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---很早以前就準(zhǔn)備嘗試做一下這個教堂,造型很獨特,整體給人的感覺很唯美(浪漫) 開始也研究過建模方法,無奈發(fā)現(xiàn)做出來的不對勁,一直控制不好圓的段數(shù)和弧形的走向。 看圖(獻(xiàn)丑)
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2021-11-5 22:09 上傳
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2021-11-5 22:09 上傳
問題有點多,因為是分段生成的,所以做出來的隱藏線很亂,長短不一,弧線段數(shù)也不一致,好幾處接頭的位置沒法做到圓潤,以及頂部那一段凈高不夠碰頭的問題…….
也看過吧里的教程,也有一些啟發(fā)(十分感謝) http://www.mgcxq.cn/portal.php?mod=view&aid=290 其實我發(fā)現(xiàn)這些交接的位置其實并不是那么完美(我之前遇到的問題也存在)
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2021-11-8 10:42 上傳
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2021-11-5 22:09 上傳
還有就是用轉(zhuǎn)組件的方法做出來的臺階并不能完全首尾接上(中間會有縫隙)還有就是用轉(zhuǎn)組件的方法做出來的臺階并不能完全首尾接上(中間會有縫隙)
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2021-11-5 22:09 上傳
下面是網(wǎng)上的建筑照片參照,各個角度都有,算是比較全的了
下面正式開始 1-作空間線
首先來分析一下他的形體,其中最關(guān)鍵的就是兩根螺旋線的空間位置
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2021-11-5 22:15 上傳
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外圍是2圈,內(nèi)部大概3圈
我決定先從平面位置入手,把平面的關(guān)系基本做出來出來,再把螺旋線拉起一定高度做成空間線(上次直接畫空間線,實在是太難做了)
1.1-畫出內(nèi)外兩根螺旋線,一個三圈,一個兩圈
這里設(shè)置的參數(shù)大概是下圖(反正后面還會微調(diào),比例差不多就好,內(nèi)圈的得比外圈大約小1 米多,因為還得預(yù)留一個坡道的走人寬度) 外圈
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內(nèi)圈
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(要注意一下,每圈高度給100,這樣好讓他可以縱向縮放) 畫好之后像這樣,把最里面接上的位置接的圓潤一些(紅色箭頭位置)
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接下來兩根線縱向縮放到16米高度得到下圖
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2021-11-5 22:09 上傳
1.2-下一步就很重要了,頂部的接口不圓潤,以及螺旋線的起點的空間位置也需要調(diào)整 接下來要用到-頂點編輯器。
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2021-11-5 22:10 上傳
勾選連接 和按邊長 通過調(diào)整選擇半徑(這個設(shè)大一些,這樣移動頂點整條線會比較圓滑),慢慢把頂部調(diào)整為圓滑,選擇其中一個點,高度和水平位置適當(dāng)調(diào)整(這個過程比較費勁 two thousand years latter )
最終得到的空間線得是各個方向都比較圓潤,還要有合理的斜度,保證樓梯可以上去。(右下方為調(diào)整過程圖)
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2021-11-5 22:09 上傳
這里要注意一下,注意看教堂頂部有一段是完全水平的,小問題,調(diào)整一下螺旋線,增加一段水平弧線,再把內(nèi)外兩根螺旋線的頂部調(diào)整成漸漸下坡,同時還要讓內(nèi)圈從外圈下面穿過的部分頂部不會碰頭(凈高度大于2200)
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得到最終框線,頂上那一小坨是水平線(尺寸可以忽略,最終可以根據(jù)需求縮放)
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從各個角度觀察一下,確?;緢A滑
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1.3- 線框最后一步- 調(diào)整段數(shù) 很重要!?。?!,右鍵用貝茲曲線的功能,修改固定段數(shù),我這里把內(nèi)圈設(shè)置為250 ,外圈180 ,(通過看圖元信息的長度外圈比內(nèi)圈短),保證每個線段長度不要相差太遠(yuǎn)不然會影響后面的操作- 后面生成樓梯和坡道頂面吊頂需要用到拷出來備份一下這兩根線,后面需要用到他的平面投影。
2-線轉(zhuǎn)體量 2.1-復(fù)制一份剛剛得到的螺旋線,分別將內(nèi)圈外圈,兩根螺旋線進行Z軸方向拉線成面操作 對縱向面往內(nèi)使用聯(lián)合推拉,1800左右(坡道寬度) 得到內(nèi)壁(左下圖)
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選取內(nèi)外兩根線,用loft放樣10段左右提取縱向線,這里取內(nèi)部靠近最外邊的兩根線,用來生成兩邊扶手的內(nèi)壁(同樣也使用Z軸方向拉線成面)最后用再用一次放樣,把頂部封?。ㄓ疑?-左下)
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【拉線成面而不用路徑放樣的好處就是,做出來的縱向面都是單曲面,可以豎向隨意拉高,并且比較美觀,前提是要控制好段數(shù)】
用loft放樣提取橫向線,加上兩根內(nèi)壁的螺旋線,用沙盒投影一下。
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縱向縮放到合適的高度(這里有局部樓梯是比較平緩的兩個踏步合并一個,我是手動修改的。。。不知哪位大神有沒有其他便捷的方法)
樓梯在高度上還有局部對不上的,因為最開始調(diào)整過框線,他的斜度并不保持不變的,而是由緩變陡,到頂部在變緩。 這里需要用到FFD自由變形,縱向設(shè)置6-8段左右方便調(diào)節(jié)高度
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然后重復(fù)上面的操作,把內(nèi)圈的樓梯和扶手也建出來。 (內(nèi)圈投影樓梯的時候樓梯線可能會重疊,所以需要分3段來操作)
再加點細(xì)節(jié),扶手上方的金屬壓邊,也是用loft放樣 拉線成面,這個就略過了
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最后把頂部平的那一節(jié)處理一下,和兩段樓梯相接,再來看一下整體的效果
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網(wǎng)上的圖:
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剖面基本近似了,(外圈的坡道坡度好像有點不對…..忽略不計,重要的是方法)
到這里基本的形體已經(jīng)出來了,后面就是細(xì)化了
3.1坡道吊頂 ①內(nèi)外兩根螺旋線,loft放樣,先生成面域,再生成橫線 還是重復(fù)之前這一步
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②提取橫線 線轉(zhuǎn)組件,做成一個個20厚度的小方柱,用來切割平面—對平面使用模型交錯,得到這個東西(左下)
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③鼠標(biāo)三擊全選,用快速選擇 按長度選擇,設(shè)置選擇范圍大概200-600(縫隙的短線只有20不會被選中),選出來這些邊 刪除(右上)
④用剩下的這些細(xì)條,向上拉線成面,得到吊頂木板的凹槽
⑤ 用剩下這些細(xì)條,原位粘貼到原吊頂面上,成組再刪除,得到除了凹槽以外的吊頂面 拼合后得到完整的吊頂面,加上一些封邊的凹槽和細(xì)節(jié),完成圖如下
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3.2-玻璃幕 室內(nèi)的玻璃幕,做起來比較繁瑣,因為轉(zhuǎn)的圈數(shù)比較多,有些地方交接也有點復(fù)雜 主要是玻璃幕和坡道的吊頂需要交接。我這里是分段做的 ① 首先做出 室內(nèi)的平面輪廓,大概是個圓形,要控制的是玻璃的段數(shù),每段長度差不多在900-1400之間,右鍵調(diào)整為固定長度多段線就可以了
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② 拉線成面,和坡道吊頂交接 模型交錯(每根豎挺中間會有很多碎線,需要手動刪除,再補齊面。不然后面生成的框會比較碎) ③使用超級推拉的向量推拉 (推拉量500 這個自定) 再取消柔化
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④選擇豎直邊線,拷出來
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選中頂部的線,再選擇水平邊,投影得到底部邊
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⑤最終得到這些框線,使用 生成面域
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⑥ 翻轉(zhuǎn)平面統(tǒng)一面方向,再使用面轉(zhuǎn)組件 這樣就可以快樂的做出玻璃的豎挺了(要注意轉(zhuǎn)組件時需要點擊更改組件的坐標(biāo)軸確保軸線為放射狀朝外)
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⑦ 加上剛剛那個原始面(玻璃)就是完整的玻璃幕墻,再按此方法依次做出樓上的玻璃面 頂部交接處做一下封邊,看一下裸模效果(這里頂部收頭和水平段已經(jīng)處理完畢)
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鏡頭轉(zhuǎn)到 室內(nèi)我才發(fā)現(xiàn),有些局部的東西做錯了o(╥﹏╥)o
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他一層的桿件大部分是上下貫通,并被坡道打斷了,所以我的室內(nèi)會出現(xiàn)一段玻璃和坡道之間的縫隙….
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無奈只好把面封起來。內(nèi)部加上細(xì)節(jié),室內(nèi)還是有點瑕疵。
3.3 室內(nèi)和地坪
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2021-11-5 22:10 上傳
加上室內(nèi)座椅和桌子,來個花架,浪漫起來了,下面是花架的鏈接,感謝這位兄弟
加上木地板和周邊場地,(大概拉一下)看一下模型效果
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2021-11-5 22:10 上傳
模型部分算是基本完事了。。。。 模型已經(jīng)上傳網(wǎng)盤
渲染部分在評論區(qū)一樓(瀏覽器重啟好幾遍了,好不容易編輯完的不能又沒了)
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