效果
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網(wǎng)上的圖:
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剖面基本近似了,(外圈的坡道坡度好像有點(diǎn)不對(duì) …..忽略不計(jì),重要的是方法)
到這里基本的形體已經(jīng)出來(lái)了,后面就是細(xì)化了
3.1坡道吊頂
① 內(nèi)外兩根螺旋線, loft 放樣,先生成面域,再生成橫線
還是重復(fù)之前這一步
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②提取橫線 線轉(zhuǎn)組件 ,做成一個(gè)個(gè) 20 厚度的小方柱,用來(lái)切割平面 — 對(duì)平面使用模型 交錯(cuò),得到這個(gè)東西(左下)
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③鼠標(biāo)三擊全選,用快速選擇 按長(zhǎng)度選擇,設(shè)置選擇范圍大概 200-600 (縫隙的短線只有 20 不會(huì)被選中),選出來(lái)這些邊 刪除(右上)
④ 用剩下的這些細(xì)條,向上拉線成面,得到吊頂木板的凹槽
⑤ 用剩下這些細(xì)條,原位粘貼到原吊頂面上,成組再刪除,得到除了凹槽以外的吊頂面
拼合后得到完整的吊頂面,加上一些封邊的凹槽和細(xì)節(jié),完成圖如下
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3.2-玻璃幕
室內(nèi) 的玻璃幕,做起來(lái)比較繁瑣,因?yàn)檗D(zhuǎn)的圈數(shù)比較多,有些地方交接也有點(diǎn)復(fù)雜主要是玻璃幕和坡道的吊頂需要交接。我這里是分段做的
① 首先做出
室內(nèi) 的平面輪廓,大概是個(gè)圓形,要控制的是玻璃的段數(shù),每段長(zhǎng)度差不多在900-1400之間,右鍵調(diào)整為固定長(zhǎng)度多段線就可以了
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② 拉線成面,和坡道吊頂交接
模型 交錯(cuò)(每根豎挺中間會(huì)有很多碎線,需要手動(dòng)刪除,再補(bǔ)齊面。不然后面生成的框會(huì)比較碎)
③使用超級(jí)推拉的向量推拉 (推拉量500 這個(gè)自定) 再取消柔化
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④選擇豎直邊線,拷出來(lái)
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選中頂部的線,再選擇水平邊,投影得到底部邊
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⑤最終得到這些框線,使用 生成面域
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⑥ 翻轉(zhuǎn)平面統(tǒng)一面方向,再使用面轉(zhuǎn)組件
這樣就可以快樂(lè)的做出玻璃的豎挺了(要注意轉(zhuǎn)組件時(shí)需要點(diǎn)擊更改組件的坐標(biāo)軸確保軸線為放射狀朝外)
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⑦ 加上剛剛那個(gè)原始面(玻璃)就是完整的玻璃幕墻,再按此方法依次做出樓上的玻璃面
頂部交接處做一下封邊,看一下裸模效果(這里頂部收頭和水平段已經(jīng)處理完畢)
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鏡頭轉(zhuǎn)到
室內(nèi) 我才發(fā)現(xiàn),有些局部的東西做錯(cuò)了o(╥﹏╥)o
他一層的桿件大部分是上下貫通,并被坡道打斷了,所以我的室內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一段玻璃和坡道之間的縫隙….
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無(wú)奈只好把面封起來(lái)。內(nèi)部加上細(xì)節(jié), 室內(nèi)還是有點(diǎn)瑕疵。
3.3 室內(nèi)和地坪
加上室內(nèi)座椅 和桌 子,來(lái)個(gè)花架,浪漫起來(lái)了,下面是花架的鏈接,感謝這位兄弟
加上木地板和周邊場(chǎng)地,(大概拉一下)看一下模型效果
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模型部分算是基本完事了。。。。 模型已經(jīng)上傳網(wǎng)盤
渲染部分在評(píng)論區(qū)一樓(瀏覽器重啟好幾遍了,好不容易編輯完的不能又沒(méi)了)
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