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runes 2009-4-23 23:01:00
二位明星不用介紹了吧,N系的GTX260(295搞不到,別扔我雞蛋:'-( )和A系的HD4890(借來的參數(shù)界面)
首先要說明一個(gè)問題,挑顯卡,那些參數(shù)最重要,那些參數(shù)華而不實(shí)?
首先,當(dāng)然是GPU的核心頻率,萬丈高樓平地起,沒有這個(gè)核心頻率很多參數(shù)無從談起,大家看到了,我們做比較的二款顯卡,4890以850MHZ勝出260的625MHZ,無懸念:-s
其次,當(dāng)然是顯存帶寬了,當(dāng)然這個(gè)值越大的顯卡,理論速度越快,這里我叫理論速度,因?yàn)楹竺孢€有其他速度會(huì)對(duì)顯卡整體造成很大影響。

如何來計(jì)算這個(gè)帶寬呢,我個(gè)人整理了下:
顯存帶寬(GB/秒)=顯存位寬×(1000÷顯存速度×2)÷8÷1024
所以你買顯卡首先要看的就是兩個(gè)參數(shù):顯存位寬、顯存速度
這樣你就能大致推算出顯存帶寬了。當(dāng)然,現(xiàn)在數(shù)據(jù)在手一目了然,帶寬依然是4890以124比109勝出
OK,說了上面的,其實(shí)還沒到重點(diǎn),因?yàn)檫@是SU的論壇,我們討論問題不能無的放矢,沒有了專業(yè)卡的高高在上,如何選擇適合SU應(yīng)用的民用卡呢?這里就要牽涉到二個(gè)數(shù)據(jù)了,那就是
像素填充率和紋理填充率:-? :-?
這里要解釋下,什么是什么率:Z 他們?yōu)槭裁粗匾?br /> 長話短說,以前的顯卡都有頂點(diǎn)著色引擎(畫線的:Z )和像素著色引擎(給面上色的:Z ),外加渲染管線和紋理貼圖單元(上材質(zhì)的:Z ),這么一說大概明白了吧,顯卡處理一個(gè)模型信息,先通過頂點(diǎn)著色引擎搞定點(diǎn)和線,有點(diǎn)有線就有面了,面是什么顏色呢?頂點(diǎn)引擎不管了,扔給像素著色引擎處理,赤橙黃綠青藍(lán)紫,OK,結(jié)束了沒?沒有,是毛面還是光面?是木紋理還是大理石紋理,俺像素引擎可不管,那是渲染管線和紋理貼圖單元干的活.
發(fā)現(xiàn)沒有,其實(shí)和我們建模是一個(gè)思路,也有分工合作,只是比我們快了那么一點(diǎn)點(diǎn)而已:Z :-bb
DX10標(biāo)準(zhǔn)推廣后,頂點(diǎn)著色和像素引擎合并了,換個(gè)馬甲,叫統(tǒng)一著色引擎(小樣,別以為我不認(rèn)識(shí)你:Z ),也叫流處理器,反正一個(gè)意思,但是,由于ATI和NV采用的標(biāo)準(zhǔn)不同(這個(gè)是后面推導(dǎo)的結(jié)論),這個(gè)參數(shù)實(shí)際已經(jīng)失去了比較的意義,那么,唯一沒變的,只有那渲染流水線和貼圖單元,以及反映最終結(jié)果的二個(gè)參數(shù):像素填充率和紋理填充率上面了:-#
OK,兩個(gè)公式:
像素填充率=顯卡的顯示核心頻率乘以像素渲染管線數(shù)量。
紋理填充率=顯卡的顯示核心頻率乘以像素渲染管線數(shù)量再乘以紋理貼圖單元數(shù)量。
發(fā)現(xiàn)沒有,其實(shí)數(shù)值上(單位俺不管:Z ),紋理填充率=像素填充率X紋理貼圖單元數(shù)量
這樣,參數(shù)在手,我們就是把4890和260的各自的貼圖單元數(shù)量抓出來了
結(jié)果一目了然,GTX260是67608/17528=3.857(為什么不是整數(shù)我無法回答):Z :-bb
HD4890是34000/13600=2.5(為什么又不是整數(shù)我還是無法回答):Z :-bb
貼圖單元,260勝出:-!
下面看二者各自的像素填充率和紋理填充率,很明顯,GTX260均大幅度勝出,這說明什么呢?這說明在面對(duì)大模型大場景幾十萬個(gè)面的文件的時(shí)候,GTX260會(huì)有更加優(yōu)異的表現(xiàn),而不是HD4890,我們回過頭去看公式,發(fā)現(xiàn)問題不但出在貼圖單元上,還處在渲染流水線上,一看2張圖,明白了,260是28條渲染流水線,而4890卻只有16條:-_^
小結(jié)論出來了,盡管在核心頻率上,4890沒有輸在起跑線上:-# ,但是,渲染流水線和紋理貼圖單元的短板,讓他在最終的二個(gè)重要參數(shù)上落了下風(fēng).
本人做日此測試,無非是建立在SU上做的比較,至于跑大型3D游戲孰優(yōu)孰劣,各大網(wǎng)站皆有測試,各位看官心里自然有譜,不過,如果是SU愛好者,那么,本人強(qiáng)烈建議,先看參數(shù),后下手,現(xiàn)階段,還是GTX系列更合適:-+ (不排除A卡反超的可能,以前的A卡曾經(jīng)是一條渲染流水線4個(gè)紋理貼圖單元,可惜時(shí)光不再:-( )

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CJL888 2009-4-24 00:01:00
樓主最好也用那個(gè)顯卡測試文件,測試一下!

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jmsht0516 2009-4-24 00:11:00
我大多時(shí)候是在用A卡·強(qiáng)烈BS·A卡太難用了·:-_^

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flowerflower87 2009-4-24 01:23:00
我的臺(tái)式機(jī)器用的4850````也有點(diǎn)后悔當(dāng)時(shí)沒買n卡

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digital 2009-4-24 06:55:00
問題往往出在ATI的驅(qū)動(dòng)程序?qū)penGL的支持度不良,選不到面的情況層出不窮。即使在玩游戲上A卡運(yùn)用DX10跑得再流暢,遇上SU還是趕不上N卡驅(qū)動(dòng)程序?qū)penGL的支持度。SU是運(yùn)用OpenGL做硬件加速的。

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tas_1985 2009-4-24 08:35:00
可以跑一跑3DMARK比較下

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digital 2009-4-24 09:03:00
3DMARK只對(duì)DirectX有效,并不能測試出對(duì)OpenGL的支持度。
如果要比較兩種顯卡玩游戲的性能,用3DMARK倒是不錯(cuò)。

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hadron 2009-4-24 09:14:00
3DMARK好象是針對(duì)游戲表現(xiàn)性能方面的測試軟件,不能代表SU的使用程度?。?D

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changhui1982200 2009-4-24 10:44:00
好像筆記本中的顯卡對(duì)于OPENGL的支持不如臺(tái)式機(jī)的好吧 經(jīng)常出現(xiàn)花屏的狀況 如何解決啊

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namelxf 2009-4-24 11:32:00
我一直也用A卡,可能心理作用,我覺得同等特效同等分辨率設(shè)置的情況下A卡的顯示效果要比N卡號(hào),不知有沒有同感的,A卡相對(duì)要細(xì)膩舒服些,可能就是心理作用吧

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isden 2009-4-24 19:33:00
剛好想買本本了  不如lz推薦一下吧~~~
這貼看著有點(diǎn)暈~~~

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Line 2009-4-28 11:19:00

很好很強(qiáng)大

AMD收購ATI之后,專業(yè)繪圖領(lǐng)域下的力氣還不夠啊。
FireGL的部分測試(對(duì)MAYA、MAX)結(jié)果還說得過去,
但是在娛樂卡的OpenGL支持上就顯得偷懶了,
雖然硬件核心很強(qiáng)大,但是并沒有配合它將驅(qū)動(dòng)和顯卡BIOS做得更完善。
其實(shí)N卡是多花了點(diǎn)心思在“軟環(huán)境”的開發(fā)上,
結(jié)果自然勝出了。
ATI的市場策略似乎過于明確了,專業(yè)道路和娛樂道路很清晰,
而N卡這邊就做得比較聰明,起碼照顧到了我們這些喜歡3D游戲與SU建模并重的用戶。
二者的競爭是好事,最終受惠的是消費(fèi)者。
感謝樓主做這么有針對(duì)性的測試對(duì)比,為近期配機(jī)器的朋友提供了參考。

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xiaocong 2022-7-28 11:33:44
66 ,大佬厲害
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