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可能我的問題不清楚,我知道材質是自動關聯(lián)的??墒窃谝粋€已經(jīng)給了材質的場景里,怎么才能搞清一個物體關聯(lián)的是那個材質?在1里只要在物體上右鍵點擊edit就可以知道,可是1.05里該如何辦呢?
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chizo 2009-5-20 13:11:00
1.5版   su的材質跟vray會關聯(lián)在一起
所以最重要的是做好材質名稱的管理
再來  在vray的材質控制視窗  點選某個材質  在su的材質視窗裡
也會自動跳到你剛所點選的相對應材質囉!

                               
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zlbbg_123 2009-5-20 16:58:00
原帖由 chizo 于 2009-5-20 13:11:00 發(fā)表
1.5版   su的材質跟vray會關聯(lián)在一起
所以最重要的是做好材質名稱的管理
再來  在vray的材質控制視窗  點選某個材質  在su的材質視窗裡
也會自動跳到你剛所點選的相對應材質囉!
[img]http://i246.photobucket.co......


非常感謝,問題是我的材質很多是直接導入的,有時多了就弄亂了,有的物體或是面忘了他的材質是那個了,有什么辦法知道呢?是不是可以這樣,用吸管吸取物體,知道了su中對應的是那個材質,再對應到vr材質上?

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chizo 2009-5-20 17:14:00
請問是導入SU材質還是VRAY的!?

如果是SU的話  滴管的方法也行  

另外也可以善用   Entity info的功能  可看面的材質  也可做layer轉換等動作


                               
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