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1.植物模型重復(fù)感太強不自然
2.玻璃質(zhì)感太藍(lán),對面環(huán)境建筑沒有做出來
3.室內(nèi)燈光太統(tǒng)一不自然
4.后期PS汽車應(yīng)該給與動態(tài)模糊效果,車流線燈
5.燈光沒有層次感,太統(tǒng)一。遠(yuǎn)中近沒感覺到深度
6.陰影方向與陰影虛實控制的可以更好一些
7.2樓3樓室內(nèi)的場景問題,比如3樓過道的吸頂燈,那個燈光很假。不符合自然規(guī)律,外面亮里面肯定就是暗的,外面暗里面就是亮的。
1樓開始是暗的看得到玻璃反射到對面物理,然后越高層,就慢慢的室內(nèi)就比較亮。
8.城市天際線的審美。
9.樹木不夠逼真
10.建筑外立面材質(zhì)質(zhì)感不是很好,我覺得最好的效果用這種材質(zhì)不好看。建筑看出來你這種是用夯土墻加上木材的搭配。但是并不是最好白,紅,灰的顏色搭配
11.構(gòu)圖渲染就像攝影一樣,需要表達(dá)自己的情感,和重點亮點的地方?jīng)]有突出。是想表達(dá)街道汽車,還是建筑還是室內(nèi)。
12.右邊有樹木懸空,而且樹枝穿過電線桿柱子。
13.草地太黃,沒有層次感,有點露出泥土,石頭等等的細(xì)節(jié)。
14.馬路是近景是表達(dá)整個場景真實氛圍很重要的點,顯得太單一,井蓋,斑馬線,光滑粗糙程度都不一樣的。細(xì)節(jié)比較少。
優(yōu)點————1.1樓室內(nèi)完成度比較高。 |
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