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Vray for C4D 計劃正式啟動:
  為了將久負(fù)盛名的Vray渲染器引入超級平臺Cinema4D,國外C4D用戶自發(fā)組織了相關(guān)開發(fā)人員,于今天正式宣布啟動Vray for c4d插件的開發(fā)計劃,該計劃承諾將奉獻(xiàn)給大家一個完美的Vray for C4D !

  Maxon公司(Cinema4D的開發(fā)者)和Chaogroup公司(VRay的開發(fā)者)已經(jīng)承諾對此項(xiàng)目盡全力支持,目前Chaogroup已將絕密的Vray 1.5 SDK(要知道Max版本的Vray 1.5也還沒有正式上市?。A硗?,Vray 1.5 64位版本也交到了開發(fā)者手中,因此第一個64位Vray很有可能最先現(xiàn)身C4D平臺。

  目前計劃今天8月推出第一個Beta版本,正式版將于9-10月間上市。



  在我看來,目前Vray是最好的全局光渲染解決方案,Vray for C4D的推出,將使得C4D真正成為最佳建筑、室內(nèi)、效果圖平臺。

注:以上咨詢發(fā)布于2007年8月。

Vray for C4D官方站點(diǎn):
由此去



目錄:
1樓:序言;
2樓:資源下載;
3樓:版本介紹;
4樓:官方作品1;
5樓:官方作品2.

.
當(dāng)你學(xué)會思考的時候,你便擁有了一切!

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yuandayy 2009-4-28 18:52:00
資源下載:

VRay for C4D Version 1.1官方試用下載:

1、Windows平臺:
manual for installation
VRAY1.1_Win_Installers_R10_DEMO
VrayforC4D_1.1_R10_Demo.pkg
VRAY1.1_Win_Installers_R11_DEMO
VrayforC4D_1.1_R11_Demo.pkg

2、MacOSX平臺:
manual for installation
VrayForC4D_1.1_R11_OSX.pkg
VrayForC4D_1.1_R11_OSX_Demo.pkg
VrayForC4D_1.1_R10.5_OSX.pkg
VrayForC4D_1.1_R10.5_OSX_Demo.pkg
VrayForC4D_1.1_R10.111_OSX.pkg
VrayForC4D_1.1_R10.111_OSX_Demo.pkg


VRay for C4D Version 1.0821全套資源下載:

1、Windows平臺:
C4DforVray_1.082

2、MacOSX平臺:
VrayforC4D_v1.0821_Mac

3、VFC 1.0821漢化包下載:
Vray渲染器_1.082漢化
(解壓密碼:www.mgcxq.cn

其他資源:

VFC 1.08官方學(xué)習(xí)手冊下載:
VrayC4D_Manual_1.08
(解壓密碼:www.mgcxq.cn

VFC 官方材質(zhì)下載(各版本通用)(感謝kkk_163的分享)

VFC 官方學(xué)習(xí)場景下載(感謝kkk_163的分享)

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yuandayy 2009-4-28 18:52:00
幾個具有歷史意義的版本:
VRay for C4D Version 1.0
VRay for C4D Version 1.05
VRay for C4D Version 1.0821

最新版本:
VRay for C4D Version 1.1

VFC 1.1是VRay for C4D的第9次升級,本次更新了超過75個新特性, 內(nèi)核使用最新的Chaosgroup VRay render core 1.6,要知道,VRay for MAX的最新版本的內(nèi)核也才是1.5 。

Enhancement:

Improved sampling in the DMC sampler
Improved handling of smoothed normals at grazing camera angles;
Enabled values above 1 for the Volume Amount under the Refraction layer of the Vraymaterial
The ISO setting in the VrayPhysicalCamera tag can now be set higher than 1600
The handles for Area lights and Spot Lights can now be manipulated from the viewport
Impressive speed-up in exporting scenes with a lot of objects. Now you can export 20.000 objects in few seconds.  

New Features:
Added VrayBridge 64bit
Added Native Cinema4D Materials support (reflection and refraction channels don't work)
Added Vray2SidedMaterial
Added VrayBlendMaterial (you can now stack materials on polygon selections)
Added MaterialMatte option in VrayMaterial
Added "Soft Edges" option in VrayMaterial under Specular Layers
Added New Antialiasing FIlter (Area, Catmull, Gaussian) and enhanced some of the old ones
Added Default surface color Option when object has no material
Added Full "Material Override"
Added "Min paths per samples" for the light cache computation
Added "Override LC subdivision" option for the light cache computation (with, relative to image size, 7 step sample/ratio)
Added All new OpenGL materials preview
Added "Object Visibility" option (animatable) to VrayCompositing tag
Added "Vertical Split" (act as default option) for Split/Region under the Vray System tab of the VrayBridge panel
Added Options in the VrayLight tag under the SunLight tab so Physical Sky doesn't override Environment options
Added Option to in the VrayBridge panel under the Environment tab to enable/disable the way BG Env affect GI Env.
Added White Balance presets to the VrayPhysicalCamera tag
Added Fixed exposure increments for F-stop, Shutter speed and ISO
Added Store current exposure to compensate for motionblur or dof effects (and mantain correct exposure)
Added Object ID parameter in the VrayCompositing tag for Multipass
Added Generate/Recieve GI and Caustics in the VrayCompositing tag
Added VrayDisplaceMaterial to replace the now old VrayDisplacement tag
Added VrayCamera and VrayPhysicalCamera MotionBlur
Added Object MotionBlur, also full Rotational MB (for non-deformed objects only at the moment)
Added RGB displacement
Added Scene units now selectable from the VrayBridge Panel
Added Photometric light scale parameter to compensate exposure for non physical camera renders
Added On rendering Subdivision surfaces render (using the VrayDisplaceMaterial)
Added VrayProxy support, also with auto generating proxy objects.
Added Normal map support to the Bump layer in the VrayMaterial
Added Roughness parameter to the Diffuse Layer of the VrayMaterial
Added Sky Intensity Multiplier parameter to the Physical Sky
Added Affect Diffuse/Specular/Reflections for lights (Affect Reflections only with the VrayLight tag)

Bugs Fixes:
Fixed Global Option to disable lights doesn't work
Fixed Global Option to disable shadows (didn't work for the Physical Sun)
Fixed Global Option to disable displacement doesn't work
Fixed Light Dome HDRI texture mapping crash
Fixed Incorrect sampling for the irradiance map when the "Adaptation only" option for the color mapping is on
Fixed Incorrect render progress report with light cache
Fixed Incorrect behaviour of Region render option in the VrayBridge panel
Fixed UV offsets ghosted in every Environment setting if Frontal mapping used in Background
Fixed Vray tags problems with some modelling tools like "Stich and Sew" and "Bridge"
Fixed Light Cache calculation when used in flythrough mode
Fixed Textures multipliers and mix mode not working properly
Fixed Displacement not working properly with UVW projection
Fixed Black background rotating the material preview scene
Fixed Decals not working with stacked materials (just use in the material weight a plain 24 bit, without alpha, black and white texture as alpha)
Fixed SSS when used with the Diffuse2 layer
Changes
Bucket method set to triangulation as default
Affect shadow in Refraction Layer set to on by default
All new way to save GI and Caustics calculation files. Now just choose the filename, no need for the extension (it will be automatically added as irMap or lcMap or phMap or caMap). Just remember to do a save project before to save these files.
Vignetting parameter in VrayPhysicalCamera is now adjustable from 0 to 1.
No Cinema4D version 9.6 support.

      從新版VFC 1.1的功能表來看,已經(jīng)具備了VFM的全部功能,甚至再有些細(xì)節(jié)上已經(jīng)超越了VFM,更別提Cinema4D平臺本身就比MAX平臺更加人性化。說多了忽悠人。。。。。。

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yuandayy 2009-4-28 18:53:00
官方作品1:

更多作品,請移步到這里

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sharwe 2009-4-28 19:23:00
嘿嘿,袁兄的沙發(fā),了解下C4D

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tas_1985 2009-4-28 20:55:00
怎么覺得沒有C4D自帶渲染器的效果好呢

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yuandayy 2009-4-28 21:08:00
原帖由 tas_1985 于 2009-4-28 20:55:00 發(fā)表
怎么覺得沒有C4D自帶渲染器的效果好呢


R11自帶的AR3.0與VRay簡直太像了 ,算法、參數(shù)、模式,都很像。

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sm501212 2009-4-29 03:51:00
兩者可以安裝在一起嗎?
誰比較好?:-?

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鳳凰單車 2009-4-29 08:05:00
啥意思?跟SU有沒關(guān)?如果不是為SU更新的,那很遺憾。
我期待新VFS。

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黃新松 2009-4-29 08:22:00
不是吧 。強(qiáng)啊 。支持下 。哈哈

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openvfs 2009-4-29 22:03:00
請問這兩個解壓縮檔案的密碼是啥?(Vray渲染器_1.082漢化)+ (VrayC4D_Manual_1.08)

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yuandayy 2009-5-8 22:26:00
原帖由 openvfs 于 2009-4-29 22:03:00 發(fā)表
請問這兩個解壓縮檔案的密碼是啥?(Vray渲染器_1.082漢化)+ (VrayC4D_Manual_1.08)


已經(jīng)更新了。

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Tyrael 2009-7-16 22:42:00
其實(shí)vray for max 1.5sp1就已經(jīng)是1.6的核心了
更別說現(xiàn)在支持vrayRT的vray1.5sp3a了

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yuandayy 2009-7-16 23:35:00
原帖由 Tyrael 于 2009-7-16 22:42:00 發(fā)表
其實(shí)vray for max 1.5sp1就已經(jīng)是1.6的核心了
更別說現(xiàn)在支持vrayRT的vray1.5sp3a了


所以,1.6核心的所有平臺的VRay都沒有crack...

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在水五夜 2010-5-8 20:59:09
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wangzangzang12 2010-5-8 22:22:41
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