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有用嗎?
——當(dāng)然有用。
沒有用嗎?
——可能是吧。
做什么用的?
——好像還沒有人說得清。
英文說明好像寫的很清楚,但是我英文不太好,所以沒仔細(xì)去看,明白其關(guān)鍵的一點就行了:Remove_CG_mat.rb——移除組件/組上的材質(zhì)。
在用SU建模賦材質(zhì)的時候,如果選中的對象是組或組件,你仍然可以對這個組或組件分配材質(zhì),這樣構(gòu)成這個組/組件的所有面都顯示了這種材質(zhì),這樣效率好像很高。
有時候這樣操作卻又是無效的——當(dāng)已經(jīng)給組/組件內(nèi)的對象分配過材質(zhì)的時候。結(jié)果是組/組件的材質(zhì)性質(zhì)不顯示,但是你試試用吸管吸一下,組或組件確實具有了材質(zhì)。
實際上,你可以對構(gòu)成SU對象的各個層級賦材質(zhì):點-線-面-多個面的組合(平滑的曲面)-前述對象的組合體(組或組件)。如果給錯了SU頂多是不顯示而已,甚至于,你給一個組/組件的材質(zhì)和構(gòu)成這個組/組件的各個面的材質(zhì)完全不同。這種情況下,SU會顯示下級對象(面)的材質(zhì),而忽略組/組件的材質(zhì)。
這在SU自身好像不是什么大問題。
但是對于VFS,這就是相當(dāng)嚴(yán)重的問題了。特別是對于組/組件層層嵌套的對象,VFS要反復(fù)計算猜想過濾掉這些沒用的材質(zhì),最終只計算基本面的材質(zhì),而之前的對面外層的對象——組或組件——的材質(zhì)處理完全是浪費大量時間的無用功。
所以,這個插件的作用就是,清除組和/或組件上的材質(zhì)。
所以,這個插件在某些(許多)情況下,能大大加快VFS渲染速度。
所以,這個插件是必須的。
使用的時機:建完模分配完SU材質(zhì)之后,用VFS定義材質(zhì)參數(shù)之前。
使用時需注意:執(zhí)行完這個程序,要仔細(xì)檢查模型是否變成默認(rèn)材質(zhì)了,若是,請重新給該模型(通常會是一個組或組件)里的面賦材質(zhì)。
總結(jié)一個經(jīng)驗:SU應(yīng)盡量避免給組或組件分配材質(zhì),如果你的模型準(zhǔn)備用來給VFS渲染的話。 |
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